Análise de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (PS3, 360)

Análise de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (PS3, 360)

Há pouco mais de um ano Ninja Gaiden 3 estreou em nossos consoles, o último capítulo das aventuras de Ryu Hayabusa e o título carro-chefe da Tecmo Koei, há anos e principalmente com o primeiro capítulo um dos pontos de referência do hack 'n' slash on console. A série, órfã ao final do segundo episódio de seu criador Tomonobu Itagaki, não tem conseguido se firmar como no passado, principalmente decepcionando o público e aficionados que encontraram em suas mãos um produto inadequado, nada agradável em um nível lúdico e longe de tecnicalidades. que sempre caracterizou Ninja Gaiden. Com o lançamento do Wii U em novembro passado, a Tecmo Koei e a Team Ninja decidiram reviver a aventura Hayabusa operando uma ação que ia muito além da simples porta, como as que aconteceram no PlayStation 3 e PS Vita. Com a série Sigma , modificando aquela jogabilidade criticada e pouco atraente, adicionando alguns recursos que exploravam o GamePad do console Nintendo. Obviamente esta mudança não foi bem recebida pelos "antigos" usuários que, ansiosos por experimentar esta versão revisada correta, mostraram muito interesse o suficiente para convencer a Tecmo Koei a trazer a exclusividade também para Xbox 360 e PlayStation 3. Mas vamos ver juntos o que tem a oferecer esta enésima versão Ninja Gaiden 3: fio da navalha.



VERSÃO TESTADA: Xbox 360

Como antes, mais do que antes

Em primeiro lugar, vamos falar sobre a maior mudança em relação ao título anterior. Quem conhece Ninja Gaiden e Ryu Hayabusa, seu protagonista indiscutível, sabe muito bem o quanto a jogabilidade é o foco central do jogo. A beleza e a diversão estão em fazer a combinação perfeita, em fazer malabarismos com vários inimigos se esquivando e aparando seus golpes e, em seguida, contra-atacar instantaneamente para limpar qualquer ameaça na tela e fazer rios de sangue correrem por toda parte. Quem conhece Ninja Gaiden adora pela variedade de ações que podem ser realizadas na batalha, desde as habilidades necessárias ao jogador para enfrentar os diversos inimigos, mas acima de tudo aos bosses imponentes e letais, capazes de nos fazer chegar na frente dos tela de gameover, sem entender qual era sua fraqueza. Também o parque de movimento precisa ser explorado e testado, procurando a combinação que melhor se adapta a determinadas situações, sem nunca cair na armadilha arriscada do esmagamento compulsivo de botões que muitas vezes caracteriza essas produções.
Aqui, em Ninja Gaiden 3, tudo isso foi perdido. Em uma manobra de purga incompreensível, um retorno insano às origens afetou negativamente a jogabilidade, empobrecendo o tecido lúdico ao simplificar sua mecânica, a anos-luz de distância da experiência original. Cientes das muitas críticas recebidas, os programadores deram humildemente um passo atrás, tentando restaurar todos os elementos característicos da série. Hayabusa, portanto, retorna à luta ao encontrar seu conjunto de armas misteriosamente desaparecido no primeiro lançamento, enviando armas letais como as Garras do Dragão ou o Bastão da Lua que farão a abordagem da luta diferente dependendo da ferramenta usada. Os Ninpo e as habilidades especiais que enriquecerão nosso parque de movimentos também estão de volta, com a possibilidade de aumentá-los e atualizá-los gastando alguns Pontos Karma, obtidos durante os confrontos. Mesmo os inúmeros desmembramentos surgidos em Ninja Gaiden 2 e retirados na sequência, encontram espaço novamente, tornando tudo muito sangrento, principalmente durante os close-ups estratégicos propostos pela sala virtual que vai atirar sobre o pobre inimigo amputado imortalizando a ação. Um downsizing também é dado aos inúmeros QTEs presentes de forma excessiva e que diminuíram a jogabilidade ao amortecer a ação para um simples capricho cenográfico.
Outro elemento característico de Ninja Gaiden, sua dificuldade desarmante, é recuperado após ser diluído sem sentido, tornando-o totalmente desprovido de mordida e atratividade. Agora, completar a aventura não será tão simples e enquanto não tocar as alturas de dificuldade dos títulos anteriores em mais de uma ocasião, acontecerá que você terá que reiniciar do último checkpoint. Infelizmente, porém, esse aumento não deriva de um equilíbrio ótimo da dificuldade, mas de um simples reposicionamento dos inimigos, agora mais agressivos e disseminando o ar do jogo com alguns equipados com granadas e lançadores de foguetes que farão de tudo para interromper nossa ações, com resultados muitas vezes frustrantes.



Gêmeos diferentes

Para enriquecer a oferta de jogos em Razor's Edge existem também algumas missões protagonizadas por Ayane, a fiel kunoichi ao serviço de Hayabusa, que vai conquistar um espaço próprio ao lançar luz sobre alguns momentos da trama anteriormente deixada em suspenso. Mas Ayane não será o único a bater forte, de fato, com a continuação da história será possível desbloquear duas outras novas faces para usar durante os Ninja Trials, 25 missões que podem ser realizadas em modo cooperativo individual ou online o que também nos permitirá usar Kasumi (diretamente de Dead or Alive) e Momiji. O trio de lutadores também contará com um grande arsenal de armas e Ninpo à sua disposição, diversificando assim bastante o estilo de jogo de cada personagem. Quanto ao modo online, o que já era visto no original é reapresentado na íntegra. Aqui você participará de frenéticos deathmatches em equipe formada por ninjas que, com espadas, técnicas de shuriken e Ninpo, farão de tudo para trazer a partida para casa. O jogo apresenta um punhado de mapas de vários níveis, oferecendo crescimento de personagem que permite personalização completa, tanto em habilidades quanto em equipamentos. Os Ninja Trials são muito mais exigentes, que propõem algumas batalhas presentes no decorrer do jogo, dando a oportunidade de ser enfrentado na companhia de um amigo, para um desafio ainda mais exigente.
As versões Xbox 360 e PlayStation 3 perdem os recursos adicionados ao Wii U e destinadas ao uso exclusivo do GamePad que permitia selecionar em tempo real a troca de armas, agora administrada pelo cruzamento direcional ou pelo uso de técnicas especiais. A versão para o console da Microsoft, entretanto, pode aproveitar as vantagens do ainda imaturo Smart Glass. Ao ligar através de um smartphone ou tablet através da aplicação adequada (disponível em iOS e Android) durante os nossos jogos, será possível visualizar as estatísticas do jogo relativas aos inimigos mortos ou aos combos efectuados com a possibilidade de ter a lista dos alcançáveis na mão. Outra funcionalidade interessante, é o acesso a alguns vídeos do Youtube carregados pela própria Tecmo Koei e que servirão de tutorial ou walkthrough para ultrapassar certas passagens ou aprender estratégias de jogo, que podem ser úteis em níveis de dificuldade mais elevados.



Mesma história de sempre

Onde Ninja Gaiden 3, no entanto, praticamente não muda nada está do lado da trama, outro aspecto fraco da primeira versão que teria se beneficiado de uma reescrita de alguns elementos não exatamente convincentes. É preciso dizer que a série nunca gostou de sabe-se lá quais tramas narrativas ou tramas complexas, principalmente focadas no desejo de vingança e em salvar o mundo. Em Ninja Gaiden 3 Razor's Edge, tudo começa lentamente, com um ataque terrorista ao primeiro-ministro britânico por um grupo rebelde que acaba sendo um plano distorcido de uma seita negra de alquimistas com a intenção de reviver uma divindade ancestral. Ryu Hayabusa, chamado a intervir por uma organização secreta de defesa, será o único capaz de remediar esta dramática situação. Atingido por uma antiga maldição, Hayabusa também terá que enfrentar uma jornada interior que o consumirá tanto no espírito quanto no físico. Este capítulo também corta os laços do passado, e embora aconteça de encontrar alguns personagens da série no decorrer da aventura, a história apresentará novos elementos que irão direcionar a série para outras margens. Como mencionado, a trama de Ninja Gaiden sempre desempenhou um papel marginal, mas nunca como neste caso parece lutar para emergir e se desenvolver, com implicações previsíveis e muitas vezes até óbvias, como a batalha contra uma versão sombria de Hayabusa, clichê hoje. muito abusado hoje. Em geral, continua sendo uma história exagerada, com vários momentos que beiram o lixo ao invés de tentar parecer tão épico quanto gostaria. Até mesmo a vontade do Team Ninja, como frequentemente divulgada durante suas entrevistas, de trazer à tona o lado humano de Hayabusa é contrastada pela frieza e sangue coagulado de algumas cenas, que em algumas ocasiões dão a impressão de ser mais exagerado do que real necessidade. A este respeito, a adição de novas cut-scenes e as novas secções com Ayane que integram mas não melhoram o que continua a ser o ponto fraco de toda a produção é de pouca utilidade.



Um ninja discreto

Impossível não criticar nem por o setor gráfico do jogo agora sobrecarregado com o passar dos anos. Os ambientes do jogo são os mais afetados, especialmente em termos de design de níveis que nunca sofre de falta de originalidade e inspiração como neste caso. De uma Londres monótona a uma floresta tropical para acabar lutando em uma frota naval. Fraco no número de polígonos movidos pelo motor, o motor felizmente consegue se manter tradicionalmente ancorado a 60 fps garantindo pelo menos uma boa fluidez da ação, que foi perdida no Wii U, onde apresentava lentidões irritantes durante as fases mais superlotadas . Ao invés disso, texturas inadequadas pontilham todo o jogo e em mais de uma ocasião acontecerá de parar e ficar horrorizado com certas paisagens cobertas com algumas amostras planas ou granuladas. Um pouco melhor a situação do lado da modelagem poligonal de suas animações, sempre com curadoria e em níveis elevados. A visualização do jogo sempre parece apropriada, mesmo que para acompanhar melhor a ação, ela sempre precisa ser ajustada usando o segundo stick analógico. Rezor's Edge carrega alguns problemas genéticos herdados do próprio Ninja Gaiden 3 e a ideia que se joga com ele é que muito mais poderia ser feito não apenas no lado técnico, mas também no estilístico. Os cenários são monótonos e desinteressantes, principalmente de cariz urbano ou militar, perdendo aquele espírito místico que sempre acompanhou a série. O mesmo vale para os inimigos, em sua maioria militares em uniformes de camuflagem, que diferirão apenas da cor da camuflagem, que se alternará com algum monstro nascido de alguns experimentos genéticos e pouco mais apenas nos estágios mais avançados.
Parte da trilha sonora é guardada, com canções que são todas aptas e adequadas para a situação, mas carecem de uma certa recompensa. A dublagem em inglês não é muito convincente, carecendo de qualquer nuance tonal capaz de embelezar ou, pelo menos, tornar as vozes dos atores ouvidas. Felizmente, a dublagem japonesa original também está presente, muito melhor por apresentar uma seleção de vozes mais adequadas para o elenco de personagens.

Veredicto 7.5 / 10 tente novamente Ryu! Comentário Ninja Gaiden 3: Razor's Edge corrige todos os defeitos presentes no jogo original na corrida, elevando o nível de qualidade, mas ficando abaixo do que tem sido feito ao longo dos anos pela série. Esta versão PS3 / 360 propõe todos os conteúdos presentes na edição aparecida no Wii U perdendo apenas os controles via GamePad, conseguindo garantir algumas horas de diversão até mesmo para quem já teve a oportunidade de experimentar Ninja Gaiden 3. Após um ano, no entanto, sim começa a sentir um certo cansaço no jogo, principalmente no setor gráfico, devido a um motor idoso vítima dos contínuos ajustes que foram ocorrendo ao longo dos anos e em uma história que falha em qualquer forma de ser apreciada. Prós e contras Reintegrar armas e Ninpo
Sistema de batalha mais fiel à série
Boas adições também para aqueles que já jogaram NG3 x Tecnicamente datado
x História não convincente
x Improvável online

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