A sĂ©rie Armored Core nĂŁo Ă© exatamente uma das mais fĂĄceis de abordar: sĂŁo jogos complexos, onde grande parte da jogabilidade se baseia na possibilidade de personalize seu mecha como quiser, e o jogador normalmente deve fazer malabarismos entre um mar de diferentes partes e dados que nĂŁo sĂŁo particularmente bem explicados. Armored Core 6: Fires of Rubicon deu passos gigantescos nesse sentido, tambĂ©m graças a uma sĂ©rie de tutoriais bastante Ășteis que permitem experimentar vĂĄrias configuraçÔes mecĂąnicas e decidir aquela que mais se aproxima do seu gosto; No entanto, nĂŁo Ă© um passeio no parque para iniciantes e por isso decidimos oferecer-lhe um passeio Ăștil guia para entender rapidamente os pontos fundamentais da montagem do Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Hoje tentaremos explicar a melhor forma de adaptar o seu mech Ă s diversas situaçÔes (ou, simplesmente, ao seu estilo de jogo), sem esquecer alguns conselhos Ășteis relacionados com a eficiĂȘncia de algumas combinaçÔes especĂficas. Talvez nĂŁo seja o suficiente para vocĂȘ passar pelos chefes do jogo sem nenhuma dificuldade, mas certamente Ă© um começo.
Fuja, mas nĂŁo fuja
Vamos começar com os fundamentos: pernas. A montagem do mech passa por vĂĄrias peças, mas suas âpartes inferiores mecĂąnicasâ estĂŁo entre as mais importantes de todas em Fires of Rubicon e o motivo Ă© muito simples: elas influenciam muito o movimento e o peso transportĂĄvel do mech, por isso sĂŁo a espinha dorsal de toda a sua configuração.
Pernas mais pesadas e fortes geralmente limitam a mobilidade, mas permitem que seu robĂŽ monte canhĂ”es pesados, lançadores de granadas e muitas outras armas comumente ignoradas se vocĂȘ quiser pilotar o equivalente robĂłtico de um carro de FĂłrmula 1; mais do que as estatĂsticas, porĂ©m, neste Armored Core o que importa Ă© o tipo de pernas selecionadas, pois altera significativamente a resposta do seu alter ego mecĂąnico. Para esclarecer, o pernas normais eles sĂŁo previsivelmente os mais equilibrados, alĂ©m de normalmente oferecerem os maiores aumentos na velocidade de movimento Ă medida que o peso Ă© reduzido; as pernas com articulaçÔes invertidas, por sua vez, nĂŁo perdem muita mobilidade e permitem dar saltos notĂĄveis ââââdo solo, o que garante que vocĂȘ possa se esquivar melhor se nĂŁo estiver no ar ou atingir mais rapidamente uma elevação decente; quadrĂșpedes sĂŁo exatamente o oposto, e normalmente nĂŁo tĂȘm pernas muito mĂłveis ou adequadas para configuraçÔes rĂĄpidas, mas no ar podem "flutuar" consumindo pouquĂssima energia, garantindo enigmas aos inimigos de cima sem muitos problemas; os rastreadores, finalmente, sĂŁo as pernas mais peculiares, visto que sĂŁo muito mĂłveis no solo, mas lutam para se curvar instantaneamente e no ar sĂŁo desajeitadas e problemĂĄticas, por isso contrabalançam essas deficiĂȘncias com um peso transportĂĄvel muito elevado e um grande quantidade de pontos de armadura (os seus pontos de vida na prĂĄtica) adicionais.
Resumindo, para recapitular: vocĂȘ quer um mecha mĂłvel e balanceado? Pernas normais ou com articulaçÔes invertidas; VocĂȘ adora o combate aĂ©reo e a vantagem da verticalidade? Mech quadrĂșpede (tambĂ©m essas pernas favorecem armas pesadas, jĂĄ que nĂŁo sĂŁo afetadas pelo recuo dos tiros); vocĂȘ quer um robĂŽ que seja muito resistente e capaz de passar por baixo de vocĂȘ rapidamente enquanto estiver no chĂŁo? Tanque. O que vocĂȘ escolher entre essas opçÔes, obviamente, tambĂ©m influenciarĂĄ o restante do corpo, sem grandes transtornos. Somos grandes fĂŁs das articulaçÔes invertidas, tanto pelo seu aspecto Ășnico como pela grande combinação de mobilidade e peso transportĂĄvel de algumas delas, mas qualquer escolha Ă© vĂĄlida.
Passando para o resto das partes, o que vocĂȘ terĂĄ que levar em consideração Ă© mais ou menos sempre o mesmo: peso, pontos de armadura, energia, defesa cinĂ©tica ou explosiva. Nosso conselho Ă© comprar pelo menos uma perna de cada tipo, e um mix de peças mĂ©dias, leves e pesadas para as demais partes do corpo com base nas defesas (principalmente porque vocĂȘ nĂŁo pode comprĂĄ-las nos postos de controle, entĂŁo Ă© melhor se preparar ). A razĂŁo? Certos chefes sĂŁo extremamente vulnerĂĄveis ââse forem atingidos por cima, e contra eles um quadrĂșpede representa uma vitĂłria garantida, enquanto contra alguns deles com o hĂĄbito de usar lasers um torso com alta defesa energĂ©tica pode salvar sua vida.
para cabeça e braços a situação Ă© um pouco mais complexa, porĂ©m: o crĂąnio do seu mech regula a velocidade e a ĂĄrea do scan, um elemento nĂŁo essencial, mas que ainda pode ajudar muito em determinadas missĂ”es (normalmente Ă© uma peça que nĂłs considerar "estĂ©tico", mas tambĂ©m aqui existem escolhas muito Ășteis devido Ă sua alta defesa); os braços, no entanto, sĂŁo mais difĂceis de selecionar, porque nĂŁo sĂł tĂȘm um limite especĂfico de peso carregĂĄvel - separado do das pernas, armas tĂŁo pesadas que o apoio das pernas pode nĂŁo ser suportado pelos braços - mas tambĂ©m especializaçÔes relacionadas com as armas. Resumindo, selecionar certas armas aumentarĂĄ seu dano corpo a corpo, enquanto outras com alta especialização em tiro tornarĂŁo o rastreamento de armas mais rĂĄpido (tornando assim o mech mais preciso ao atirar Ă distĂąncia). SĂł para constar, a especialização nĂŁo muda as coisas de uma forma "grande", entĂŁo armas com estatĂsticas bastante equilibradas podem ser usadas em quase todas as construçÔes, mas se vocĂȘ quiser fazer as coisas perfeitamente, tenha isso em mente.
Se vocĂȘ quiser atirar, atire, mas nĂŁo perca a mira
A especialização em armas ajuda, mas o componente mais importante para ajustar sua precisĂŁo Ă© um e apenas um, o Sistema de Controle de IncĂȘndio ou FCS: este pequeno computador inserido no mech regula a precisĂŁo das armas com base na distĂąncia, e sua escolha Ă© absolutamente central para que sua configuração funcione da melhor forma. Vale a pena repetir: âabsolutamente centralâ. Se vocĂȘ colocar aleatoriamente um FCS com baixa assistĂȘncia de longo alcance e seu mech montar apenas armas de alto alcance, vocĂȘ perderĂĄ 90% dos seus tiros e provavelmente ficarĂĄ sem balas antes de terminar a missĂŁo. Selecione sabiamente o componente com base nas armas equipadas: cada arma tem um alcance mĂĄximo e um alcance ideal, esta Ășltima Ă© a distĂąncia dentro da qual ele causa dano mĂĄximo e seus projĂ©teis nĂŁo ricocheteiam na armadura inimiga. Resumindo, se vocĂȘ planeja usar seus ataques em um raio entre 100 e 200 metros de distĂąncia, concentre-se em um FCS com excelente assistĂȘncia de mĂ©dia distĂąncia, se em vez disso quiser ficar sempre colado ao inimigo e cortĂĄ-lo rapidamente (ou usar corpo de armas brancas) um FCS com assistĂȘncia de tiro curto e assim por diante. Tenha cuidado, uma das estatĂsticas extras (nĂŁo mostradas na tela inicial) do FCS afeta o rastreamento de mĂsseis: se vocĂȘ deseja usar uma construção que dispara constantemente rajadas de foguetes teleguiados, nĂŁo se preocupe com distĂąncias e concentre tudo no componente com o melhor rastreamento de mĂsseis.
Enquanto falamos de armas, obviamente estas tambĂ©m devem ser selecionadas com cuidado, mas preste atenção especial ao âqueâ elas disparam. Acordo de armas danos de trĂȘs tipos: energĂ©ticas, cinĂ©ticas, explosivas (tambĂ©m existem armas que causam danos de fogo, mas sĂŁo poucas e nĂŁo sĂŁo centrais nas resistĂȘncias); escolhĂȘ-los depende principalmente de quanto desse tipo de dano eles causam, seu alcance e a estatĂstica chamada impacto. Este Ășltimo Ă© particularmente importante no Armored Core 6, pois indica o quanto aquela arma Ă© capaz de preencher a barra de estabilidade do inimigo e atordoĂĄ-lo. Considerando que neste jogo vocĂȘ pode equipar e usar quatro armas ao mesmo tempo, selecionar uma mistura equilibrada de armas de alto atordoamento acompanhadas de armas com bons danos Ă© normalmente uma certeza, mas hĂĄ outros fatores a serem levados em consideração.
O primeiro Ă© o chamado âmodificador de golpe diretoâ: Ă© um multiplicador de dano quando o inimigo estĂĄ atordoado; se em sua build vocĂȘ pretende quebrar frequentemente a estabilidade dos inimigos, montar uma arma que possua um modificador alto deste tipo pode ser uma excelente forma de maximizar o dano infligido em momentos de vulnerabilidade do oponente. O segundo dado Ă© o impacto cumulativo, que deve ser levado em consideração principalmente em armas que atingem mĂșltiplas vezes, porque pode facilitar enormemente um atordoamento rĂĄpido, se for suficientemente significativo. Atenção, a progressĂŁo das armas no Armored Core Ă© bastante horizontal, e entre os vĂĄrios tipos de armas Ă© muitas vezes mais uma questĂŁo de prĂłs e contras do que de puro poder real; dito isto, sempre foi uma sĂ©rie bastante desequilibrada e algumas escolhas desbloqueadas no final da campanha sĂŁo claramente melhores que outras. A gatling, por exemplo, Ă© claramente a arma automĂĄtica com maior volume de tiro e maior dano entre as cinĂ©ticas, certos lançadores de mĂsseis simplesmente apresentam maior dano e perigo do que qualquer outro, e geralmente hĂĄ sempre uma arma superior a todo o resto. em todos os tipos disponĂveis. Sejamos claros, como os inimigos possuem fraquezas a certos tipos de dano (o chefe chamado Baltheus, por exemplo, Ă© vulnerĂĄvel a plasma e laser), altere-os sempre com base no que vocĂȘ precisa naquele momento.
Em corpo a corpo a discussĂŁo varia um pouco. Ă possĂvel no jogo equipar vĂĄrios tipos de escudos de energia e armas destinadas a curtas distĂąncias, sendo estas Ășltimas particularmente Ășteis para nĂŁo consumir balas, visto que muitas delas possuem âmuniçÔesâ infinitas. No entanto, Armored Core Ă©, em sua essĂȘncia, mais um jogo de tiro do que qualquer outra coisa, por isso nĂŁo Ă© aconselhĂĄvel enfrentar todos os nĂveis como uma espĂ©cie de cavaleiro mecĂąnico. AlĂ©m disso, os escudos nĂŁo podem ser ativados ao mesmo tempo que as armas brancas, e ambos sĂł podem ser equipados no lado esquerdo do mech (nĂŁo hĂĄ lĂąminas duplas para aspirantes a ninjas futuristas, desculpe). Se vocĂȘ deseja uma construção focada em um estilo semelhante, recomendamos armas de apoio do outro lado: jogue bombas de napalm para causar dano de fogo no chĂŁo enquanto circula o inimigo, drones de ombro que disparam automaticamente sem forçar vocĂȘ a mirar, ou simplesmente um lança-chamas ou espingarda para maximizar o dano enquanto vocĂȘ estĂĄ a dois passos do alvo. Isto tambĂ©m deve ser repetido: Ă© uma build com muitos pontos fracos, mas causa enormes danos. Apenas tenha em mente que se vocĂȘ errar com uma arma branca, vocĂȘ ficarĂĄ exposto por alguns momentos preciosos, entĂŁo seja preciso.
Armored Core 6: Fires of Rubicon: geradores e reatores
Os Ășltimos componentes fundamentais, mas nĂŁo menos importantes, sĂŁo os geradores e reatores do mech. Agora, um gerador deve ser levado em consideração por muitas caracterĂsticas, mas as principais sĂŁo capacidade e produção de energia. Se a carga de energia que seu gerador pode tolerar for muito baixa, vocĂȘ simplesmente nĂŁo serĂĄ capaz de equipar armas modernas porque nĂŁo terĂĄ energia para operĂĄ-las. Existem geradores muito balanceados no jogo, mas geralmente tambĂ©m sĂŁo bastante pesados; nosso conselho Ă© focar naqueles apesar do peso, pelas vantagens energĂ©ticas e de carregamento que oferecem. Durante a campanha vocĂȘ pode adaptar o gerador conforme necessĂĄrio, otimizando seu peso e outras estatĂsticas caso decida usar armas com carga de energia muito baixa, mas normalmente neste campo ter muitos recursos disponĂveis Ă© muitas vezes uma escolha vencedora. Existem tambĂ©m reatores "especiais" adequados para armas de um determinado tipo, com capacidade energĂ©tica muito elevada, mas com recarga muito fraca. Eles sĂŁo uma escolha fantĂĄstica para certas construçÔes, porque embora nĂŁo recarreguem rapidamente, eles permitem que vocĂȘ abuse da sua barra de energia, recarregando a maior parte dela quando ela estiver esgotada. VocĂȘ sĂł os obterĂĄ no final do jogo, portanto, nĂŁo se preocupe muito com eles.
Os reatores sĂŁo outra peça que nĂŁo deve ser subestimada: muitos irĂŁo selecionĂĄ-los apenas pela velocidade de esquiva, pelo baixo consumo de energia e pela velocidade de recarga, e entendemos isso muito bem, mas isso sĂł se aplica a construçÔes rĂĄpidas. Com um mech superleve, um reator que permite esquivar com frequĂȘncia e rapidez Ă© sempre a escolha mais sĂĄbia, porĂ©m tome muito cuidado com o peso, pois certos reatores nĂŁo sĂŁo adequados para mechs pesados ââââe seu tempo de recarga se multiplica neles. Portanto, selecione o reator somente depois de ter montado todo o resto do robĂŽ, ou vocĂȘ corre o risco de raramente conseguir se esquivar. Outra coisa importante, alguns reatores possuem impulso vertical maior, embora isso geralmente os leve a ter menos mobilidade em outros campos: se vocĂȘ usa quadrĂșpede ou luta muito no ar eles sĂŁo a escolha mais inteligente.
Finalmente, absolutamente nĂŁo se esqueça do habilidades extras obtidas com o sistema operacional (desbloqueado junto com a arena apĂłs um curto perĂodo). Esses poderes tambĂ©m dependem de como vocĂȘ aborda a batalha. Nosso conselho para a campanha? EU'armadura de pulso: Ă© um escudo de energia simples que protege vocĂȘ por alguns segundos, mas salvarĂĄ sua vida em certas missĂ”es irritantes (onde vocĂȘ pode ser atingido por lasers teleguiados ou inimigos posicionados de maneira irritante) e em duelos contra a CPU. Aqueles que amam a ofensiva certamente usarĂŁo oarmadura de assalto, que acerta em uma ĂĄrea e inflige um bom atordoamento (e provavelmente serĂĄ muito usado em PVP, pois para quem for muito agressivo). Bom tambĂ©m escudo de pulso posicionĂĄvel se vocĂȘ tiver um estilo de jogo muito estĂĄtico: Ă© literalmente a melhor barreira, mas contra muitos chefes nĂŁo serĂĄ fĂĄcil usĂĄ-la adequadamente dada sua mobilidade e tendĂȘncia de aproximação. No entanto, nĂŁo encontramos muita utilidade para oarmadura final; nĂŁo precisa ser ativado e salva sua vida antes de morrer (o que pode ser fundamental contra chefes), mas dura muito pouco e nĂŁo parece estar Ă altura das outras habilidades (mas talvez simplesmente nĂŁo tenhamos entendido sua real utilidade, tendo-o usado pouco). Aqui tambĂ©m, porĂ©m, agora na terceira rodada da campanha vocĂȘ terĂĄ tudo disponĂvel, entĂŁo mude o poder conforme necessĂĄrio (e nĂŁo se esqueça de equipĂĄ-lo!).
Estes devem ser suficientes como conhecimento bĂĄsico; percebemos como pode parecer um pouco excessivo, mas garantimos que assim que vocĂȘ entrar no loop, serĂĄ muito natural modificar seu mecha. Agora entre naquele robĂŽ e divirta-se.
- VocĂȘ notou algum erro?