Lucy é uma menina que mora com os pais em uma cidade cercada por uma floresta onde todos seguem regras rígidas: não andar pelas ruas à noite, não gritar e não sair da área habitada. Quem os viola acaba desaparecendo e nunca mais retornando. Diz-se que monstros terríveis vivem além das árvores, mas parece que ninguém nunca os viu. Lucy cumpre rigorosamente o que lhe é prescrito, pelo menos até que um dia um acontecimento dramático explode seu desejo de descobrir a verdade, que ela de alguma forma mantinha afastada até então.
Tentamos explicar em Crítica de Os Filhos de Silenttown porque vale a pena acompanhar sua história até o fim.
Jogabilidade: as músicas
jogos de elfo é um talentoso estúdio de desenvolvimento independente espanhol que já havia se provado com o excelente Little Briar Rose, uma aventura point-and-click com gráficos inspirados no estilo de arte dos vitrais. Children of Silentown, que mantém o mesmo gênero, é prova de grande maturidade autoral, tanto na história que conta quanto na estilo visual- Um detalhe 2D desenhado à mão que lembra livros infantis ilustrados. Temos assim personagens com cabeças muito grandes, olhos redondos completamente brancos e membros estilizados em que não são visíveis mãos nem pés, e temos ambientes “pintados” que formam um mundo onírico, em que cada objecto adquire um forte valor simbólico.
A ideia geral que o jogo transmite de imediato é a de estarmos dentro de um conto de fadas com tons sombrios e melancólicos em que recolhemos objetos, combinamos e utilizamos no mesmo cenário através de um confortável inventário que se abre no lado esquerdo da tela. . tela. Conforme a história avança, Lucy também aprenderá sobre os deuses. Canções, que será cada vez mais central na resolução dos diversos puzzles.
Não estamos exatamente na zona Loom, mas a referência ao jogo da Lucasfilm parece bastante clara, embora a música seja usada aqui de forma muito diferente. Cada uma das músicas é composta por três notas e tem efeitos diferentes, que se traduzem em minijogos únicos. Por exemplo, podemos literalmente remendar os sonhos de algumas pessoas passando um fio pelas bordas do tecido tentando passar por todos os botões, para descobrir o que elas querem, ou podemos “iluminar” áreas secretas revirando os olhos nas grades, evitando no entanto, lançou muita luz sobre alguns pontos específicos. Os minijogos estão ligados às músicas individuais e repetem-se, tornando-se cada vez mais difíceis até ao final da aventura, mas nunca se tornando impossíveis. Desta forma você poderá acompanhar a história constantemente, chegando ao final em pouco mais de seis horas, um momento perfeito considerando o que foi contado (se quiser, pode continuar jogando no novo modo jogo +).
perplexidade
Falando de quebra-cabeças clássicos, aquelas baseadas na recolha e utilização de objetos, podemos dizer que não tivemos grandes dificuldades. No sentido de que o que fazer é bastante claro e não é difícil encontrar o que precisa, mesmo na ausência de um botão que mostre todos os objetos interativos no palco. Observe que o sistema de controle é completamente diferente dependendo do periférico utilizado. Portanto, usando o mouse a jogabilidade é apontar e clicar como Simon the Sorcerer, com o cursor permitindo que você explore todo o cenário enquanto está parado, onde usando um controle você tem que mover Lucy diretamente, fazendo-a alcançar fisicamente os objetos interativos. para destacá-los. Jogamos com o mouse, mas também testamos brevemente o outro sistema (útil, por exemplo, se você quiser jogar no Steam Deck ou no console), que ainda assim se mostrou funcional, já que o mundo do jogo não é muito grande . e os objetos com os quais interagir são todos claramente visíveis.
A aventura
Não espere uma grande aventura. Children of Silenttown se passa basicamente em dois cenários: a vila e a floresta, a primeira composta por alguns locais-chave que podem ser visitados livremente, onde passa a maior parte do tempo, e a segunda oferecendo uma experiência um pouco mais guiada, composta mais por situações do que por exploração. , com maior número de quebra-cabeças mecânicos e foco particular nas músicas. A escolha justifica-se pela evolução da história, que fala essencialmente dos medos ancestrais e de como o ser humano fundou a civilização à sua volta, acabando por reprimir a curiosidade pelo desconhecido e marginalizando todos aqueles que não aceitam determinadas regras, com um final agridoce que não consolar ou resolver o conflito inicial, exceto o conflito individual de Lucy, tornando tudo mais forte e adequado por esse motivo.
Em suma, evitou-se o “efeito Disney” e, de facto, procurámos ao máximo problematizar aquele que é um tema universal muito clássico, trabalhando mesmo em torno do núcleo narrativo da aventura. Neste sentido, a Elf Games tem-se mostrado muito hábil em nunca perder o fio da discussão, que construiu de forma coerente do início ao fim, não deixando margem para fugas para o absurdo.
Então temos deuses personagens caracterizados de forma simples e profunda ao mesmo tempo, formam uma comunidade humana variada, onde cada aspiração individual colide com as regras impostas pelas suas condições de vida, e que se revelam mais complexas do que podem parecer à primeira vista, revelando gradualmente características inesperadas e muito mais. mais multifacetado do que parece inicialmente. Por exemplo, o pai de Lucy é tanto o pai clássico preocupado com o bem-estar da filha quanto a alegoria de uma autoridade que impõe regras sem motivá-las e sem permitir que o indivíduo as questione, mesmo diante de verdades inegáveis. As próprias músicas, além de estarem ligadas à mecânica do jogo, são parte ativa do significado do jogo, símbolo da vontade de se expressar de Lucy, que ao longo da história tenta reencontrar sua voz.
Merda que desaparece
No geral gostamos muito de Children of Silentwown, tanto que nos cativou do começo ao fim. Dito isto, notamos algumas esquisitices. defeitos, como erros de dicção em trechos da tela, que poderiam ter sido evitados. Para dar um exemplo, ao entrar no campo do fazendeiro vindo da praça da cidade, um fardo de feno em cima dele desaparece misteriosamente. O mesmo vale para um quadro de avisos com fotos penduradas, que vira uma porta à medida que você anda pelo prédio. São coisas pequenas, mas são perceptíveis, até porque você anda muito pela cidade em busca de objetos e personagens e no final é inevitável que prestemos atenção neles.
De resto, o trabalho da Elf Games convenceu-nos. Era uma bela aventura, enquanto durou.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 19,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (6) 7.7 seu votoChildren of Silenttown funciona: conta uma boa história, tem ótimos momentos e se caracteriza por um estilo visual atraente. Tem alguns problemas de dicção e pode ser fácil demais, principalmente se você já tem experiência com o gênero, mas flui muito bem e no final foi mais profundo do que pensávamos inicialmente.
PRO
- história fascinante
- Belo estilo visual pictórico.
- Sistemas de jogo bem integrados com a narrativa.
CONTRA
- Talvez um pouco fácil
- Alguns erros nas transições entre telas