Pseudo, um guerreiro eremita que se distanciou do mundo civilizado sabe-se lá por que motivo, conhece fortuitamente uma estranha criatura, chamada “O Menino”, que morava com seu avô, falecido em combate. Determinado a ajudar o menino, uma bola preta peluda que parece um negro misturado com um pássaro, Pseudo embarca em uma longa jornada que o levará a enfrentar muitos inimigos com características que só a criatividade do estúdio chileno Equipe ACE poderia conceber, assim como os excêntricos Zeno Clash, Rock of Ages e The Eternal Cilindro, para citar alguns de seus jogos. Porém, se ao ler estas poucas linhas você ouviu ecos de God of War, não se enganou porque, como veremos ao longo Revisão, Clash: Artefatos do Caos parece quase uma caricatura do título da Sony, Santa Monica. Ou seja, mais uma crítica direta a certas escolhas de design.
exploração
Há uma beleza profunda no emaranhado de trilhas e caminhos que compõem a porção Zenozoik, o mesmo mundo de Zeno Clash, que Pseudo terá que viajar para chegar ao seu destino. Arquitetonicamente e morfologicamente as terras de Clash: Artifacts of Chaos parecem fazer pouco sentido, mas após uma inspeção mais detalhada aparecem como o correlato objetivo da consciência do protagonista, bem como a manifestação do desejo dos autores de fazer o jogador perder. Em todo sentido. Olhamos para uma ravina e ficamos cativados pela quantidade de detalhes que compõem o disforme e surreal paisagem que encontramos diante dos nossos olhos, com a qual Pseudo se funde perfeitamente na sua esplêndida alteridade. É recortado e nada tem de humano, mas é harmonioso na sua definição quase pictórica, característica também sublinhada pelo estilo gráfico escolhido, baseado em cores e contornos pastel. Tecnicamente não há nada de monstruoso, mas é difícil não se deixar cativar pela visão geral que o jogo transmite, justamente pela sua singularidade.
Quando recuperamos o bom senso, a primeira coisa que notamos é que não nos dizem o que fazer ou para onde ir. Para nos orientarmos temos à disposição um pequeno mapa, onde Apelido É representado por um ícone circular. Além disso, não encontramos nenhum ponto de referência importante a seguir. De vez em quando vemos surgir no horizonte um edifício, ou é o próprio caminho que nos guia, mas perder-se é muito fácil, entre curvas fechadas, muros a escalar, barrancos com tesouros dentro, encruzilhadas sem indicações, caminhos que terminam . contra as paredes e uma falta quase endêmica de sugestões que acaba pesando principalmente nos casos em que é necessário refazer passos. É fácil entender como deixar o jogador à mercê da geografia labiríntica de Zenozoik, composta por grandes áreas interligadas que carregam de tempos em tempos, é uma escolha precisa de design, feita em antítese daqueles jogos que prendem a mão do jogador do começo ao fim , nunca permitindo que ele se perca completamente.
Claramente, esta é uma abordagem que pode ser problemática se não se tiver um certo gosto pela exploração e uma boa tolerância ao risco de ir e voltar em busca do caminho certo. Alguns acharão que é muito indigesto, considerando os padrões atuais do gênero. Na verdade, tendo aceitado o sistema, acabamos por vê-lo quase como uma consequência do estilo geral escolhido para Clash: Artifacts of Chaos, quase um convite para participar do realismo mágico distorcido que caracteriza todo o Zenozóico, inclui o Pseudo: uma explosão de músculos sobre uma figura esbelta e de corpo irregular.
sistema de combate
O que você faz em Zenozoik além de se perder? Sim lutas, a maior parte do tempo. No início do jogo, Pseudo pode escolher uma das três posturas de combate, o que modifica bastante suas técnicas de ataque. Durante o jogo poderá encontrar novas posições, selecionar as descartadas, bem como adquirir alguns movimentos especiais que lhe permitirão aumentar o seu potencial ofensivo, em conjunto com as estatísticas que poderá melhorar ao subir de nível. Suas batalhas são muito físicas e lembram idealmente as de Zeno Clash, embora Pseudo seja mostrado em terceira pessoa e não em primeira pessoa e as batalhas sejam menos técnicas, apesar da presença de mais movimentos. A dureza dos golpes persiste, mas a terceira pessoa evidentemente recomendou maior dinamismo, para dar sentido às esquivas e ao maior espaço disponível.
Os inimigos seguem o estilo do cenário e são um espetáculo à parte, entre bárbaros grandes, atarracados e peludos com cabeças em vez de torsos, entre criaturas voadoras que parecem pterodáctilos desenhados por Hieronymus Bosch e entre outros seres antropomórficos com armaduras decoradas com grandes gosto tribal. . e com físico semelhante ao do Pseudo, além das inúmeras criaturas perturbadoras como o cabeça Gêmeos, que parece saído de um pesadelo de Go Nagai.
Em suma, a gama de inimigos é verdadeiramente rica e variada, a ponto de poder ser considerada um dos pontos fortes de toda a experiência. Como já mencionei, eu lutar Eles não são muito técnicos. O importante é entender qual é o momento certo para atacar, entre aparar ou esquivar, estudando os padrões de ataque dos inimigos. Observe que os oponentes geralmente são mais fortes que os Pseudo, mas muito menos ágeis. Portanto, são necessários vários golpes para derrubá-los, enquanto eles geralmente precisam de alguns ataques bem posicionados para terminar o trabalho. Em alguns casos os nossos golpes podem quebrar os dos nossos adversários, mas noutros não, por isso os combates muitas vezes se resumem a uma táctica de bater e correr, em que o melhor é manter-se a uma distância segura e atacar no momento certo. . em vez de tentar uma abordagem mais agressiva, confiando diretamente em desvios e esquivas. Especialmente quando você tem que enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, esta última abordagem pode ser decididamente contraproducente.
Rituais da noite e do dia.
É preciso dizer que, em caso de derrota durante o dia, Pseudo não morre permanentemente, mas ativa um dos seus. versão noturna que pode alcançar o corpo e despertá-lo, lutando contra inimigos únicos. O Pseudo noturno não só tem uma função curativa, por assim dizer, mas também serve para superar algumas passagens intransponíveis para o Pseudo diurno, graças à sua pele mais espessa e dura, que forma uma armadura impenetrável, que não se danifica. as amoreiras e arbustos. Em algumas ocasiões é, portanto, necessário utilizá-lo para abrir caminho do pseudodiurno para novas áreas. O problema é que, em caso de morte, o Pseudo noturno não consegue acordar e deve recarregar a partir do último checkpoint alcançado (pequenos acampamentos onde é possível dormir para trocar o Pseudo, criar poções de cura e alocar os pontos de habilidade que são ganhos quando subir de nível). ).
Mas voltemos à luta. Além dos Pseudo Hits, você desbloqueará vários armas brancas durante a aventura, seja encontrada ou comprada de comerciantes em troca da matéria-prima encontrada durante a exploração de Zenozoik, que vai te ajudar muito contra os inimigos mais fortes, mesmo que muitas vezes eles corram o risco de quebrar no mesmo momento (cada arma tem seu própria durabilidade).
No início de cada batalha com criaturas inteligentes é possível participar de um ritual baseado no lançamento de dados (totalmente opcional). Cada participante coloca na placa um emblema que penaliza o adversário durante a luta em caso de vitória, depois lança o dado esperando um bom resultado, utilizando objetos estranhos para alterá-lo e ter a maior pontuação possível ou diminuir a pontuação do adversário. 'outro. Vence quem tiver mais pontos ao final do ritual. Depois passamos para a briga. É preciso dizer que, apesar da variedade de adversários, no final os combates tornam-se bastante repetitivos, diminuindo um pouco o envolvimento, pois tendemos a utilizar táticas muito semelhantes. Os chefes quebram um pouco os moldes, mas no geral avançamos por caminhos familiares. Há elementos a considerar que tornam a experiência mais interessante, como a barra de resistência que determina a potência dos nossos golpes e os danos causados por aqueles que sofremos, mas algum cansaço é inevitável nas últimas etapas das cerca de vinte horas que duramos. . Eles querem completar Clash: Artifacts of Chaos.
Um mundo fora do comum
Clash: Artifacts of Chaos é uma coisa estranha. Como referido, o seu design parece discutir continuamente com o dos jogos de acção modernos, apresentando soluções menos óbvias, mas ao mesmo tempo mais difíceis de digerir. Lá história O que conta, embora mais rarefeito que o de outros títulos, aparece mais profundo e melhor construído dentro do mundo do jogo, graças a uma série de descrições secundárias e pequenos dispositivos que tornam o lado narrativo mais presente do que parece, entre encontros inesperados, inimigos que mostram seu próprio personagem e personagens que agem de maneiras inesperadas e interessantes. A história principal em si não é tão complexa, mas todo o contexto a enriquece, incluindo a relação estabelecida entre Pseudo e a Criança, construída de forma menos banal do que a habitual relação pai-filho que se recupera de alguns videojogos modernos.
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Preço 29,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (1) 4.4 seu votoClash: Artifacts of Chaos é o clássico jogo ACE Team: estilisticamente esplêndido, pede ao jogador que aceite a sua dinâmica peculiar para apreciá-la verdadeiramente. Embora no papel seja um jogo de ação 3D bastante clássico com elementos de RPG, vale a pena avaliar cuidadosamente sua filosofia antes de decidir se embarca ou não na aventura na companhia de Pseudo e do Garoto. Gostamos, até muito, mas sabemos que alguns podem achar indigestas algumas opções que pretendem dar ao jogador maior responsabilidade e autonomia, o que é decididamente agradável nos dias de hoje.
PRO
- Estilisticamente esplêndido
- Tem uma filosofia própria que vale a pena conhecer.
- Nós nos perdemos voluntariamente em seu mundo.
CONTRA
- As lutas tendem a ficar um pouco repetitivas.
- Algumas opções de design não agradarão a muitos