De repente, você reabre os olhos e, em vez de se encontrar seguro dentro das paredes de sua casa, vê ao seu redor um ambiente hostil e estranho: é realmente uma vegetação rasteira em que você está? É um campo de trigo que se vê na ponta das árvores? A névoa que sobe lentamente do solo torna difícil até mesmo identificar corretamente os vários aglomerados de tijolos, ruínas do que antes eram uma série de pequenas construções. Mas a verdadeira surpresa está atrás de você, uma parede de tijolos sólidos de pelo menos 3 metros de altura, e cravejada no topo com pedaços de vidro e pontas afiadas, estendendo-se para a esquerda e para a direita até desaparecer na escuridão. Apenas um momento é dado a você para reunir suas idéias, antes de ouvir o som de uma motosserra à distância; e conforme você se move instintivamente em direção à grama alta perto de uma árvore, em busca de um refúgio, você sente em sua mente uma presença sombria que sussurra estas palavras:
“A Entidade deu a caça. Conserte os geradores e fuja, mortal, antes que sua alma seja sacrificada por nós. "
Os filmes de terror dos anos 80 ensinam ...
Você conhece os grandes clássicos do terror dos anos 80? Aqueles filmes em que um pequeno grupo de garotos ficava à mercê de um maníaco criminoso ou de uma criatura sobrenatural, e dos quais eles geralmente conseguiam escapar apenas depois de várias mortes mais ou menos respingadas? Quantas vezes, sentado em frente à tela, você já se viu criticando os protagonistas dizendo-lhes para não irem ao porão, não se esconderem no armário ou fugirem, porque o vilão de plantão estava logo atrás deles? Este título, desenvolvido por Starbreeze Studios (o mesmo que Payday 2), assume a tarefa de recriar essas situações, em um estilo de jogo 4 vs 1 assíncrono, onde o assassino de plantão, na tentativa de agraciar-se com uma indescritível "entidade" escura, terá que procurar, caçar, capturar e sacrificar os 4 sobreviventes, que por sua vez terão que tentar consertar pelo menos 5 dos geradores no mapa; só então as duas únicas portas de saída podem ser abertas, criando assim uma rota de fuga para os sobreviventes.
Melhor presa ou predadores?
Como se poderia esperar de uma jogabilidade assíncrona, cada uma das facções de Dead by Daylight tem vantagens e desvantagens. O mais óbvio é a incapacidade de matar o monstro, que só pode ser atordoado brevemente ao deixar cair tábuas em algumas das passagens estreitas nele. Os sobreviventes, por outro lado, antes de cair quase desamparados ao solo, poderão contar com o estado de "feridos", em que, além de deixar manchas de sangue no chão, se encontrarão sofrendo e ofegando. ruidosamente, atraindo a atenção do inimigo com mais facilidade; no próximo golpe, eles cairão diretamente exaustos no chão, prontos para serem recolhidos e empilhados no gancho suspenso mais próximo, esperando que a entidade se prepare para assimilar sua alma. É justamente nessa fase que o jogo em equipe é importante, pois ir salvar seu parceiro é uma estratégia tão válida quanto sacrificá-lo na esperança de que ele mantenha o assassino ocupado. Para ajudar na sua sobrevivência, eles podem ser equipados com "itens", como kits médicos ou caixas de ferramentas, cada um dos quais pode ser atualizado através de um máximo de 2 "ferramentas de atualização", capazes de fornecer bônus como um maior número de cobranças para o próprio objeto ou maior velocidade em seu uso. Bastará sair vitorioso do mapa com a ferramenta em mãos para poder reaproveitá-la no próximo jogo, ao contrário do nêmesis que, apesar de ter acesso a dois upgrades, estritamente dependentes e ligados à sua habilidade especial, os verá destruído no final de cada jogo, independentemente do número de sacrifícios feitos.
O único elemento comum a ambas as facções são os "dispensáveis", itens consumíveis no início do jogo a fim de fornecer bônus ambientais (mais ou menos luar, mais ou menos neblina), um aumento na possibilidade de jogar um mapa específico ou um bônus para “pontos de sangue” obtidos em uma classe específica de ações.
Os favoritos da entidade
Este show sangrento tem o único propósito de satisfazer a chamada "Entidade". Ele avalia as ações de cada jogador e os recompensa com "pontos de sangue", ao mesmo tempo um meio de adquirir objetos, upgrades, objetos dispensáveis, mas acima de todas as habilidades passivas, ou "regalias". Tudo é desenvolvido através da "teia de sangue": uma série de recompensas são dispostas aleatoriamente como uma teia de aranha com a gente em seu centro, e quanto mais uma recompensa está longe do centro, mais ela custa. Após a conclusão de cada teia de aranha, outra é imediatamente gerada com uma peça adicional, e ao atingir o 10º nível a Entidade terá o prazer de consumir para sempre uma recompensa por cada escolha feita por nós a partir do 6º desbloqueio: uma mecânica interessante capaz de acelerar a chegada ao nível 15, que nos permitirá obter a possibilidade de equipar um perk adicional a cada cinco níveis. A partir do nível 30 e a cada 5 níveis subsequentes, também será possível desbloquear as vantagens exclusivas de um certo sobrevivente, ou assassino, até mesmo para seus respectivos companheiros de equipe. O sistema é bastante satisfatório, e quando a entidade começa a trabalhar contra o jogador partindo da borda da teia em direção ao centro, todos os movimentos devem ser bem calculados de forma a obter o objeto que você deseja passar rapidamente (e com o menor custo ) para o próximo nível.
The Course of Darkness
Embora o jogo esteja agora fora do beta e na versão 1.1.2, ele passou por enormes mudanças durante os últimos patches: no lançamento oficial, o título tinha um grande problema de "juke", um termo do futebol americano que define uma finta para um oponente pronto para um tackle; no Dead By Daylight, essa palavra havia assumido o significado de “explorar um mau estado do mapa”, o que levou a situações em que os sobreviventes zombavam do assassino, pulando continuamente sobre um obstáculo que o atacante não conseguia escalar com a mesma rapidez. Este problema, além de ter sido resolvido com uma melhor estruturação dos mapas, tem sido regulado gradativamente pela introdução da desaceleração, para os sobreviventes, da velocidade de movimento após uma queda do andar superior de um edifício e, através o último patch, com penalidade real à velocidade com que o mesmo obstáculo é superado em muito pouco tempo.
Outros problemas significativos residem na possibilidade de acumular pontos sem contribuir para o jogo, como a possibilidade de se esconder no covil do monstro para adquirir vários pontos de coragem sem fazer mais nada durante o jogo, mas todos os problemas foram resolvidos felizmente. Dois grandes e irritantes problemas residiam também na combinação: o primeiro consistia na impossibilidade de jogar com um amigo, enquanto o segundo na frequência e velocidade com que a combinação falhou, obrigando-o a pressionar o botão de pesquisa continuamente na esperança de finalmente ser capaz de entrar em um lobby. Mais uma vez, ambos os problemas foram (embora lentamente) resolvidos, e essa atenção à solução de problemas pelos desenvolvedores transmite uma grande esperança para o jogo em si, mesmo que recentemente a comunidade tenha tido a impressão de perceber uma certa ajuda e cumplicidade de assassinos sobre os sobreviventes. Provavelmente um acidente como muitos outros, só o tempo dirá.
Veredicto 7/10 "SA-CRI-FI-CIO" Comentário Dead by Deadlight, apesar de uma certa falta de variedade na jogabilidade, bem representa o propósito final do que quer representar, um confronto mortal entre meninos e um assassino sobrenatural no estilo dos filmes de terror dos anos 80. O cuidado dos desenvolvedores em suas lentas (mas constantes) mudanças nos faz acreditar que, com a passagem dos vários patches e o lançamento de DLC e conteúdo gratuito, o estúdio de desenvolvimento pode levar à criação de um jogo que sem dúvida será lembrado por sua qualidade e relevância para o gênero terror. Prós e contras ✓ Com um assassino experiente, é realmente assustador✓ É possível sobreviver cooperativamente com amigos
✓ O jogo é atualizado com freqüência ... x ... mas isso nem sempre é bom
x É difícil encontrar um bom equilíbrio entre os dois lados
x Mapas associados a um assassino o favorecem muito