Crítica do Dark Souls III

Crítica do Dark Souls III

A série Souls, que inclui 4 títulos, é popular entre os jogadores há alguns anos devido a vários fatores, incluindo a grande dificuldade, um universo misterioso e um cenário único. Anunciado na última E3, o novo capítulo de Dark Souls foi julgado pelos fãs como o último grande trabalho para a marca, também graças ao desejo de seu criador, Hidetaka Miyazaki, de seguir em frente para outros projetos. Depois de ter explorado Lothric por toda parte, estamos prontos para dar nossos julgamentos sobre o mais recente esforço de “Miyazaki-san” na análise de Dark Souls III.



 

 

Versão testada: Playstation 4

 
Um não aceso

Dark Souls III conta a jornada de um Chama de sopita, um ressuscitado das cinzas, que deve partir para Lothric em busca de Senhores das Brasas, seres que amarraram o Primeira Chama, escapou de seus túmulos ao som de um sino misterioso. Nossa tarefa será reuni-los e evitar que se extingam e a consequente Idade das Trevas. Para aqueles menos acostumados com a saga Souls, explicaremos rapidamente do que estamos falando: Branco, o Rei Sol presente no primeiro capítulo, ele foi uma das três divindades a encontrar a Chama (que é um símbolo da luz e do bem) e se sacrificou para reavivá-la até seu enfraquecimento, tornando-se o primeiro Senhor das Brasas. Depois dele, inúmeras entidades deram suas vidas, cuidando para que isso não acabasse, pelo menos até o badalar do sino de que falamos antes. Com o tempo, essas entidades receberam o mesmo nome de Gwyn e algumas delas serão os principais antagonistas deste Dark Souls III: Aldrich, o Santo das Profundezas, o Guardiões do Abismo da Legião Farron, Ludleth of Courland, Yhorm o gigante e Lothric, o Rei Sagrado. Nossa tarefa será derrotá-los e trazê-los de volta aos seus respectivos tronos, porque eles são necessários para religar a Chama novamente.
Miyazaki prometeu várias vezes que este capítulo da série responderia à maioria das perguntas que os fãs se fizeram nos últimos anos e de um certo ponto de vista é assim: como por tradição, a maior parte da tradição é contada através da descrição dos objetos (principalmente as almas que obteremos dos patrões e suas armas), e enquanto alguns problemas se fecharão permanentemente, outros permanecerão em aberto, ou mesmo novos temas para reflexão surgirão, confirmando na prática que a série não parará aqui, mas continuará nos próximos anos, de uma forma ou de outra.



Este capítulo da saga baseia-se fortemente nos dois anteriores, embora com mais referências ao primeiro capítulo. Vamos nos encontrar vagando por Lothric e em seus cenários encontraremos muitos elementos que nos fazem lembrar os de Lordran, terra dos deuses que visitamos em Dark Souls, ou Drangleic, o reino do segundo capítulo. Além disso, no jogo veremos uma série de retornos diretamente dos dois episódios anteriores, bem como as referências a Dark Souls serão mais explícitas do que as feitas anteriormente, e haverá situações de deja-vù para os fãs que seguiram o saga desde Demon Souls.
Falando em configurações, queremos nos concentrar no excelente trabalho feito pela From Software em comparação com Dark Souls II. Os ambientes lineares do último capítulo foram substituídos por níveis enormes cheios de caminhos secundários para seguir e visitar, grandes áreas que nos manterão ocupados horas para descobrir cada pequeno segredo, e quando comparado com o passado, até a gestão das fogueiras melhorado, disponibilizando-o em menor quantidade, mas distribuído com mais critérios e com atalhos inteligentes que nos permitem chegar mais rápido ao chefe. Como em Demon Souls e Dark Souls II, também há um hub chamado aqui Altar do Bond (em inglês Santuário Firelink como no primeiro capítulo, mas traduzido Altar da ligação de fogo) Aqui poderemos encontrar todos os mercadores, que terão de ser contratados para Lothric, convencendo-os a prestar-nos os seus serviços: o ferreiro, o Guardião do fogo o que nos permitirá nivelar e acima de tudo os tronos dos Senhores das Brasas que mencionamos anteriormente. O Altar da Encadernação também será a única área não conectada ao mundo do jogo, e assim poderemos, da fogueira de dentro, viajar por Lothric graças ao teletransporte que também estará disponível neste capítulo desde o início. Em relação aos mercadores, enquanto nos jogos anteriores os itens à venda mudavam de acordo com os chefes vencidos, aqui teremos que encontrar artefatos particulares ao redor do mundo chamados "cinzas" (para o vendedor básico) e os tomos para quem vai nos vender magia, piromancia e milagres, que por sua vez desbloquearão novos itens uma vez dados aos seus respectivos recipientes.



Outra das características pelas quais a saga From Software é conhecida é a extrema dificuldade de seus chefes, e Dark Souls III a este respeito não decepciona em todas as expectativas. Se no último capítulo todos os bosses tendiam a se assemelhar, com predomínio de seres humanóides, em Dark Souls III há uma maior variedade de inimigos e, os presentes, ostentam um carisma e epicidade que faltava à série desde o primeiro capítulo , também ajudada pela suntuosa trilha sonora que acompanha as lutas de chefes e enfatiza a luta. Durante as batalhas, quando a barra de HP cai abaixo de um certo limite, os bosses mudam o moveset e frequentemente eles são atualizados para infligir muito mais dano e adicionar um gear extra aos descontos, obviamente para nossa desvantagem. A mesma coisa acontece com alguns mobs em particular que ao atingirem uma determinada quantidade vital serão engolidos por uma doença estranha, provavelmente vinda do Abismo, tornando-se mais resistentes e agressivos. Dark Souls III se concentra na mudança contínua de sua maneira de jogar: se você estiver inclinado a enfrentar o inimigo diretamente, muitas vezes se encontrará, tanto com um chefe quanto com um inimigo normal, para usar feitiços ou escolher lutar mantendo distância e vice-versa no caso de construções baseadas em magia.

 

Lute pela sua vida

Dark Souls III é um jogo no qual teremos que lutar por nossas vidas e para isso será necessário aprender cada ação que estivermos à nossa disposição. Vamos começar do básico: nosso Flame Sopita poderá equipar armas ou outras ferramentas (como escudos, catalisadores, sinos ou outros) tanto na mão direita quanto na esquerda, gerenciadas pelos dois grupos de backbones. Com R1 / RB faremos o ataque normal e com R2 / RT um ataque pesado (ambos usando a mão direita). L1 / LB serve para nos proteger com o escudo (ou usar qualquer objeto que tenhamos na mão esquerda) enquanto com L2 / LT se o escudo permitir podemos tentar o aparar (repelir o golpe do inimigo) e tentar infligir um ataque crítico nele, ou em alternativa, pegue-o por trás para executar um backstab. Em Dark Souls III, um novo tipo de ataque chamado bagaço (ou postura pronta), o que pode ser feito pegando uma arma de duas mãos com Triângulo / Y e segurando L2 / LT. Ao fazer isso, o personagem assumirá uma pose e atacará o oponente de uma maneira particular. É possível ler o que uma arma faz a partir de sua descrição, bem como as características do escudo nos informarão ou não se ela poderá realizar um aparo. Continuamos falando sobre o que há de novo neste novo capítulo: a barra de mana. Já presente em Demon Souls, será utilizado pelos ataques especiais do modo pose e pelos feitiços, substituindo o método clássico de "usar" presente nos capítulos anteriores da saga Dark Souls. No passado, uma vez que terminávamos os “lançamentos” de um feitiço, podíamos passar para os próximos, desde que os tivéssemos disponíveis; aqui, uma vez que a barra de AP (que indica o mana) é consumida, nenhuma outra magia pode ser usada até que seja restaurada.



Os desenvolvedores de software queriam ajudar nossos lançadores e pessoas famintas por mana apresentando um novo EstusChamado Frasco Estus Cinereo, que o regenera. É possível escolher quantos frascos de cada tipo levar do ferreiro para o Altar da Encadernação, cujo total é determinado pelo número de fragmentos de Estus encontrados em Lothric. Por exemplo, para alguns chefes onde você não usará magia, será possível trazer apenas Estus normais, ao contrário, você poderá trazer apenas Estus para mana, tudo baseado em como você jogará uma seção específica.

Quanto à vertente RPG, poderemos melhorar o nosso carácter doando um número cada vez maior de almas ao Fire Guardian que está presente no hub central. Aqueles que reclamaram de muitos recursos presentes em Dark Souls II terão que mudar de ideia: neste capítulo a From Software decidiu diminuir o número e aumentar o gap que é criado com a passagem dos níveis, permitindo que você se concentre em alguns aspectos particulares de seu personagem. Nós, por exemplo, em nossa corrida quase só aumentamos a vitalidade, força, destreza e fé para nos permitir ter um personagem com muita vida, capaz de empunhar inúmeras armas e usar alguns milagres de cura para salvar Estus.

Sempre relacionado ao equipamento, neste Dark Souls III encontramos um grande número de armas e escudos, cada um com suas peculiaridades e suas pistas que expandem o conhecimento do universo criado por Miyazaki. Alguns serão obtidos das almas dos chefes ou de determinados inimigos que os libertarão, tudo graças a um objeto obtido nas primeiras horas do jogo ao derrotar um inimigo opcional que se dado a Ludleth (um dos Senhores das Brasas permaneceu em seu lugar) nos ajudará nesta etapa.

Cada arma tem seu próprio conjunto de ataques, peso, velocidade, alcance e outros tipos de informações. Também será possível doar brasas ao ferreiro para infundir nossa arma com elementos como fogo, eletricidade, caos e muitos outros. Em Dark Souls III teremos que estar atentos ao peso dos vários equipamentos porque assim que atingirmos uma determinada percentagem do total, a nossa cambalhota evasiva irá mudar e tornar-se mais pesada tornando muito mais difícil escapar aos ataques dos inimigos. Esta contagem também incluirá os anéis que, como nos capítulos anteriores, darão as habilidades do personagem, resistências e aumentos momentâneos nas estatísticas.

 

Morto a 15 fps

Dark Souls III é visualmente bonito, graças sobretudo à sua orientação artística que atinge níveis muito elevados de inspiração, mas certamente não está entre os melhores títulos desta geração, além de não estar isento de problemas técnicos, como no From Tradição de software. Começamos Dark Souls III quase uma semana antes do lançamento oficial, enfrentando uma situação trágica apesar de ser o mesmo motor usado no ano passado por Bloodborne. Algumas áreas tiveram perdas de fluidez realmente significativas, dificultando o seu cruzamento e com repercussões com diferentes mobs e bosses. Evitar perfeitamente um ataque que poderia nos matar a 15 fps não foi fácil e muitas vezes morremos com esses problemas. Alguns dias após o D1 oficial, a From Software lançou o patch 1.03 que resolve a maioria das quedas. Os únicos problemas que continuamos a ter após a atualização corretiva ocorreram enquanto estávamos conectados online aos servidores do jogo, o que nos leva a supor que se trata de situações momentâneas devido ao elevado número de usuários presentes. Como os anteriores, este capítulo da série Souls também tem multiplayer online nas versões co-op e pvp. Usando um objeto chamado Cinta poderemos desfrutar de um aumento de 40% em nosso HP e ativar os recursos online de Dark Souls III. Com um item, que pode ser adquirido no Altar da Encadernação, colocaremos nosso símbolo no chão, para que os jogadores que o virem possam nos convocar em seu jogo e lutar juntos. Obviamente, se aquele que nos convoca morrer, seremos enviados de volta ao nosso mundo com as almas ganhas no bolso. Alguns pactos presentes no jogo funcionarão através do online: equipando os anéis especiais, obtidos em alguns NPCs que encontraremos ao redor de Lothric, será possível convocar de acordo com algumas condições como se um jogador entrar em uma determinada área ou se uma Chama Morta, ela tem o mesmo negócio que a nossa e é invadida por um adversário. Em vez disso, no que diz respeito ao PVP, poderemos invadir nosso oponente com uma pedra que será entregue a nós durante o curso da aventura por um personagem em particular (evitamos dar muitos detalhes para evitar revelações ou spoilers). O jogo é totalmente dublado em inglês, enquanto todos os escritos, incluindo as legendas, estão em nosso idioma.

Veredicto 9/10 Pelo menos desta vez os uploads duram 10 segundos. Comentário Dark Souls III é no balanço o melhor capítulo de toda a série e até supera o que foi Bloodborne no ano passado. Isso ocorre porque Miyazaki e sua equipe fizeram um ótimo trabalho tanto do lado do jogo quanto do folclore, talvez um dos aspectos cruciais para os amantes do Souls. A trilha sonora que ajuda a aumentar a tensão das lutas e o level design melhorado em comparação com a prequela, mas ainda um passo abaixo das primeiras Dark Souls, é de grande espessura. Apesar da bondade do título, não faltam os problemas habituais relacionados com a taxa de frames, que apesar do patch corretivo (o primeiro de uma longa série) ainda oscila em certas situações. Hidetaka Miyazaki com este trabalho final acerta novamente, criando mais um grande título que o manterá colado por muito tempo e temos a certeza que a paixão por esta saga está destinada a continuar ao longo do tempo. Prós e contras Trilha sonora da mais alta qualidade
Todos chefes diferentes e excelentes
Ainda melhor do que Dark Souls x Taxa de quadros desastrosa sob certas condições
x Graficamente, não é o topo

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