Crítica Drakengard 3

Crítica Drakengard 3

Agora estamos voltados para o futuro, para esta próxima geração que ainda não consegue se encaixar. E enquanto o foco está no que a E3 tem reservado para nós, os consoles de gerações anteriores continuam a produzir títulos sem medo da competição. Hoje é a vez de Drakengard 3 (conhecido no Japão como Drag-On Dragoon 3), o novo capítulo da série Square Enix action-rpg que apareceu no PlayStation 2 pela falecida equipe Cavia há 10 anos e que timidamente retorna às nossas telas nas mãos da Access Games, disponível apenas em formato digital em PlayStation Network.



Cinco

A história fala de um mundo atormentado por guerras e conflitos. Um mundo em desordem e sem futuro. Como sempre nas lendas, porém, o incrível acontece e a humanidade é salva por cinco irmãs chamadas Intoner, que usando o poder da magia nascida de sua canção, trouxeram paz e serenidade. Drakengard 3, narrativamente colocado como uma prequela dos primeiros dois capítulos, segue a história de Zero, a irmã mais velha dos cinco salvadores, pronta sem hesitação para matá-los um por um. Não se sabe o motivo de tudo isso e caberá a nós embarcar em uma jornada para descobrir as reais intenções de Zero que estão por trás de sua missão. A escolha de propor o game como uma prequela mostra-se sensata e direcionada para trazer para a série até quem nunca jogou um dos títulos anteriores, embora existam inúmeras referências e links para o universo de Drakengard e os respectivos jogos dentro da título Access Games, que para qualquer amante da série são quase essenciais. Comparando Drakengard 3 a um filme, a primeira abordagem que vem à mente é definitivamente um Kill Bill na versão de fantasia. Zero, assim como o frio protagonista do filme de Tarantino, iniciará uma jornada focada na vingança, após ter sobrevivido ao confronto mortal narrado no prólogo. Privada de um braço e de um olho direito em cuja cavidade está agora colocada uma misteriosa flor, Zero enfrentará suas irmãs uma a uma até que encontre Uma, a mais temida e poderosa do grupo.



Quatro

Para quem já teve a oportunidade de jogar um dos jogos anteriores da série ou o nunca tão elogiado Nier, que faz parte da saga como um spin-off do primeiro título, completar Drakengard 3 será apenas o começo de nossa aventura. Ver os créditos pela primeira vez deixa o jogador em um estado de confusão e descrença. Não apenas quase nenhuma de nossas perguntas será respondida, mas o enredo ficará ainda mais espesso, tornando quase natural querer saber mais e se jogar de volta nos novos capítulos que serão desbloqueados. A história vai se tornando cada vez mais complexa, vai lidar com temas incômodos muitas vezes distantes do mundo dos videogames como religião e sexualidade, abordando questões morais como o amor à família e aos amigos, tudo usando uma linguagem direta e crua, fazendo uso de um violência às vezes necessária que leva a situações tragicômicas e a um gosto grotesco. Para complicar mais as coisas, mas ao mesmo tempo interessantes para o jogador, são justamente os finais e novos caminhos que se abrem ao terminar os anteriores, trazendo à tona teorias relacionadas com a presença de multiversos que enfrentam as implicações por completo "o que se "narrativas espirituais de várias perspectivas, muitas vezes mudando suas características e significados. Tudo para culminar no último e quase inatingível último quarto (de que falaremos mais tarde) que tenta encerrar a história dando finalmente sentido ao nosso trabalho. Do ponto de vista narrativo, Drakengard 3 é uma obra interessante que consegue captar e emocionar até ao último minuto. Graças às excelentes habilidades do diretor de Yoko Taro, que após ter assinado o primeiro capítulo e o próprio Nier, volta a colocar a mão na série, certamente nos dando o capítulo mais interessante entre os três Drakengard. E sempre pensando na trama, que como você deve ter entendido é a espinha dorsal de todo o jogo, uma nota de mérito também deve ser dada ao Contos de Drakengard, contos disponíveis no site oficial do game que ampliam o universo narrativo de Drakengard, que, vindo em nosso auxílio, contam o pano de fundo do jogo e delineiam ainda mais o já colorido elenco de protagonistas, lançando luz sobre certas relações que infelizmente são não abordado no título.



Três

Como nos capítulos anteriores da série, nos deparamos com um action-rpg, onde o componente da ação é o mestre. Nesta última iteração, o sistema de combate foi completamente revisado e, agora mais do que nunca, pisca para certos musou hack'n slash. Zero terá 4 tipos de armas disponíveis. Ele poderá passar do uso de espadas, a arma mais versátil do jogo, para lanças, perfeitas para perfurar as defesas das armaduras mais impenetráveis, ou as pulseiras de combate, úteis para encontros próximos enquanto os Chakrams, poderosos discos de arremesso são revelados perfeitos para ataques à distância. A união dessas 4 armas, além de diversificar a jogabilidade com base na utilizada e no estilo de luta, permite traçar estratégias e realizar combos capazes de dizimar até mesmo o maior dos exércitos.
À medida que Zero sobe de nível, além de se beneficiar do aumento imediato na experiência em características físicas e saúde, novas combinações de ataque serão desbloqueadas, o que nos permitirá dominar cada arma com maestria. Zero também pode contar com uma esquiva para contornar os inimigos ou para fazer malabarismos durante combos aéreos ou um parry que irá consumir a barra de resistência, mas que nos permitirá salvaguardar nossa energia, ao passo que, se feito no momento certo, se revelará indispensável para realizar contra-ataques poderosos. Quando Zero for colocado nas cordas, ela será capaz de explorar o poder do Intoner, o que permitirá que ela libere sua força e execute ataques poderosos com implicações devastadoras consumindo a barra especial que se encherá novamente, matando outras vítimas.

Dois

Mas ele não seria um Drakengard digno desse nome se não houvesse um dragão poderoso aqui para acompanhar nossas aventuras. Neste novo capítulo estaremos acompanhados por Mikhail: um jovem e inexperiente lagarto alado que colocará sua vida a serviço de Zero e que será o protagonista de numerosas e hilariantes trocas com nossa heroína.
Drakengard 3 do que no passado, limita o uso do dragão a certas ocasiões programadas. Só poderemos relembrá-lo em alguns pontos, explorando seu poder de fogo para eliminar as ameaças em nosso caminho. Além disso, também poderemos montar Mikhail durante algumas sessões de vôo livre (geralmente limitado aos chefes no final do nível) ou a algumas fases em trilhos que seguem o estilo do antigo Panzer Dragoon ou o mais recente Crimson Dragão. Comandar Mikhail teremos dois tipos de ataque, rápido e de busca, poderemos usar seu fogo para danificar grandes áreas ou usar um poderoso golpe corpo a corpo. R.em comparação com Nier, as digressões sobre o gênero são bem mais limitadas faltando alguns picos de gênio tocados que viram a jogabilidade assumir as mais variadas formas a fim de emocionar o jogador. No Drakengard 3 tudo é mais canônico e bem definido, basta pensar na exploração dos níveis que seguem roteiros lineares que deixam pouca imaginação aos jogadores mais exploradores, que não terão dificuldade em recolher as caixas contendo novas armas ou materiais para modificá-las, indispensável para forjar e aprimorar nosso arsenal. Também no que diz respeito às missões secundárias, para ser honesto talvez demasiado parecidas umas com as outras, para aceder a novas missões não teremos de trabalhar muito excepto durante a recolha dos objectos requeridos, visto que serão activados através de um menu especial. No entanto, é inútil sublinhar a importância deste último que será utilizado para a agricultura e o dinheiro a utilizar na forja, e os pontos de experiência indispensáveis ​​para o crescimento do Zero. Também para acessar os vários finais será necessário completar os níveis propostos que irão desbloquear gradualmente a nova encruzilhada narrativa, que se abrirá para o final destrutivo D que exigirá a coleta de todas as armas do jogo a ser abordada. Não queremos correr o risco de estragar este final final, mas gostaríamos de destacar a sequência do último jogo que enfrenta o jogador com o nariz duro, como se para impedi-lo de ir à tão almejada final, com resultados que são tudo. mas agradável. Encontramo-nos quase incapacitados de presenciar o epílogo devido a uma inexplicável dificuldade punitiva que não admite o menor erro e que não se encontra ao longo da duração do jogo. Entre outras coisas, Drakengard não faz uso de níveis de dificuldade propondo um padrão, que em caso de derrota cairá de vez em quando tornando os tiros inimigos cada vez menos poderosos, refletindo negativamente na obtenção de bônus e pontos de experiência, a única recompensa em no final de cada nível, e que não vê nenhum tipo de avaliação com base em nossos resultados.



Um

O verdadeiro inimigo do Drakengard 3 é seu setor técnico. É verdade, os gráficos não são tudo e como de costume para a série, este capítulo não se vangloria de seu esteticismo mais frívolo senão pelas sequências animadas na computação gráfica, que com sua beleza encantam e nos trazem de volta à dura realidade durante as fases do jogo. Podemos ignorar os ambientes quase vazios com um design de nível quase inexistente. Podemos dar prioridade à atmosfera e ao design dos personagens, excelente no papel, um pouco menos na representação tridimensional das modelos. Podemos ignorar os problemas agora bem conhecidos do Unreal Engine, entre uploads intermináveis ​​e texturas atrasadas ou na câmera do jogo em mais do que uma situação confusa e dançante. Mas onde o Drakengard 3 colapsa miseravelmente é na taxa de quadros, desde os primeiros minutos do jogo destrói qualquer mérito do jogo, desencorajando até o jogador mais paciente de continuar. É verdade que Drakengard, como a série, embora tenha nascido sob a ala da Square Enix, é um projeto de baixo orçamento e muitos dos elementos listados acima são um sintoma dessa produção. Também é verdade, no entanto, que isso não deve ser uma justificativa para a falta de trabalho de otimização feito e os problemas que não deveriam existir até agora no final do ciclo de vida de um console., problemas que também apareceram na versão japonesa lançada há alguns meses e parcialmente resolvidos com um patch corretivo. Paradoxalmente, os maiores problemas de frame rate ocorrem nas primeiras horas do jogo, quando deveria dar o seu melhor e impressionar, enquanto nos estágios avançados, com muito mais inimigos na tela, o jogo, embora atire com frequência, se permite ser jogado , se recuperando de uma situação um tanto desastrosa.
Por outro lado, a trilha sonora de Keiichi Okabe que supervisionou o projeto e estreou na série após o ensaio com Nier é memorável. Os sons de Drakengard 3 abrangem diferentes estilos musicais, com sinfonias doces e melancólicas que marcam os momentos mais relaxantes nas mudanças de direção com explosões reais que têm suas raízes na eletrônica e no metal durante as lutas de chefes. Muitas das faixas são inteiramente cantadas e embelezadas, graças à presença de inúmeras canções, um setor sonoro desprovido de qualquer mancha. Drakengard 3 apresenta uma dublagem inglesa de boa qualidade tanto na qualidade da atuação, definitivamente acima da média das produções atuais, quanto na escolha das vozes utilizadas na adaptação ocidental, que também vê apenas o uso da língua inglesa nos textos . Uma falha bastante grande é a ausência da dublagem original em japonês, no entanto, presente no PSN e disponível para download por uma taxa. É verdade que este é um preço irrisório, cerca de cinco euros, mas se pensar que o custo muito elevado do jogo para um título disponível apenas em formato digital, é um gasto que pode ser facilmente evitado. Além disso, o dlc relacionado à dublagem parece sofrer de alguns problemas de reconhecimento pelo jogo que o tornam inutilizável e no qual se espera que a Square Enix e a Access Games investiguem e resolvam o mais rápido possível.

Veredicto 7/10 Você vai olhar para mim se eu tiver algo no meu olho? Comentário E quanto ao Drakengard 3? Se a nossa análise tivesse parado de desânimo após as primeiras horas, estaríamos rejeitando sem hesitação um título que padece de problemas óbvios relacionados com a sua realização técnica, mas que é capaz de encantar pela sua história e pelo seu sistema de jogo. Simples mas eficaz, qualquer pessoa armada com coragem pode cavar sob sua armadura. Tal como Nier, a história é o principal motor de toda a produção dos Access Games, e deste ponto de vista cumpre o seu dever e ainda mais. Após essas considerações gostaríamos de recomendar a quem amou os capítulos anteriores, que encontrará aqui o melhor capítulo da série, desde que se comprometa com a taxa de quadros, calcanhar de Aquiles do título Square Enix. É difícil dizer no estado atual das coisas se veremos um novo capítulo da série ou uma continuação de Nier, o fato é que seria uma pena ver uma série tão válida morrer mesmo se fosse apreciada por poucos. Nossa esperança é que em quaisquer títulos futuros a equipe tenha um suporte mais eficaz para evitar todos esses problemas técnicos. Prós e contras Trilha sonora memorável
História emocionante cheia de surpresas
Caracterização dos personagens sublimes
Sistema hack'n slash bem feito x Taxa de quadros em mínimos históricos
x Exploração linear
x Chefe final além de toda lógica
x Graficamente nada impressionante

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