Crítica Typoman

Crítica Typoman

Durante a última E3, a Nintendo lançou a possibilidade, para aqueles que não puderam comparecer ao evento de Los Angeles, de experimentar nove títulos independentes que seriam lançados nos meses seguintes no Wii U. Runbow, Freedom Planet e Extreme Exorcism, é a vez de Typoman: plataforma de quebra-cabeça desenvolvida pela Brainseed Factory e distribuída pela Head Up Games a um preço inicial de 13,99 € (€ 11,49 até 19 de dezembro para quem baixou a demo).
Será que este novo e exclusivo Wii U independente conseguirá nos encantar?



Liberdade condicional liberdade condicional
Typoman é baseado em palavras, mas não há diálogos

Typoman conta a história de um jovem herói, composto por quatro letras (HERO) e em busca de seu braço perdido, aparentemente a única esperança de erradicar o mal que aflige o mundo na forma de demônios (também composto por letras). Brainseed Factory embala mais um confronto entre o bem e o mal, mas deixa a parte narrativa completamente para o jogador. Engraçado, aliás, que em um jogo que se baseia em palavras, os protagonistas não têm voz, e não há linhas de texto ou diálogo entre heróis e vilões. No entanto, os holofotes de Typoman estão sempre nas palavras, e a jornada do HERO dependerá do conhecimento do jogador da língua inglesa (em nosso caso itálico) e da habilidade deste em resolver quebra-cabeças e anagramas.

 

Typoman tira proveito da jogabilidade assíncrona do Wii U, relegando os anagramas para o Gamepad e a ação do jogo apenas e exclusivamente para a tela da TV. De fato, na tela do controle, novos enigmas irão aparecer de vez em quando para serem resolvidos, usando as letras espalhadas pelo ambiente ou criando-as em máquinas especiais: uma vez que o conjunto de personagens tenha sido abordado, basta pressionar X para poder anagrave-os (sempre no Gamepad) e resolva a questão, trazendo mudanças mais ou menos graves ao ambiente do jogo. Por exemplo HERO pode fazer chover (CHUVAR) ou secar um lago ao se aproximar de um D (DRENAR) e assim garantir uma passagem segura; ou use um P para transformar GAS em GASP e respirar ar puro.



Crítica Typoman Crítica Typoman

Os enigmas são, sem dúvida, dirigidos a falantes nativos de inglês, mas a equipe atende os estrangeiros destacando, após certo tempo, uma palavra-chave dentro da frase, de forma a dar uma pista ao jogador ou sugerir diretamente a resposta. Tudo em um crescendo de dificuldade que irá gradativamente voltar a propor variantes dos quebra-cabeças já enfrentados aproveitando a experiência adquirida pelo jogador anteriormente. Infelizmente, a aventura frenética e sugestiva de Brainseed Factory termina em pouco mais de quatro horas, deixando o jogador atordoado e com vontade de resolver novos quebra-cabeças baseados no letrista.

Quatro saltos no vocabulário
Você não apenas brinca com as palavras

Typoman não é apenas composto de quebra-cabeças, no entanto, HERO fará uso de seu salto (B) e da capacidade de agarrar objetos como alavancas e obviamente letras (ZR) e levantá-los em sua cabeça e depois relançá-los (A) . O anagrama das letras também afeta o contra-ataque contra os demônios, O HERO está desarmado e sua única defesa será encontrar a palavra contrária que cancele o oponente e, no caso, escapar do confronto. O jogador terá então que superar as fases de plataforma mais ou menos entre um quebra-cabeça e outro, tentando evitar obstáculos e quedas feias, caso contrário o herói será destruído e o retorno ao último checkpoint será devolvido. Felizmente, a Brainseed Factory foi muito generosa com os pontos de restauração, tornando Typoman muito fácil e, portanto, completável, mesmo depois de uma longa série de mortes mais ou menos estúpidas. À curta duração acrescenta-se a reprodutibilidade quase nula, dada pela ausência de colecionáveis ​​e pelas soluções unilaterais dos puzzles, agravando assim o maior defeito do título. Esclarecido o erro, não há outras críticas aos dois gêneros protagonistas de Typoman, capazes de se complementar e garantir, ainda que por pouco tempo, uma das melhores experiências independentes de 2015.



Quem precisa de diálogo
Em um nível estilístico, Typoman consegue fascinar

Como já escrevemos, em Typoman não há forma de diálogo, e tudo é deixado por conta da música que compõe a excelente trilha sonora, capaz de perseguir o músico quando ele está em perigo, ou de lhe proporcionar um momento de serenidade. a marcha antes dos créditos e, obviamente, o comportamento dos protagonistas na tela. Estilisticamente Typoman faz das letras seu ponto forte, semeando pistas ou descrevendo o ambiente com as palavras apropriadas (por exemplo, uma espingarda composta das letras SHOOT) uma escolha de design bem-sucedida e impactante, infelizmente durante algumas fases ocorrem quedas ocasionais de quadros, mas nada inconveniente ou irritante. Os ambientes se misturam à música e oferecem ambientes intrigantes, cada um com suas próprias características, como a floresta alucinógena onde o HERO terá que chegar a pontos seguros sem ser atingido pelos ramos da seringa, caso contrário, um efeito distorcido de tela inteira.


 

Veredicto 8/10 A caneta dói mais do que a espada Comentário Typoman é um ótimo produto. Uma excelente mistura de gêneros que consegue entreter o jogador com enigmas estimulantes, aproveitando as letras que povoam o mundo do jogo. Infelizmente, toda a experiência pode ser concluída em pouco mais de quatro horas e, dadas as resoluções unilaterais dos quebra-cabeças, os proprietários de Typoman dificilmente concluirão o título uma segunda vez. Apesar de curto, Typoman é intenso e nunca deixa espaço para momentos mortos, proporcionando de qualquer forma uma das melhores experiências independentes do Wii U. Prós e Contras Estilisticamente inspirado
Pressionando trilha sonora
Jogabilidade bem pensada x Maldito curto
x Jogabilidade quase nula
x Algumas quedas de quadro ocasionais


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