As cerca de setenta horas que passamos na companhia de Alear e do colorido elenco de Fire Emblem Engage confirmaram essencialmente as nossas impressões iniciais: o novo título desenvolvido por Sistemas Inteligentes para Nintendo Switch é simplesmente fantástico de jogar, mas a narrativa, que lutou para decolar nessas primeiras horas, nunca decolou. É preciso dizer que Fire Emblem nunca foi uma série particularmente memorável deste ponto de vista, com algumas exceções obedientes; Neste sentido, teria sido sem dúvida adequado seguir os passos do anterior Fire Emblem: Three Houses, que com os seus desenvolvimentos ferozes e múltiplas ramificações, foi aclamado pelo público e pela crítica. Por alguma razão, o desenvolvedor japonês preferiu focar na jogabilidade.
No nosso Revisão do envolvimento do Fire Emblem Você descobrirá se e em que medida esta escolha tão particular e controversa teve impacto na nossa avaliação.
Então, em algum lugar, sob aquele verniz de fantasia de filme B, há também uma história interessante, com algumas ideias que podem não ser particularmente originais, mas bastante incomuns. Caímos nos clichês do gênero, entre laços de sangue, amnésia, revelações e porcos milenares que querem conquistar o multiverso aqui também: o problema é que Fire Emblem Engage isso história É contado de forma desajeitada, com diálogos infantis - que a localização espanhola tenta desesperadamente reviver - e planos preguiçosos nas cenas que antecedem e sucedem os confrontos, em que os personagens mais importantes discutem ou comentam os acontecimentos.
A direção é estática, para não dizer desleixada, e há uma lacuna enorme entre essas cenas de pedestres e as esplêndidas. cinemática em computação gráfica, filmados muito melhor e decididamente mais dinâmicos, que representam os destaques da história e que infelizmente podem ser contados nos dedos de uma mão.
Isso não significa que Fire Emblem Engage seja uma experiência para esquecer, até porque tem um elenco muito respeitável. Repetimos, mais convencidos do que antes, agora que completamos o jogo: neste colorido contexto de fantasia, o estilo excêntrico do ilustrador Mika Pikazo Funciona muito bem e caracteriza perfeitamente os personagens que irão aderir à causa de Alear ou que irão se opor a ele no campo de batalha. As diferentes perspectivas expressam os personagens, linhagens e culturas a que pertencem os numerosos personagens secundários que iremos recrutar no nosso exército, já que um dos principais temas mencionados na aventura é justamente a importância de deixar de lado as diferenças e unir forças contra um inimigo comum. . .
Ao contrário dos Fire Emblems anteriores, onde as contrapartes dos jogadores ficavam em silêncio e sem uma identidade precisa, Engage gira em torno da figura de Alear, uma espécie de messias (homem ou mulher, a escolha é sua) que desperta após mil anos para salvar os Elyos do retorno de Sombron, o Evil Dragon.
A maioria dos personagens secundários possuem poucas falas na campanha principal, em sua maioria confiadas aos representantes dos reinos que compõem Elyos e que estarão ligados a Alear, mas as conversas habituais de apoiar, que são desbloqueados com a participação das diferentes unidades nas batalhas, ajudam a aprofundar melhor o nosso conhecimento não só das personagens secundárias, mas também dos Emblemas. Estes últimos, que como provavelmente sabem são os protagonistas dos Fire Emblems anteriores, têm um papel protagonista na história, mas as referências aos títulos de onde provêm são puro fanservice e quase certamente farão falta para quem não experimentou. esses jogos. .
É uma pena que a Intelligent Systems tenha negligenciado este aspecto da sua marca principal. Nossa impressão, na verdade, não é que o desenvolvedor japonês tentou e falhou, mas que ele realmente não queria se comprometer com o ficção: Você tem a sensação de que essa história existe apenas para justificar a jogabilidade... que felizmente é tremendamente emocionante.
O sistema de combate Fire Emblem Engage
O retorno a um sistema de combate Mais estilizado e intuitivo, não deve fazer você pensar em um Fire Emblem brando e anacrônico, principalmente quando comparado a Three Houses com sua sofisticação às vezes até excessiva. Desta vez a Intelligent Systems calibrou a curva de aprendizagem quase na perfeição, apresentando ao jogador as múltiplas dinâmicas do jogo progressivamente ao longo dos quase trinta capítulos que compõem a campanha. Inicialmente pode parecer que as batalhas se baseiam apenas nas propriedades do campo de batalha e na relação entre as armas, muito mais importantes do que no passado, devido à Lacuna, uma condição imposta pelas armas buffadas que impede o inimigo de contra-atacar no próximo turno, já que os primeiros emblemas desbloqueados concedem aos seus detentores habilidades relativamente imediatas.
À medida que os capítulos passam e os outros emblemas são encontrados, fica claro muita mecânica, muitas vezes inspirado em outros títulos da série. Podemos dar o exemplo mais adequado com o Emblem of Corrin, protagonista de Fire Emblem Fates, que pode usar Dragon Vein para dar propriedades positivas ou negativas aos espaços do mapa.
Deve ser dito que o Variedade de objetivos, mapas e condições. é verdadeiramente exemplar e talvez o mais extenso da história da série Sistemas Inteligentes. Também jogamos para descobrir o que mais nos espera na próxima missão, e se o objetivo costuma ser bastante linear (derrotar os chefes ou chegar à saída), na maioria dos casos tem que ser alcançado por desvios: as condições meteorológicas em que se encontram o caminho. os desfavoráveis, como a neblina que obscurece a visão ou a neve que retarda os movimentos, e os obstáculos como os miasmas, que protegem os inimigos e devem ser dissipados ou evitados. a entrada de reforços, que muitas vezes pega os jogadores por trás, no meio da missão, pode parecer injusto ou injusto, mas sempre mantém os jogadores alerta e nas mãos de um estrategista válido pode representar uma fonte de pontos de experiência adicionais.
A realidade é que Fire Emblem Engage é um título muito mais desafiador do que no passado, e por vários motivos. Jogamos no nível Hard sem morte permanente: o momento de uma revisão esbarra em uma boa dose de masoquismo, por mais emocionante que seja, mas o jogo só permite que você recuse mais tarde. Ainda assim, tivemos que chegar à Pedra do Tempo do Dragão em mais de uma ocasião e às vezes até reiniciar os jogos.
La Dragão Cronostono É um artefato que nos permite voltar no tempo na batalha e retornar a uma curva que talvez tenha causado a morte prematura de uma unidade. Na dificuldade Difícil só pode ser usado um determinado número de vezes, enquanto no Normal a Pedra do Tempo pode ser usada infinitamente e, em qualquer caso, o jogo não termina imediatamente após a morte de Alear: o jogador pode usar a Pedra do Tempo para ir voltar ou reiniciar a missão escolhendo manter ou não os pontos de experiência obtidos e, portanto, o progresso obtido apesar do Game Over. En cualquier caso, al menos en Difícil, nunca tienes la sensación de que el juego está desequilibrado o de que el desarrollador está abrumando al jugador con pura fuerza bruta: una cuidadosa elección de unidades, movimientos o Emblemas suele marcar la diferencia entre la victoria y a derrota. .
Apesar disso, mesmo no modo Normal o jogo continua moderadamente desafiador, com uma escalação de inimigos que é muito mais numerosa e mais forte do que as poucas unidades que o jogador pode posicionar em campo. Portanto, é fundamental calcular as habilidades passivas das classes e personagens, aproveitando as sinergias para subjugar os inimigos antes que eles nos subjuguem:Inteligencia artificial é satisfatório e tende a cercar unidades desfavorecidas em termos de armas ou de HP restante, muitas vezes visando curandeiros e arqueiros, que não podem contra-atacar de perto.
Fire Emblem Engage foi uma experiência estratégica gratificante para mim níveis de dificuldade que vivemos, e não ousamos imaginar o delicioso tormento que a Loucura pode ser, principalmente quando consideramos que a campanha distribui ouro gota a gota e atualizar o equipamento do nosso exército parece muito difícil, senão impossível, apesar de todas as funcionalidades. Disponível: Não faz sentido comprar ou atualizar armas imediatamente se você não tiver dinheiro para isso.
O jogo foi projetado para nos forçar a microgerenciar recursos, para decidir se queremos gastar aqueles poucos ouro na atualização de uma arma – que ainda podemos alternar entre diferentes unidades – ou no placar. Donar, que praticamente multiplica outros recursos, como os ingredientes para a cantina ou os minerais necessários ao ferreiro, mas que por vezes parece demasiado mesquinho. Algumas missões de campanha recompensam o jogador pela conquista com grandes somas de dinheiro, mas é quase uma trapaça: é melhor ser econômico e tático do que travar longas escaramuças no mapa Elyo por um punhado de moedas.
Variedade de jogos
Il sonhadores é um dos aspectos de semi-sucesso de Fire Emblem Engage, provavelmente pensado para estabelecer continuidade com o título anterior da série para Nintendo Switch: a ideia de uma sede que pode ser explorada em terceira pessoa é atraente e acentua o dinâmica de RPG com a possibilidade de interagir directamente com os nossos companheiros e realizar vários minijogos, desde a habitual pesca ao treino, através de uma espécie de atirador nas costas de um wyvern, mas é claro que a ausência da componente estilo Persona de Três As casas influenciaram a criação do novo centro.
Honestamente, não perdemos essa parte da jogabilidade - em Three Houses tendia a arrastar a experiência entre uma missão e outra - mas Somniel, ao mesmo tempo, sofre de um certo redundância e muitos recursos, como a Arena ou o Salão dos Emblemas, obrigam o jogador a realizar uma série repetitiva de ações intercaladas com tempos de carregamento não muito curtos.
Portanto, há uma forte discrepância entre esse componente de RPG, que parece forçado na estrutura do jogo, e a jogabilidade nua no campo de batalha. Porém, depois de entrar na ordem das ideias, você sente muito menos o peso do Somniel e as viradas tornam-se quase automáticas, até porque você está muito focado na construção dos personagens, que não se limita ao canônico. sistema de classes e promoções, já que os Emblemas também estão na pilha. Cada anel pode ser usado por cada personagem, e cada anel concede um certo número de habilidades, que são duplicadas quando concluídas. Apêndices, ou seja, as missões secundárias específicas.
Assim temos doze Emblemas, além de extras como o já anunciado DLC, e vinte níveis de Bond para cada Emblem, que serão multiplicados por um trinta caracteres quem pode potencialmente aprender cada habilidade, cabe ao jogador decidir qual delas equipar nos slots individuais limitados. As sinergias, como você pode imaginar, são inúmeras e a combinação certa de passivos, emblemas e anéis menores pode resultar em uma série de construções diferentes.
O jogo, porém, é inteligente e não disponibiliza todos os emblemas para Alear nas primeiras horas de campanha. A história os dá e os tira repetidamente, e é para isso que servem anéis menores que são extrapolados aleatoriamente a partir de emblemas no estilo gacha: eles compensam a falta de emblemas quando você tem menos unidades do que podem ser mobilizadas em batalha. A progressão é equilibrada e durante um determinado período de tempo você só possui determinados emblemas. Essa mudança impõe novas abordagens e uma reversão de hábitos estabelecidos: passamos de esmagar os inimigos com golpes de Marth e Ike, para pensar mais taticamente com Emblemas menos lineares, como os de Byleth e Erika.
É um sistema realmente engenhoso, que também recompensa a rotação dos anéis entre os personagens, para que todos aprendam tudo pelo simples prazer de variar estratégias. Claro que na dificuldade Insanity provavelmente seria suicídio confiar o anel de Ike a um peso pena como o pequeno bruxo Clanne, mas a combinação é possível e quem sabe alguém não goste da imagem de um pirralho esmagando seus inimigos com um martelo. . Você pode descobrir um mundo de possibilidades em Torre de teste, um modo online que permite colaborar com outros jogadores no Relay ou desafiar seus times favoritos nas provas Altrotempo, mas também enfrentar desafios para um jogador chamados provas Tempesta.
Isso também nos faz pensar na variedade de combinações não só na jogabilidade, mas também na estética. Os personagens podem se fundir por um certo número de turnos com os espíritos dos Emblemas e, ao fazer isso, não apenas ganham novas habilidades, mas também uma aparência nova e mais etérea. Embora cada emblema tenha uma roupa específica união O que não muda muito de personagem para personagem, os artistas da Intelligent Systems basicamente projetaram todas as combinações possíveis de modelos 3D, o que por si só é um trabalho impressionante.
Fire Emblem Engage, graficamente, é uma verdadeira jóia e não há muito a acrescentar. Não só na modelagem 3D, que é precisa e detalhada, mas também e principalmente nas animações, que são muito fluidas, ágeis, precisas e espetaculares. Relativamente ao mais recente Fire Emblem em 3D, voltámos ao virtuosismo visual dos primeiros títulos, com tiros críticos bastante cénicos e uma direcção que funciona melhor nas cenas de luta, com zooms eficazes e tiros dinâmicos, do que nos interlúdios narrativos. Isso é tudo que há a dizer. só decepciona pouca variedade de inimigos, que en su mayoría son Aberraciones -prácticamente zombies- de todos los sabores, e incluso los monstruos, es decir, los minijefes que ocupan más espacios y requieren un poco más de esfuerzo para derrotarlos, pertenecen todos a la misma especie, con pocas variaciones de cor.
Jogamos Fire Emblem Engage na TV e em qualquer lugar, e o atuação - mesmo em termos de consumo de energia, por assim dizer - foram sempre excelentes, com lentidão muito raras, senão imperceptíveis, ocorrendo especialmente nos cenários mais complexos geometricamente, e especialmente durante zooms sobre a cena de batalha no cenário 3D pré-carregado que imaginamos tende a colocar mais pressão no hardware da Nintendo. Nosso painel de 49" sempre nos proporcionou uma imagem limpa e nítida, sem irregularidades desagradáveis, enquanto na portabilidade o título de Sistemas Inteligentes é claro e legível, além de particularmente vívido e brilhante na tela OLED do Switch.
Em suma, não há o que reclamar graficamente, enquanto na parte sonora podemos destacar a presença de dublagem em inglês e japonês, o que também muda completamente a música na cinemática introdutória. Jogamos principalmente em inglês e descobrimos que a grande maioria das vozes estava correta, mas esta é obviamente uma preferência pessoal e não temos dúvidas de que os fãs de anime podem achar as vozes japonesas mais apropriadas. como dissemos as letras são traduzidas para o espanhol. Nós também gostamos Colonna sonora: Não está entre os mais memoráveis da série, mas tem valor, acompanha as batalhas com estilo e organiza com eficácia as músicas originais que fazem referência aos Fire Emblems do passado e aos Emblemas que os representam.
Conclusão
Holygamerz. com 8.5 Leitores (27) 7.9 seu votoFire Emblem Engage é talvez o auge da série Intelligent Systems, para o bem ou para o mal: a narrativa atingiu o proverbial fundo do poço, enquanto a jogabilidade atingiu alturas impensáveis. O título da Nintendo nos divertiu como loucos, envolvendo-nos em missões exageradas com uma variedade de personagens, situações e combinações que deixarão os fãs felizes, e esse aspecto nos fez tolerar de boa vontade os diálogos terríveis e as reviravoltas muito óbvias na história. .que, com um elenco tão colorido e bem caracterizado, poderia ter dito muito mais. Escusado será dizer que é altamente recomendável para amantes de estratégia baseada em turnos e fãs de anime.
PRO
- Provavelmente o melhor lado da jogabilidade do Fire Emblem
- A dificuldade padrão é desafiadora, mas nunca frustrante.
- Vida longa, variada e bonita de se ver.
CONTRA
- A história é muito banal e alguns diálogos são terríveis.
- O Somniel poderia ter sido projetado melhor
- A distribuição de recursos não é muito bem calculada