Bem-vindo à primeira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis de Super Smash Bros. Ultimate
Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Neste primeiro encontro, vamos nos dedicar a metade do elenco que vem desde o primeiro episódio para o Nintendo 64, ou os seis primeiros lutadores também disponíveis no capítulo para Nintendo Switch. Vamos, portanto, falar sobre Mario, Donkey Kong, Ligação, Samus, Yoshi e Kirby. Prepare-se para lutar!
Preâmbulo Rápido
Em Super Smash Bros. Ultimate, a tarefa de cada jogador é tirar os oponentes da tela, batalhando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.
Mario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O bigode Big N é sinônimo de videogame desde o início dos tempos, e não é por acaso que aparece no centro da arte da capa de cada capítulo da saga crossover. Mario ele geralmente é o melhor personagem para aprender os rudimentos de jogabilidade de qualquer jogo em que apareça, mas será esse o caso em Smash também?
- Franquia de origem: Super Mario
- Origens: Como uma "semiparódia para questões jurídicas", Mario nasceu como Jumpman no primeiro Donkey Kong (1981) interpretando o papel de Popeye no triângulo amoroso Popeye-Olivia-Bluto. De carpinteiro bigodudo que era, em Mario Bros. tornou-se um encanador cujo objetivo era limpar os esgotos das mais variadas criaturas. Com Super Mario Bros., os tubos o trouxeram à superfície do Mushroom Kingdom, e o resto é história.
- Jogabilidade: Como antecipamos, Super Smash Bros. Ultimate não é exceção; Mario é equilibrado. No entanto, não brilha particularmente no poder de ataque ou arremesso, e por isso o jogo agressivo é mais recompensado. Em particular, acertar um oponente no ar (A) enquanto se move para frente leva a um Smash Meteor, que é um ataque capaz de derrubar o alvo. Para torná-lo equilibrado, existe o lado Ataque Especial (B), Cappa, com o qual você pode jogar na defensiva repelindo balas e fazendo com que os adversários se voltem para atrapalhar o seu tempo. O Special Attack no fundo, o SPLAC 3000, uma vez carregado usa água para empurrar um oponente, mas não causa nenhum dano.
Donkey Kong - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Chamado originalmente de "Monkey Kong" (e depois mutilado em "Donkey", "burro"), nosso guia não poderia faltar um dos primeiros símbolos da Nintendo, um convidado regular que também retorna entre os personagens de Super Smash Bros. Ultimate. Mesmo com o calcanhar de Aquiles ocasional, DK continua a ser um osso duro de roer nas mãos dos jogadores mais experientes, bem como o primeiro peso pesado da saga do crossover.
- Franquia de origem: Donkey Kong (agora um spinoff de Mario)
- Origens: Já mencionamos o triângulo amoroso que vê Donkey Kong como uma versão símia de Bluto, mas há mais do que isso. Com a estreia do "filho com ex-mulher" da Rare, Donkey Kong Country, 1994 marca uma grande reformulação do personagem. Uma versão envelhecida da aparência original aparece na série DKC como Cranky Kong, que ainda é considerado "o Donkey Kong original" até hoje.
- Jogabilidade: Mario recompensa um jogo agressivo, Donkey Kong exige isso. Com toda a sua força hercúlea, nosso empate gorila não ostenta balas de nenhum tipo, exigindo, portanto, um jogo em contato próximo com o adversário. Ao lidar com escudos (gatilhos de controle) e esquivas (escudo + clique de alavanca analógica) com astúcia, é possível transformar o ponto ideal de DK em sua melhor arma. O Ataque Especial Lateral enterra os oponentes, quanto maior for o dano. O jogo defensivo, porém, não é impossível: o Ataque Especial para baixo permite atingir o solo repetidamente (B, B, B ...), complicando a vida dos adversários que tentam se aproximar. O Ataque Especial padrão permite que você carregue um soco para ser desferido com força total mais tarde: manipular a paranóia dos oponentes é sempre eficaz.
Link - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O herói de The Legend of Zelda de múltiplas encarnações (e não, não é uma hipérbole de nossa parte) retorna em Super Smash Bros. Ultimate como um representante do último capítulo muito apreciado, Breath of The Wild. O campeão de “cem anos atrás”, portanto, abandona o arruinado Hyrule do jogo do ano de 2017 em favor dos mil outros mundos do Big N, trazendo com ele um arsenal colossal.
- Franquia de origem: The Legend of Zelda
- Origens: Exceto por exceções, como acompanhamento direto, cada Ligação ele é uma encarnação diferente do mesmo herói; atualmente, o progenitor canônico é o Link de The Legend of Zelda: Skyward Sword. O personagem deve seu nome incomum à sua natureza de avatar mudo do jogador: este esgrimista (e arqueiro, bem como esquadrão anti-bombas e assim por diante) é ele mesmo nossa janela no mundo do jogo. Nosso link, nosso… link. O primeiro The Legend of Zelda remonta a 1986.
- Jogabilidade: Dos primeiros oito / doze lutadores, Link é definitivamente um dos personagens mais técnicos. Além dos vários ataques direcionais padrão (A), cada Ataque Especial (B) corresponde a uma arma diferente. Atacar em pé nos permite usar o arco, bater enquanto se move horizontalmente nos dá o bumerangue e pressionar B enquanto abaixa nos dá uma bomba que podemos detonar com a mesma combinação de teclas. O grande número de balas disponíveis para Link nos permitirá manter os oponentes a uma distância segura; além disso, embora não seja muito pesado, não está nem entre os personagens mais leves.
Samus - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Nome completo Samus Aran, a heroína de Metroid é também uma das personagens imperdíveis de Super Smash Bros.: nenhum capítulo é exceção, muito menos Ultimate. Talvez em menor grau do que Link, este caçador de recompensas intergaláctico também tem um bom arsenal.
- Franquia de origem: Metroid
- Origens: Assim como o primeiro Zelda experimentou a exploração livre em geral, Metroid replicou a mesma ambição de design de jogo com jogos de plataforma. O contexto mostra Samus, órfão pelo arquiinimigo Ridley (que só estreou em Ultimate), evitar que atrocidades semelhantes ocorram como um caçador de recompensas no cosmos. Que ela era mulher foi mantido em segredo até o fim: na época (sempre 1986) foi um grande spoiler, uma surpresa que visava ir contra o coro de protagonistas musculosos.
- Jogabilidade: Samus tem um Ataque Especial padrão que pode ser carregado não ao contrário de Donkey Kong, mas é uma bala. Fora dos ataques Smash (alavanca analógica direita), seu ataque mais forte permanece; os explosivos restantes (o míssil, Side Special Attack e as bombas, Downward Special Attack) causam danos muito menores. A possibilidade de abusar destes movimentos, no entanto, torna-os um excelente elemento perturbador, contribuindo para um moveset talvez menos defensivo que Link, mas que ao mesmo tempo sabe recompensar os jogadores mais versáteis.
Yoshi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
O dinossauro apresentado em Super Mario World, e mais tarde o protagonista homônimo da série spinoff Yoshi, é outra presença permanente que volta a espiar no Super Smash Bros. Ultimate. Com sua língua pegajosa e manuseio de combate aéreo ao contrário da maioria na escalação, este lutador semileve pode ser traiçoeiro ... nas mãos certas.
- Franquia de origem: Yoshi (spinoff de Mario)
- Origens: Nascido como uma das (muitas) ideias descartadas do primeiro Super Mario Bros., Yoshi foi oficialmente implementado como a montaria de Mario no quarto episódio da saga de plataformas, Super Mario Bros. 4 - ou como o conhecemos, Super Mario World. Com a sequência Super Mario World 2: Yoshi's Island, nasce oficialmente a subtrama que vê Yoshi como uma babá provisória de um pequeno Mario (tecnicamente) prestes a nascer.
- Jogabilidade: Yoshi não brilha pelo peso ou resistência aos ataques, mas permite um jogo particularmente traiçoeiro. Comecemos com o potencial ponto fraco que ameaça derrubar os jogadores: os saltos do personagem. Yoshi, como outros personagens como Ness ou Jigglypuff, não tem um Ataque Especial para cima capaz de ganhar altitude. Em vez de ter um terceiro salto, na verdade, combinando a tecla B com uma inclinação para cima da alavanca analógica, Yoshi lançará um ovo com uma trajetória de arco. O segundo salto de Yoshi, entretanto, compensa essa deficiência. O Ataque Especial padrão consiste em engolir o oponente e, em seguida, prendê-lo em um ovo atrás dele: útil para prender os oponentes e jogá-los sem o risco de represálias e - desde que o dano do oponente seja alto - devastador se realizado à beira de um cenário.
Kirby - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Concluímos este primeiro episódio do nosso guia dedicado aos personagens Super Smash Bros. Ultimate com Kirby. Personagem emblemática do nascimento de Smash em sua totalidade, se nos lembrarmos de uma anedota do criador de ambas as séries Masahiro Sakurai: depois de derrotar outro jogador de The King of Fighters no fliperama várias vezes seguidas, Sakurai quis dar vida a um jogo de luta acessível a todos. A crisálida dessa ideia, Kirby Super Star, implementou comandos direcionais nos vários poderes que o protagonista poderia usar. E enquanto colocar elementos de luta em um jogo de plataforma funcionava, o oposto também era possível.
- Franquia de origem: Kirby
- Origens: A ideia por trás de Kirby era criar um jogo de plataforma antitético à dificuldade proibitiva dos vários Mega Man (notou um padrão?). O resultado foi Terra dos Sonhos de Kirby no Game Boy (1992), em que o homônimo Kirby deve superar níveis com o auxílio do vôo e a capacidade de absorver inimigos. As sequências, no entanto, incluíram o elemento de jogabilidade que a série Smash reproduz fielmente ...
- Jogabilidade: O Ataque Especial (B) padrão de Kirby permite que você absorva um oponente, absorva seus poderes e finalmente o cuspa. Simplificando, Kirby é o equivalente a Mokujin de Tekken: ele pode inserir o Ataque Especial padrão de qualquer outro lutador em seu moveset, enquanto modifica sua aparência para simbolizar sua nova habilidade. Mesmo fora disso, no entanto, Kirby continua sendo um lutador versátil altamente respeitado; o mérito é também do referido voo, que em Smash se traduz numa generosa quantidade de saltos consecutivos para regressar ao campo. O Side Special Attack também pode ser carregado indefinidamente, às vezes permitindo que você triunfe com poucos ataques. O Ataque Especial abaixo é um mergulho que permite ao usuário se trancar em uma rocha.
Detalhes finais, primeiro episódio: escudos, agarres, esquivas e arremessos
Como você deve ter notado, estamos ilustrando os personagens do Super Smash Bros. Ultimate sem entrar em muitos detalhes. A ideia é fornecer uma estrutura geral para começar e, em seguida, "treiná-lo" a cada vez. Vamos começar falando sobre escudos. Dependendo do controlador que você usa, os gatilhos maiores são relegados aos escudos, enquanto as teclas de lombada mais finas atuam como atalhos para os punhos (o que também pode ser feito combinando o escudo com o botão A).
Mover-se durante um escudo garante uma esquiva, enquanto fazer um movimento após um agarrar permite um lançamento. Donkey Kong se destaca em seu lançamento para frente: tente lançar um oponente na direção que você está olhando ao usá-lo, você entenderá o que queremos dizer.
Isso é tudo para este primeiro encontro: o que você achou do nosso guia até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.