"É claro, Tombi! Eu tinha a demonstração PS1! "
Se Metal Gear Solid e The Legend Of Zelda: um link para o passado pode ser considerado sem muitas palavras dois grandes marcos da década de 90, o garotinho de cabelo rosa parece ter a extraordinária capacidade de despertar em qualquer pessoa uma quantidade gigantesca de memórias, cada vez que seu nome é falado. E se é verdade que Tombi! dela saíram dois capítulos, por alguma razão é o primeiro que os jogadores mais nostálgicos lembram com mais carinho.
Criado pelo agora extinto WhoopeeCamp, o RPG de ação-plataforma de 1997 é frequentemente lembrado pelos aficionados com um amor quase comparável ao dos maiores mascotes da Sony, de Bater Bandicoot a Spyro. No entanto, poucos tiveram a sorte de jogá-lo na íntegra; muitos (eu inclusive) conheceram o jovem Tombi pela primeira vez com um disco de demonstração que pode ser reproduzido no primeiro PlayStation, devorado uma e outra vez pela quantidade de títulos lindos dentro, só mais tarde conseguindo colocar as mãos em uma cópia completa do jogo.
O fim de uma estrela
WhoopeeCamp faliu em 2000, tendo lançado apenas dois jogosIsso também se deve ao fracasso do WhoopeeCamp, que esperava revolucionar a indústria de videogames desde sua fundação em 1997: embora as instalações não fossem nada ruins (tanto Tombi! Quanto Tombi! 2 receberam excelentes críticas), a empresa faliu em 2000 e todos os seus membros seguiram caminhos separados. Por isso, não é raro encontrar os dois capítulos da série à venda a preços exorbitantes na web, em forma de pérolas verdadeiras para colecionadores do setor. Os poucos sortudos que ainda possuem uma cópia dos dois jogos o mantêm apertado, sabendo que um dia as duas joias pequenas podem valer ainda mais do que agora.
RIP
Apesar da raridade do jogo, quase todos que já tiveram a oportunidade de experimentar Tombi! Consigo lembrar com muito carinho e saudade. É verdade: a trilha sonora de Village of the Beginnings, a jogabilidade dinâmica e intuitiva, os elementos RPG e os personagens excêntricos, o level-design e o setor artístico já eram evidentes desde os primeiros níveis mostrados na demo; mas a pequena obra-prima de WhoopeeCamp tem ainda mais flechas em seu arco, conforme a aventura de Tombi continua em busca dos porcos maus. Apertem os cintos e prepare a carteira, então: no final desta Downswing, seu único desejo é gastar uns bons cem dólares na compra deste esplêndido título da era PS1.
"Tam, ta-ta-ta-tam-tam ..."
Funga!
Todas as faixas de áudio do tombi! eles têm sua própria identidade única
Tombi! ele se lembra antes de tudo de sua trilha sonora esplêndida, e quem diz o contrário está simplesmente mentindo. Eu mesmo terei completado o jogo quatro ou cinco vezes na minha vida, mas nunca fui capaz de contar quantas vezes ouvi a faixa do Aldeia de Todos os Começos (um número desproporcional, se você contar também as reproduções do demo). O certo é que aquele ritmo sincopado, pontuado pela percussão alegre e impulsionadora, ficou gravado na memória de quem o conseguiu ouvir e vivenciar na própria pele pelo menos uma vez.
Mas não apenas a Village of the Beginnings: todas as faixas de áudio de Tombi! têm sua própria identidade única e inimitável e, embora o estilo e o timbre dos instrumentos possam ser reconhecidos em quase qualquer nível do jogo, todas as peças da pérola de WhoopeeCamp conseguem - de alguma forma - ser profundamente diferentes umas das outras outro. Nós passamos da aura perturbadora de mistério em torno do Pedreiras de lava para os doces arcos de Aldeia de Baco, sem esquecer o angustiante Monte da Fênix ou as plácidas notas do Pedra da Sereia e o gigantesco Villa Rossa. Para aqueles que desejam mergulhar sua alma em música evocativa e nostálgica, o usuário do YouTube Canal Johnbonne reuniu em uma lista de reprodução a maioria das músicas retiradas do jogo (e publicadas por YouAllSuck5000), permitindo a qualquer pessoa desfrutar mais uma vez da bela música criada pelos desenvolvedores.
Fat Pig Capitalist
Qualquer palavra sobre esses infames seria supérflua.
Um jogo que mistura plataforma, ação e RPG
Obviamente, não é feito apenas de música Tombi!, e é certamente por esta razão que o título WhoopeeCamp ainda consegue acertar hoje depois de cerca de vinte anos: o jogo mistura aspectos típicos de ação / plataforma com elementos de RPG, levando o jogador a explorar os ambientes (extremamente labirínticos em mais de uma ocasião, com uma série de áreas secundárias para explorar), mas também a interagir com objetos, inimigos, personagens e baús de tesouro, escondidos nos vários níveis do jogo. Cada zona terá "missões" (simplesmente referido como "Eventos") completar, uma série de tarefas que lhe permitirão avançar na história ou obter objetos especiais, em alguns casos completamente inúteis (mais sobre isso adiante). Todos os 129 eventos desbloqueáveis no jogo, no entanto, são simplesmente consequências "diretas" da única missão verdadeira que Tombi vem perseguindo desde o início: "Pulseira do vovô".
No início do jogo (em uma sequência animada deslumbrante, aliás), um menino selvagem de cabelo rosa se vê vagando por uma planície em busca de comida, sem nada além de uma. cassetete, de shorts verdes arruinado e um chamativo pulseira de ouro no pulso, dado a ele por seu avô. De repente, um pobre fazendeiro indefeso é atacado por um grupo de porcos bípedes com forcados, coletes vermelhos e luvas brancas, e Tombi imediatamente corre para o resgate; durante a luta, porém, ele é nocauteado acidentalmente e os porcos conseguem escapar roubando sua pulseira de ouro. Ao acordar, o menino se lançará em busca da pulseira e dos porcos malvados, e chegará à Vila de Todos os Começos para iniciar sua aventura.
Uma resposta que provavelmente nunca obteremos
Em busca dos sete porcos maus
Ao longo do jogo, Tombi aprenderá cada vez mais sobre porcos maus e conhecerá cada vez mais personagens em busca de ajuda: ele descobrirá, por exemplo, que porcos coletam ouro "por algum motivo estranho", e que a terra que ele é vagar era um tempo pacífico e sereno. Vai encontrar isso sete porcos ruins, decididamente mais poderosos do que os outros, lançaram seus feitiços em sete áreas diferentes da região, amaldiçoando - por exemplo - o Floresta de 100 Flores com esporos terríveis e perigosos, o Monte da Fênix com tempestades perenes e o Pedreiras de lava com paredes impenetráveis de fogo. E ele descobrirá que, para derrotá-los, é necessário recolher os sete sacos do porco mau, encontrar seus esconderijos e aprisionar os porcos dentro dos sacos para quebrar as maldições.
Dentro de um desenho animado
Um jogo esplêndido também no lado estético / artísticoTrilha sonora e enredo são duas partes consistentes de Tombi!Mas WhoopeeCamp também fez um trabalho esplêndido na frente estética e artística. Desde os primeiros momentos, o jogador estará imerso em um mundo repleto de cores vivas e brilhantes, que já podem ser vistas no próprio corpo do protagonista: o bizarro cabelo rosa de Tombi é um sinal fortemente característico do personagem, um cor que vai se destacar em grande parte dos cenários presentes no jogo e que fica gravada na memória justamente por ser inusitada. Não só isso: os cenários esplêndidos e ambientes projetados em estilo cartoon acompanharão toda a aventura de Tombi, que será caracterizada por um design de nível fenomenal para dizer o mínimo (embora muito complexo em alguns casos).
Memorável, por exemplo, é a área do Casa assombrada: com mais de vinte quartos espalhados pelas quatro fachadas da casa, não há memória que ajude a lembrar perfeitamente onde cada objeto ou caixão está, e será inevitável explorá-los a cada vez que precisarmos de algo em particular . Igualmente memoráveis, então, as áreas de Floresta de Cogumelos e Pedreiras de lava, em que as habilidades de plataforma e reflexos do jogador serão postas à prova, ou mesmo (no positivo, desta vez) o simples Aldeia de Todos os Começos, uma profusão de cores vivas onde voltaremos repetidamente para completar os eventos pendentes no início do jogo.
Cada área de Tombi! é estudado com extrema habilidade e com grande atenção aos detalhes, tanto que sempre causa uma sensação de espanto no jogador que lhes dá o primeiro olhar. Impossível esquecer, por exemplo, a já mencionada Floresta de Cogumelos, com as grandes fileiras de cogumelos gigantes ao fundo, ou o Selva Masakari, com sua densa vegetação que vai soterrar Tombi até a cabeça, limitando a visibilidade do jogador.
"Horas!"
Entre mordidas e retrocesso ...E Tombi! é tão bonito de se ver quanto é fascinante e divertido de jogar; o protagonista maluco pode, sim, usar suas armas para nocautear os porcos Koma ou todas as criaturas hostis do mundo do jogo, mas sua melhor ofensiva sempre será a mordida: saltando sobre as cabeças dos inimigos, Tombi irá mordê-los e derrubá-los no chão, atirando-os para fora do mapa com uma força animalesca e sobre-humana. Uma fórmula de jogabilidade que parece levar muito dos primeiros jogos de plataforma que surgiram no mundo dos videogames (em que pular na cabeça do inimigo era a única tática eficaz), mas que também tira algo dos jogos da época: extremamente relevante é, na verdade, o fenômeno de Retrocedendo (já encontrado na mesma plataforma de jogos em Bugs Bunny: Lost In Time e o já referido Metal Gear Solid), um componente muito forte da fórmula de jogo que o obrigará a regressar constantemente aos locais já explorados, para encontrar novos objectos ou resolver problemas impossíveis de enfrentar no início.
Fórmula que também se aplica a lutas contra chefes: os sete porcos malvados podem ser encontrados retornando às áreas já visitadas e capturados pulando em suas cabeças para jogá-los diretamente nos sacos dos porcos, que vagará pelo nível esperando para ser preenchido. E são os sete chefes (mais um chefe final) que são um dos fatores mais fascinantes do jogo: cada um deles representará um elemento da natureza, da água ao fogo passando pela terra (o porco-rato da Vila de Baco) e a fertilidade simples (o porco da Floresta das 100 Flores). Desta forma, a aventura de Tombi se transforma em uma verdadeira odisséia contra os próprios elementos, e uma tentativa de derrotar aqueles que tentam dominá-los para fins malignos.
… Com uma pitada de poesiaParece haver, portanto, uma espécie de poema por trás de toda a aventura do menino de cabelo rosa, um poema de louvor à natureza e sua beleza sem limites. É um eco que se ouve um pouco por todo o lado no decorrer do jogo, desde a maravilhosa figura do Fenice para lágrimas de flores, necessário para reavivar uma fonte mágica que dará vida a uma altíssima "Torre das Flores"; Além da simples luta entre o bem e o mal que é o pano de fundo do jogo, há, portanto, um propósito muito mais nobre que está por trás do aparente egoísmo de Tombi (cujo único interesse é encontrar a pulseira de seu avô), e que é revelado no figura de Velhos sábios, quatro idosos com conhecimentos ilimitados que conhecem o mundo desde a sua formação. Eles não querem nada mais do que ver o mundo em seu estado original novamente, mas precisam da ajuda de um herói que possa erradicar o flagelo dos porcos malignos diretamente na raiz; quando Tombi chega, seus desejos podem finalmente ser atendidos.
O Velho Centenário, dublado por Aku Aku no início do Crash Bandicoot (Ciro Carraro)
"E onde eu coloco isso?"
Há, no entanto, algo que não está certo, algo que muitos provavelmente ignoraram quando jogaram o título WhoopeeCamp pela primeira vez. De alguma maneira, toda a experiência Tombi! parece estar "incompleto", como se algo tivesse sido cortado repentinamente.
Uma aventura incompleta, repentinamente interrompida ...Embora as missões conhecidas no jogo sejam 130, na verdade, as quatorze páginas dos Eventos têm consideráveis espaços vazios dentro delas; parece que algumas buscas foram pensadas e nunca incluídas, para serem simplesmente cortadas no último momento de desenvolvimento. Esta hipótese parece ser confirmada por uma série de objetos (como a Jóia do Chefe ou os vários peixes sagrados) que na verdade não têm uso e são obtidos apenas após a conclusão de uma determinada missão, por alguns objetos-chave que continuam a permanecer em o inventário mesmo depois de utilizado (como o Espelho Mágico ou o Herbicida), e, da mesma forma, por algumas linhas de diálogo (como as da Bruxa Mizuno, na Aldeia dos Começos) que sugerem a ausência de algo consistente.
Uma teoria também confirmada pela análise dos arquivos do jogo contidos no CD: examinar os elementos do disco, de fato, permite encontrar imagens de diferentes objetos e armas nunca incluídos no jogo (mas presentes no disco), juntos com uma cut-scene do assim chamado "Iron Village"(Ausente em qualquer versão de Tombi!), que é restaurado ao seu estado original após quebrar a maldição de um porco mau. Além disso, ao observar atentamente os ambientes do jogo, é possível perceber até alguns elementos proeminentes aparentemente inúteis, como uma espécie de caça-níqueis no Cabana do Grande Gnomo, que provavelmente teve alguma utilidade na mente dos desenvolvedores.
... No entanto, um dos mais evocativos já feitos
Todos fatores que, sem dúvida, teriam contribuído para ampliar e tornar a experiência de jogo oferecida pela Tombi!, e hoje, depois de cerca de 20 anos, é uma pena saber que um jogo tão único e particular chegou ao mercado substancialmente incompleto. Mesmo assim, no entanto, a aventura do menino de cabelo rosa continua sendo uma das experiências de infância mais significativas do escritor, e talvez uma das aventuras mais evocativas de que teremos a sorte de lembrar.
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