O Passo a Passo Completo de O Segredo da Ilha dos Macacos - Edição Especial

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver diferenças com a versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Parte 1: Os três testes

Depois de escolher o método de jogo, vá para a barra Scumm, que está imediatamente à sua direita. Abra a porta e entre: que tipo de lugar !! Aqui você pode conversar com qualquer pirata e todos terão muitas histórias para contar. Fique à vontade para ouvir todas as histórias, mas se quiser terminar o jogo em 3 horas (para ganhar o troféu), ignore as conversas e vá direto para a próxima sala. Na entrada, fale com "Piratas de aparência importante" e diga a ele que você deseja se tornar um pirata; eles dirão que para se tornar um pirata, você terá que passar por três testes: Dominar a Arte de Lutar com Espadas, Dominar a Arte de Roubar e a habilidade de encontrar um tesouro escondido. Mais informações serão dadas mais tarde, mas primeiro diga adeus e espere perto da lareira. Quando o chef sair, siga-o até a cozinha. Certifique-se de que o cozinheiro está fora da tela ou ele vai começar a gritar com você. Aqui, leve o pedaço de carne e o prato para debaixo da mesa e siga para a porta dos fundos. Assim que você chegar perto, uma gaivota pousará e começará a comer peixes. Abra a porta e caminhe até o fim da prancha. Haverá um tabuleiro abandonado que assustará o pássaro quando você pisar nele. Pule nele e empurre a parte mais à direita do tabuleiro que está perto da tela e repita até que o pássaro se afaste, então pegue o peixe rapidamente. Agora saia da área e dê uma olhada lá fora. Assim que você sair da barra Scumm, haverá um vídeo mostrando LeChuck. Fale com o primeiro playmate: Spooky. Em qualquer ponto onde você estiver, você pode clicar no arco e um mapa será mostrado para você. Vá para o ponto "Clearing" marcado no mapa e você verá que este é um circo. Dentro da tenda, há dois caras que estão discutindo porque os dois querem testar o canhão. Aproxime-se para entender suas intenções e eles vão pedir para você testar o tiro de canhão; você vai concordar. Eles vão perguntar se você tem um capacete e vão te dizer tudo o que você precisa fazer e você terá que dar a eles o prato que roubou da cozinha. Depois que você for disparado do canhão, eles vão pagar e começar a lutar novamente, desta vez para decidir quem vai primeiro. Agora vá para a vila e passe pelo bar Scumm. Na próxima tela, você fará uma inversão de marcha com um cidadão de Melee parado lá. Ele vai querer lhe vender um mapa por 100 pontos, mas você não quer porque pode chegar ao tesouro sem ele. Do outro lado da rua estão três homens e um rato; eles não têm nada a oferecer a você, mas, no entanto, você pode obter 2 pontos deles. Apenas diga a eles que você dará a eles uma cópia do minueto se eles derem 2 poe. Esse dinheiro extra não é necessário para vencer o jogo, então não se preocupe. Vá sob o relógio que você encontrará na próxima área. Aqui você encontrará uma loja, uma igreja e uma prisão. Entre na loja e pegue a pá no segundo andar e a espada no primeiro andar. Fale com o caixa da loja e compre os dois produtos que comprou. Pergunte a ele se é possível testar a espada e segui-lo quando ele sair, pois ele o guiará para fora e lhe mostrará uma bifurcação na estrada. Se você seguir essa encruzilhada, ela o levará a um mestre da espada. No entanto, o mestre da espada ainda não pode ser combatido.





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Parte 1: O Mestre da Espada

Um conselho que podemos lhe dar é enfrentar o mestre da espada primeiro porque ele é o mais durão e você perderá muito tempo derrotando-o. Antes que o mestre da espada aceite o desafio, você precisa aprender a lutar; então você tem que vencer pelo menos três batalhas. Vá para a casa marcada em seu mapa e você deve parar na ponte onde há um troll. Infelizmente não há outro caminho e, para passar, você terá que entregar o peixe ao Troll. Ele vai comer e permitir que você passe, para que você possa continuar para a casa. Uma vez lá, bata na porta e pergunte se eles podem treinar você. A pessoa dentro de você vai rir e dizer que você não tem o que ela quer; discuta com ele até que ele concorde em treinar, mas dá a ele 30 poe. Ao final do treinamento, você terá aprendido dois insultos e as respostas adequadas para cada um deles. Depois disso, você deve aprender muito mais insultos e respostas. Para aprender, confronte os piratas movendo-se um pouco pelo mapa e pare em um cruzamento, esperando que um pirata venha em sua direção. Depois de aprender um novo insulto, você pode usá-lo na próxima luta. Se seu oponente souber a resposta, ele trabalhará contra você, então tente aprender o máximo de respostas possível, porque quanto mais respostas você souber, mais fácil será derrotar o mestre da espada. Cada tipo de pirata tem uma variedade de insultos e respostas, então tente aprender o máximo possível. Depois de fazer uma lista de insultos e respostas, tente salvá-los. O confronto básico requer que você primeiro insulte e depois dê uma resposta. Também haverá um diálogo entre vocês que começará com um insulto e terminará com a resposta:
"Este é o fim para você, seu canalha rastejando esgoto!" - "E eu tenho um pequeno conselho para você."
"Em breve você estará usando minha espada como um shish kebab!" - "Primeiro é melhor você parar de tremer como uma pena."
"Meu lenço vai secar seu sangue!" - "Então você conseguiu aquele trabalho de zelador, afinal."
"As pessoas vão cair aos meus pés quando me virem chegando." - "Antes mesmo de ouvir sua respiração?"
"Eu já tive um cachorro que era mais inteligente do que você." - "Ele deve ter te ensinado tudo que eu sei."
"Você me dá vontade de vomitar." - "Você me faz pensar que alguém já fez isso."
"Ninguém nunca viu meu fluxo de sangue e ninguém nunca vai ver!" - "Por que, você está correndo tão rápido?"
"Você luta como fazendeiro." - "Muito apropriado, já que você luta como uma vaca."
"Fiquei com essa cicatriz no rosto durante uma luta destrutiva!" - "Espero que agora você tenha aprendido a parar de cutucar o nariz."
"Você já parou de usar fraldas?" - "Por que, você queria um emprestado?"
"Ouvi dizer que você é uma cobra desprezível." - "Pena que ninguém nunca ouviu falar de você."
"Você nem mesmo é uma luta para o meu cérebro, seu pobre idiota." - "Eu adoraria ter problemas se você realmente o usasse."
"Você tem as maneiras de um mendigo." - "Queria ter certeza de que você se sentiria confortável comigo."
"Não há palavras para mostrar o quão nojento você é." - "Sim, existem, você apenas nunca os aprendeu."
"Eu conversei com macacos mais educados do que você." - "Fico feliz em saber que você foi a uma reunião de família."
O mestre da espada tem seus próprios insultos que usará. Você precisa usar as respostas que aprendeu para derrotá-la. Fizemos uma lista de seus insultos e a resposta correta a ser usada. Você pode retornar ao mestre da espada clicando em seu esconderijo no mapa.
Choque com o mestre da espada.
"Eu tenho uma longa e dura lição para te ensinar hoje." - "E eu tenho um pequeno conselho para você"
"Minha língua é mais afiada do que uma espada." - "Primeiro é melhor você parar de tremer como uma pena."
"Meu nome é temido em cada canto sujo desta ilha!" - "Então você conseguiu aquele trabalho de zelador, afinal."
"Meus inimigos mais sábios fogem antes que eu chegue!" - "Antes mesmo de ouvir sua respiração?"
"Só uma vez eu encontrei um covarde!" - "Ele deve ter te ensinado tudo que eu sei."
"Se o seu irmão é como você, é melhor casar com um porco." - "Você me faz pensar que alguém já fez".
"Ninguém pode me pegar se lutar tão mal quanto você." - "Você está correndo tão rápido?"
"Vou começar a ordenhar cada gota de sangue do corpo!" - "Adequado, já que você luta como uma vaca."
"Minha última luta terminou com minhas mãos cobertas de sangue" - "Espero que agora você tenha aprendido a parar de cutucar o nariz."
"Espero que você tenha um barco pronto para uma fuga rápida." - "Por que, você queria um emprestado?"
"Minha espada é famosa em todo o Caribe!" - "Pena que ninguém nunca ouviu falar dela."
"Eu tenho a coragem e habilidade de um mestre da espada!" - "Eu adoraria ter problemas se eles os usassem."
"Cada palavra que você diz é estúpida para mim." - "Queria ter certeza de que você se sentia confortável comigo."
"Não há movimentos inteligentes que possam ajudá-lo agora." - "Sim, existem. Você nunca os aprendeu."
"Eu costumava ver pessoas como você andando no chão da taverna." - "Fico feliz em saber que você foi a uma reunião de família."
"Agora eu sei o que são imundície e estupidez." - "Fico feliz em saber que você foi a uma reunião de família."
Depois de derrotá-la, ela lhe dará uma camiseta como prova. Você assume que terá que dar a camiseta aos três piratas dentro do bar Scumm, porém não é necessário. Se você não está preocupado em ficar sem tempo, sinta-se à vontade para parar e conversar com eles. Se por outro lado você está na corrida pelo troféu, não se preocupe se o seu tempo já for 1:30, você ainda pode facilmente bater o tempo. Agora mexa-se e vá para o segundo teste.



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Parte 1: Encontrando o tesouro perdido da Ilha Melee

O segundo teste que escolhemos é aquele que consiste em fazer a caça ao tesouro, pois é o mais próximo, depois de ter derrotado o mestre das espadas. Você se lembra da encruzilhada que mencionamos anteriormente? Volte lá e pegue o caminho da direita e siga uma série de etapas. Quando você se deparar com mais de um caminho, siga o caminho da direita sem retornar e, quando houver apenas um caminho, continue nessa direção. Você verá três marcos ao longo do caminho que permitirão que você entenda que está no caminho correto. (1: acampamento abandonado; 2: pilha de ossos; 3: X em um local). Se você olhar para os sinais, eles indicam que o tesouro é uma atração turística popular. Use a bola no X para cavar e encontrar uma camisa de algodão. Leia o que está escrito na camisa e ria alto. Você pode pegar a camisa e perguntar aos três piratas se é realmente uma perda de tempo. Volte ao mapa e entre na floresta novamente para iniciar o treinamento final.

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Parte 1: Roubando o Ídolo

Este treinamento é muito difícil se você não sabe o que fazer; se você quiser entender, pode obter uma dica conversando com os três piratas no bar Scumm. Você também pode obter uma dica conversando com o menino na prisão (veja abaixo como falar com ele). Para aqueles de vocês que querem apenas completar o jogo, basta ir até a bifurcação e seguir pelo caminho da direita até passar por algumas flores amarelas e pegar algumas pétalas. O engraçado é que a lei proíbe colher flores. Agora vá até a aldeia e passe pela cadeia, onde haverá uma estrada que o levará até a casa do prefeito. Siga este caminho e você encontrará os "Deadly Piranha Poodles". Para superá-los, use as pétalas amarelas com um pedaço de carne para combinar. Em seguida, dê-lhes o pedaço de carne que os fará adormecer. Agora abra a porta e entre na casa. Antes de fazer qualquer coisa, o X no canto inferior esquerdo da tela mostrará muitas coisas divertidas, então prepare-se para lê-las. Agora, você pode abrir a porta ao lado do vaso e entrar na sala. Você não verá nada e não poderá fazer nada, então sente-se e aproveite o passeio. Você vai rir muito, uma vez que perceber que precisa de um arquivo para pegar o ídolo, você terá que sair. Chegou a hora de fazer um novo amigo; vá para a prisão e fale com o prisioneiro. A respiração dele está péssima, então você precisa encontrar uma maneira de falar com ele. Volte para a loja onde você conseguiu a espada e pergunte ao caixa se eles têm alguma bala de menta. Agora volte para a prisão e dê um para o prisioneiro. Pergunte se ele tem um arquivo e ele dirá que não, mas ainda assim vai lhe dar um bolo de cenoura para se livrar dos ratos; na verdade, você precisará aplicar um pouco de repelente de Gopher. Agora abra o bolo no qual você encontrará o arquivo de que precisa. Agora volte para a casa do prefeito e entre no buraco na parede. Depois de pegar o ídolo, Elaine irá salvá-lo e permitir que você o pegue. Agora você pode sair com segurança e, depois de algumas palavras, ele vai amarrar o ídolo no seu lixo e jogá-lo no mar, deixando-o afundar. Para obter o troféu, salve seu jogo. espere 10 minutos e você morrerá. É muito mais divertido assistir no modo old school, e depois de recarregar o jogo, pegue o ídolo e saia da água. O último treino está concluído.



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Parte 1: Conseguindo um Navio

Se o último treinamento que você fez foi roubar, assim que sair da água verá um navio desaparecer. Mais tarde, você descobrirá que LeChuck sequestrou Elaine e a está levando para a Ilha dos Macacos. A primeira coisa que você precisa fazer é pegar um navio e também é hora de falar com Stan. Vá para o mapa e atravesse a ponte até o ponto que está marcado no próprio mapa. Você vai conhecer Stan, que é o homem mais irritante do universo; você pode dirigir qualquer navio, mas o único que você pode levar é um velho barato. Isso é chamado de "The Sea Monkeys" e foi construído na Ilha dos Macacos e depois trazido de volta para cá. Pergunte a ele se você pode conseguir crédito e ele lhe dirá que a loja pode lhe dar crédito se você tiver um emprego, mas com certeza você não terá tempo para isso. Volte para a vila e fale com o caixa perguntando se ele pode lhe dar uma nota de crédito. Ele perguntará se você tem um emprego e dirá que você tem. Ele irá então para o cofre para abri-lo. Lembre-se da combinação e isso é aleatório toda vez que você joga; deve ser uma combinação como 0-0-0-0 com números de um a quatro. Ele então perguntará que tipo de trabalho você faz, mas não importa o que você responda, pois é uma mentira. Ele então colocará o bilhete no cofre e perguntará se ele gostaria de pedir ao mestre espadachim por algum tempo para mostrar-lhe o caminho. Assim que ele sair, vá até o cofre e entre na combinação. Quando a nota estiver em suas mãos, volte para Stan e peça a ele para lhe mostrar "The Sea Monkeys" novamente. Diga a ele que você tem crédito e ele pedirá um orçamento. Se você quiser saber o valor do navio é de 10.000 poe e a nota que você roubou é de 5000 poe. Agora tente puxar um pouco o preço e remover os extras; o valor agora caiu para 7300 poe. É hora de licitar e começar com 2000 poe até 5000 poe. Assim que você for embora, ele vai ofendê-lo e enlouquecer ao perceber que a nota que ganhou não vale nada. Agora é hora de encontrar uma equipe e você precisará de três caras para acompanhá-lo.

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Parte 1: Conseguindo uma Tripulação

Volte para a aldeia e vá para o bar Scumm de costume. Você pode ouvir o chef chorando na sala ao lado e todos os piratas o deixaram sozinho. Você pode falar com ele, mas ele não pode se juntar à sua equipe. Em seguida, pegue todas as xícaras de ambos os quartos e vá para a cozinha. Agora, essa parte será difícil; lembra do prisioneiro? Bem, você precisa encontrar uma maneira de libertá-lo. O grogue permitirá que você desfaça a fechadura de sua cela, mas ele terá que comer através dos copos, então durante a viagem para a prisão, você terá que colocar o grogue constantemente em um novo copo. Agora use um copo com o barril para enchê-lo com grogue. Saia da barra Scumm e vá para a área onde o relógio está localizado. Antes de continuar, use a "Caneca para derreter" com outra xícara para despejar o grogue em uma xícara fria. Agora vá até o local com a prisão e passe as xícaras novamente. Entre na prisão e use a "Caneca de derretimento" na fechadura. Certifique-se de forçar a fechadura do lado direito, caso contrário, o rato escapará em vez do prisioneiro. Otis vai agradecer e depois vai embora. Perfeito, primeiro membro da tripulação encontrado. Assim que você sair da prisão, haverá outra cutscene. Volte para o retorno com o relógio, abra a porta sob o sinal com a máscara e entre. Dentro, você encontrará uma cartomante que lhe contará o seu futuro. Achamos que ele é apenas um impostor, então vá em frente. Continue em frente e dê uma olhada neste quarto assustador um pouco, mas a única coisa que você vai precisar é o peito de frango. Pegue o frango e vá até o mestre da espada. Fale com Clara sobre o sequestro e ela se juntará ao seu time, vindo direto para o cais. E dois foram encontrados, apenas um componente está faltando. Vá para o local onde "Shore" está escrito no mapa. Aqui você encontrará uma placa que diz Ilha do Gancho, um cabo e uma casa do outro lado do rio. Você precisa encontrar um caminho através do cabo; felizmente você roubou o frango, na verdade, você pode usá-lo no cabo para deslizar para o outro lado. Agora você pode entrar na casa e o mestre gritará imediatamente assim que você entrar. Mas conte a ele sobre o sequestro e como você planeja organizar uma tripulação. Ela vai gostar muito da ideia, mas está preocupada porque não há capitão. Assim que você diz a ele que será o capitão, ele imediatamente ri. Depois que ele perceber que você está falando sério, ele dirá que você terá que enfrentar um monstro. Ele o levará a uma grande porta de madeira e continuará a falar sobre o perigo do monstro. À medida que ele abre todas as portas, cada uma menor que a anterior, você encontrará uma pequena caixa de madeira. É necessário abri-lo e tocar na besta que está dentro para provar que você tem tudo que precisa para ser capitão. Abra a porta e toque na besta dentro. Esta surpresa o torna muito desajeitado para fazer parte de sua tripulação e, depois de tê-lo encorajado e convencido a se juntar a sua equipe, você terá obtido o último homem necessário. Volte para a aldeia para encontrar Stan; assista ao vídeo e conheça sua equipe.

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Parte 2: A Jornada

Parabéns por vir para o segundo capítulo. Você embarcará em seu navio e sua tripulação decidirá não trabalhar para você. Que decepção, depois de tanto ter feito para ter uma tripulação. Você vai querer entrar na sala do capitão, mas ela estará bloqueada, então você terá que olhar ao redor do navio. Assim que você sair da sala do capitão, você chegará ao convés principal. Clique na escada de corda para subir até o "Ninho do Corvo". Agora volte para o convés principal e clique na ponte para descer até a área da tripulação. Passe pela porta e vá para a cozinha; volte para a área da tripulação e clique na escotilha. Bem-vindo ao compartimento de bagagem - este é o seu navio. Nada mal, considerando que era grátis. Toda essa caminhada me deixou com fome, então é melhor comer. Você não comeu nada durante o jogo, então volte para a cozinha e abra o armário. Pegue uma caixa de cereal, abra e você encontrará um prêmio. Abra o prêmio e você verá que não é um brinquedo, mas a chave do banheiro do quarto do capitão. Volte para o barril do capitão e use a chave para abrir o banheiro. Dentro, você encontrará um baú que precisa ser aberto. Dentro do baú você encontrará um pedaço de papel e alguns paus de canela. Dê uma olhada no pedaço de papel e você descobrirá que é uma receita da Ilha do Macaco. Você já tem canela, frango, balas e cereais. A tinta da caneta está na sala do capitão. Pegue a caneta de pena e o frasco de tinta. Suba até o Ninho de Corvos e pegue a "Bandeira Jolly Rodger". Agora vá para o compartimento de bagagem e abra a caixa localizada no canto inferior direito da tela e olhe dentro para encontrar uma garrafa de vinho. Abra um dos barris para pegar um pouco de pólvora. Agora volte para a cozinha e coloque os paus de canela, balas, Jolly Rodger, tinta, vinho, frango, pólvora e cereais em uma panela. Você notará que alguns itens desaparecerão de seu inventário e outros não. Depois de colocar todos os ingredientes para ferver na panela, eles criarão vapores tóxicos. Infelizmente, isso fará você desmaiar e o navio partirá para a Ilha dos Macacos. Ao acordar, você irá imediatamente para o convés principal e agora precisará encontrar uma maneira de sair do navio. Você vê o canhão? Lembrá-lo de algo? Dirija-se ao compartimento de bagagem e agarre a corda que repousa sobre alguns barris perto da caixa com o vinho. Pegue a pólvora novamente, vá até a cozinha para pegar a panela pequena no armário e salve o jogo. Vá para o convés principal e coloque a corda na parte de trás do canhão e use a pólvora no bocal e depois volte para a cozinha. Você pode usar a caneta de pena ou até mesmo uma camiseta que fica embaixo da panela para fazer uma chama. Volte ao convés principal e use a chama para acender o fusível do canhão e entrar rapidamente na entrada. Você será atirado para fora do canhão e em direção à ilha.

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Parte 3: Sob a Ilha dos Macacos

Bem-vindo à terceira parte. Começará com a Ilha dos Macacos em chamas e com a cabeça na areia. Um macaco vai olhar para você e depois fugir. Hermon virá se apresentar e depois sairá. Existem notas de árvores por toda a ilha, mas para economizar tempo não vamos contar todas. Se quiser o troféu, basta verificar todas as praias e locais indicados nas notas e verificar cada local várias vezes. Levante-se da areia e pegue a banana. Você perceberá que o barco a remo não tem remos e isso significa que você ainda não poderá utilizá-lo. Seu objetivo é, portanto, encontrar os remos. Vá para a floresta e continue para o norte até a próxima seção do mapa. Encontre o rio e siga para o oeste até um vulcão. No lado norte deste vulcão há uma fortaleza chamada "Fort" em seu mapa. Vá até lá e é aqui que o Hermon Toothrot mora. Ele é um dos proprietários anteriores de seu navio. Posicione o canhão para disparar uma bola. Pegue um pouco de pólvora, a bala de canhão e a corda no chão. Siga a Riviera para o leste até que ela se divida na próxima tela. Isso é rotulado como "River Fork" em seu mapa. Pegue a nota na pedra ao seu lado para pegar algumas pedrinhas. Passe pelos suportes e suba. Salve o jogo. É aqui que as duas terminações começam. Pegue um ponto de apoio e olhe à distância se você vir uma árvore: bem, você precisa acertá-la com uma pedra. Isso permitirá que você solte algumas bananas e também poderá atingir seu navio, fazendo-o afundar. Volte para baixo e empurre a arte primitiva duas vezes para apontar a árvore. Em seguida, volte e empurre a rocha do penhasco. Isso permitirá que você acerte a engenhoca que desencadeará uma reação em cadeia para atirar a rocha em direção à praia e atingir uma árvore. Depois de acertá-lo, Hermon falará com você. Diga a ele para sair e voltar para onde você encontrou a pedra. Use a pólvora na barragem. Agora use "Noteworthy Rock" com a bala de canhão e isso acenderá a pólvora para explodir a represa e causar o alagamento do rio. Vá até a lagoa no final do rio que acabou de inundar, onde você encontrará o segundo dono do macaco-marinho. A barragem bloqueou a água e isso impedirá que você alcance a corda. Assim que Hermon vier falar com você sobre seu amigo morto, diga a ele para ir embora. Vá para a praia e pouse no local onde chegou pela primeira vez, parando em um local marcado como "Rachadura" no caminho. Seus remos estão no fundo do cânion e, para pegá-los, você precisará usar uma de suas cordas prendendo-a a um galho e descendo. Em seguida, use a segunda corda para descer novamente. Na parte inferior, você pode pegar os remos e seguir até a praia de onde partiu. Pegue a banana e use os remos no barco. Uma vez dentro do barco, vá para o nordeste para a próxima tela. Reme ao redor da ilhota e continue para o norte para a próxima tela. Amarre o barco na praia e desça. Mova-se para a floresta e vá para o local marcado como "Vila" em seu mapa. Explore este país até chegar a uma tigela de frutas; pegue a banana e tente ir embora. Infelizmente, você será interrompido por alguns canibais. Diga a ele para ir embora e comer você; eles o trancarão dentro de uma cabana. Parece que eles vão comer você. Mas seu objetivo é salvar Elaine, você não precisa ser comido. Observe o crânio apoiado no chão de cores diferentes; pegue o crânio e abra a borda mais frouxa. Saia pelo buraco no chão e saia da aldeia. Se você retornar e escapar cinco vezes, receberá um troféu. Quando estiver pronto, volte para o barco a remo e volte para a primeira praia. Agora volte para a floresta e há um macaco que você precisa encontrar; o ponto onde está é marcado no mapa. Quando você a encontrar, espere que ela desça da árvore e dê a ela todas as suas bananas. O macaco agora irá segui-lo aonde quer que você vá. Volte para a selva e siga para o leste, onde você terá que passar por um lago e uma praia que o levará para a próxima tela marcada "Clearing" em seu mapa. Ao chegar, você verá alguns totens e uma cabeça de macaco gigante com a cerca ao redor. Para abrir a cerca, basta segurar a alça. Empurre o nariz do totem para baixo para pendurar. O portão se abrirá, mas fechará assim que você deixar seu nariz; a única maneira é explorar o macaco. Uma vez lá dentro, você encontrará muitos ídolos. Pegue o "Wimpy Little Idol" e leve-o para a vila canibal. Então você terá que voltar para o barco e se mover. Então volte para o abrigo que ainda estará bloqueado. Volte para os canibais e ofereça algo a eles para que possam poupar sua vida. Você pode dar a ele o ídolo que acabou de roubar. Agora volte para o abrigo e você o encontrará destrancado. Ao sair do abrigo, Hermon irá pedir a você o coletor de banana que você encontrou e ele lhe dará a chave da cabeça de macaco. Deixe o país e depois volte. Quando os canibais perguntarem se há outra maneira de retribuir o seu presente, diga a eles que você está procurando por alguém. Eles dirão que são as únicas pessoas civilizadas que vivem na ilha. As pessoas que você está procurando podem não estar mais vivas e, portanto, eles vão lhe contar sobre uma poção que pode ser usada para se livrar de fantasmas. Pergunte sobre esta poção e você descobrirá que LeChuck tem o ingrediente principal (uma raiz) e o esconde em algum lugar. Quando você perguntar a eles se é possível ver este lugar secreto, eles dirão que uma chave será necessária para entrar. A chave necessária foi dada a um eremita e é necessário voltar. Diga a ele que você lhe dará a raiz. Peça a eles que lhe dêem informações e eles dirão que você precisará obter um mapa para navegar até as catacumbas, mas eles têm apenas um e, portanto, não poderão fornecê-lo. Volte para o barco a remo, siga para o sul e desça até a primeira praia que encontrar. Este é o único que conecta "Clearing" ao resto da ilha. Aqui você pode salvar o jogo. Para obter o primeiro final, continue jogando e chegue ao fim do jogo. Para obter o segundo final, entre na floresta e siga para oeste até retornar ao "River Fork". Suba nos apoios para as mãos para retornar à arte primitiva e empurre duas vezes para trazê-la de volta ao seu cenário original. Agora está de frente para o navio e suba até o topo até chegar à rocha. Você será posicionado automaticamente na posição correta e o lançará, e então verá sua única chance afundar para fora da ilha. Vá até a cabeça do macaco gigante e use a chave na orelha do macaco. Entre nas catacumbas e será muito difícil se locomover por aqui, pois tudo muda constantemente. Ande até o fundo e use o navegador para ver a estrada. A cabeça vai virar, parar na frente da direção para onde você precisa ir. Vá devagar e faça uma pausa antes de ir para a próxima tela para verificar se é o caminho correto, pois se errar terá que voltar ao início. Quando chegar ao navio, fale com o chefe e peça o colar. Você precisará dele a bordo do navio. Ele não vai dar a você, então ou você ora a ele ou o ameaça como um pirata de verdade. Use o colar quando ele lhe der e vá para o barco. No barco, você ficará invisível e, portanto, navegar ficará muito estranho. Você está agora no convés principal e os esqueletos da tripulação estão tocando uma música bem assustadora. Vá para a esquerda e continue, passando por um fantasma de um cachorro e então abra a porta do quarto do capitão. Haverá uma chave dentro e também LeChuck. Use a bússola para recuperar a chave sem perturbar LeChuck. Volte para o convés principal, passe a tripulação e desça a escotilha para a área da tripulação. Você verá um fantasma adormecido segurando uma garrafa de grogue. Você precisa desta garrafa, mas não tem como obtê-la agora. A próxima sala é o compartimento de bagagem; pegue uma das galinhas fantasmas por uma pena ou pegue uma no canto. Volte para a área da tripulação e use a pena no fantasma adormecido para fazer cócegas em seu pé. Faça isso até que ele saia da garrafa para que você possa pegá-la e voltar ao porão. Use a chave que você roubou de LeChuck na escotilha e ela o levará a um compartimento cheio de gordura de cozinha e ratos. Use o grogue na tigela. O grande fantasma do rato o beberá e ficará bêbado, permitindo que ele passe com segurança. Pegue um pouco de gordura de cozinha e volte para o convés principal para usá-lo na porta em frente à sala do capitão. Abra a porta para entrar na ponte. Lá dentro estará um fantasma dormindo na frente da porta da cela de Elaines. Melhor não acordá-lo. Pegue as ferramentas do fantasma e volte para o compartimento de carga. Ande até o baú e use as ferramentas para abri-lo. Olhe para dentro e tire a raiz. Retorne ao convés principal e saia do navio. Agora você pode voltar para as catacumbas e depois para a aldeia canibal. Os canibais vão criar a raiz e fazer a poção deixando você sozinho. Um macaco de três cabeças passará; cumprimente-a e observe-a comer uma banana com a cabeça para a esquerda, mastigue com a cabeça para o meio e diga com a cabeça para a direita. Depois de preparada a poção, saia da vila e volte para dentro das catacumbas apenas para encontrar o navio. Você encontrará o fantasma de Bob, que pode ser morto se quiser. Ele vai lhe dizer que LeChuck deixou Melee Island para se casar com Elaine.
Rota 1: Se você não afundou seu navio, depois que terminar de falar com Bob sua tripulação chegará e reclamará que o protetor solar acabou. Você e eles decidirão partir. Depois de voltar para Melee Island, eles vão deixar você procurar um protetor solar, deixando-o sozinho em busca de Elaine.
Rota 2: Se o seu navio afundar, o Hermon Toothrot chegará e terá um segundo navio para lhe emprestar. Você deixará Melee Island e, assim que chegar, Hermon o deixará sozinho para resgatar Elaine.

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Última parte: Guybrush Kicks Butt

Esta última parte do jogo começará nas docas de Melee Island. Vá até a igreja, onde também haverá uma loja onde você poderá comprar uma espada. Ao tentar sair do porto, um fantasma bloqueará seu caminho. Depois de um spray rápido de cerveja, vá para a próxima área. O cidadão de Melee foi até os três piratas com o rato; agora você será bloqueado por outro fantasma, que perguntará se você tem o convite de casamento. Todas as respostas levam à mesma conclusão, então diga o que quiser. Depois de pulverizar, continue para a igreja. Entre e tente bloquear o casamento para salvar Elaine. Depois de uma breve conversa com LeChuck, Elaine descerá do teto. Ela se substituiu por um macaco treinado para borrifar cerveja em LeChuck durante o beijo. Você se oferece para ter suas garrafas apenas para assustar os macacos. Quando você chega a Stans, ele joga a máquina de venda automática em você e você rapidamente pega a garrafa de grogue. Você terá que ser rápido ou perderá a chance. Quando o grogue estiver em seu inventário, use-o rapidamente no LeChuck. Depois de borrifar o LeChuck, não perca o replay e Elaine virá parabenizá-lo pelo trabalho bem executado. Agora, aqui a história se divide novamente.
Final 1: Se você não afundou seu barco, perceberá que esqueceu o Hermon Toothrot e um vídeo mostrará que ele quer saber para onde você foi.
Final 2: Se você afundou seu barco e voltou com o barco de Hermons, um vídeo mostrará sua tripulação presa na cabana dos canibais. Eu acho que é a coisa certa, pois eles não queriam te ajudar.
Agora aproveite os créditos porque você acabou de completar o jogo!

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Data de saída: Julho 15 2009

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