One Piece Odyssey, a crítica do JRPG da Bandai Namco e ILCA dedicada à obra-prima de Oda

Depois de anos de espera, chega finalmente um JRPG dedicado a One Piece, Odyssey, mas será uma obra digna da manga que o inspira ou estamos perante a colecção habitual?

Se falamos de propriedades intelectuais da Terra do Sol Nascente, hoje em dia não é fácil encontrar algo mais relevante que One Piece. A grande obra de Eiichiro Oda é hoje tão fundamental quanto o imortal Dragon Ball no exaustivo universo shonen, e seu status de culto se consolida a ponto de ter levado a uma expansão muito além das páginas tintadas de um mangá ou dos episódios coloridos de um souls de sucesso.




Um grande número de ideias e personagens como este deveriam, pelo menos no papel, também dar vida a videogames de altíssima qualidade, por outro lado são poucos os nomes capazes de casar com a mesma graça com o mundo da ação ou dos jogos RPG. ; No entanto, One Piece parece sofrer da mesma maldição que muitas outras marcas de fabricação japonesa, inevitavelmente atormentadas pelo rápido expansionismo e pelas regulamentações de direitos autorais muito rígidas das empresas que as controlam: uma cadeia de produção de títulos muitas vezes apressados ​​e limitados, que certamente não pode faça justiça. ao material original. Claro que na mistura de videojogos criados tendo o universo Oda como base não faltam obras notáveis, mas se tivermos em conta que o mais aclamado pela crítica é um telemóvel free to play, para além do facto de que ainda não nos demos ao trabalho de tentar adequadamente o caminho do role-playing, só podemos balançar a cabeça diante de um oceano de potencial infelizmente inexplorado.




No entanto, algo deve ter mudado nos últimos anos na área. Bandai Namco, porque os investimentos nos chamados “jogos mangá” aumentaram exponencialmente, dando vida a criaturas com valores de produção e paixão claramente superiores às pálidas imitações do passado. Desta mudança de rumo (sim, com um jogo pirata os jogos de palavras são quase automáticos, pedimos desculpa) surge One Piece Odyssey: finalmente um JRPG desenvolvido por aquela ILCA que nos últimos tempos - graças também à experiência adquirida em inúmeros projectos diferentes - parece querer agressivamente conquistar um nicho neste género complexo e cada vez mais competitivo. Jogamos quase sem parar nos últimos dias e, como fãs de longa data da saga, gostaríamos de dizer desde já: One Piece Odyssey não é uma obra-prima, mas é um momento muito sagrado. isso é. um jogo com alma capaz de satisfazer um pouco a todos.

Vamos ver como os desenvolvedores da ILCA navegaram por essas águas turbulentas por conta própria. Revisão da Odisséia de One Piece.

Narrativa: fanservice ao cubo

One Piece Odyssey, a crítica do JRPG da Bandai Namco e ILCA dedicada à obra-prima de Oda
O primeiro gigante que enfrentamos em One Piece Odyssey não parece particularmente perigoso, pelo menos até Luffy e seus homens perderem suas habilidades.

La ficção de One Piece Odyssey é imediatamente curioso, na verdade vive numa estranha dualidade, o que por um lado o torna absolutamente brilhante como base estrutural para toda a campanha do jogo, mas ao mesmo tempo acaba por ser meio bagunça comparável aos clássicos “episódios de “recheio” de almas. Entendamos, o fato da história deste JRPG ter que ser algo desvinculado dos acontecimentos narrados oficialmente no mangá era absolutamente inevitável, porém a ILCA queria a todo custo oferecer aos fãs uma experiência completa, através de uma ideia tão banal quanto funcional. .




Tudo começa quando Luffy e seus homens são pegos por uma tempestade anormal após avistarem uma ilha estranha à distância; Atingidos por um gigantesco raio gelado e lançados na ilhota por correntes não naturais, nossos homens descobrem que acabaram no misterioso waford, um local repleto de tecnologias de ponta e aparentemente desabitado. Ênfase na “aparência”, pois, durante uma batalha com um enorme gigante de metal, os Chapéus de Palha conhecem uma garota chamada Lim que, reconhecendo-os como piratas, priva-os de suas habilidades com um toque e os espalha em forma de cubos para o ilha inteira. Depois de esclarecer que eles não têm intenções maliciosas, o grupo se junta à garota e a um batedor chamado Adio para recuperar as forças e resolver o segredo de Waford, só que há poderes muito mais perigosos em jogo do que inicialmente imaginado.

One Piece Odyssey, a crítica do JRPG da Bandai Namco e ILCA dedicada à obra-prima de Oda
Adio está claramente escondendo algo, mas será muito útil nos estágios iniciais da campanha.

Como pode ser facilmente entendido, o arquivo que justifica uma progressão de um JRPG em um jogo que cronologicamente já se passaria muito depois da saga Dressrosa (com protagonistas, portanto, já exageradamente poderosos) é justamente o poder de Lim descrito acima: obrigado para a garota, a tripulação começa esta aventura enfraquecida e incapaz de usar suas habilidades em batalha, então eles são forçados a ouvir as instruções de Adio (curiosamente o único que tem um plano sobre o que fazer). No entanto, em uma reviravolta digna do maior apostador, a equipe de desenvolvimento decidiu expandir a "mágica" de Lim a ponto de permitir-lhe criar dimensões alternativas reais baseadas nas memórias dos piratas tocados, que representam o principal truque para tornar One .Piece Odyssey uma experiência verdadeiramente completa para os fãs. Na verdade, a única maneira de recuperar totalmente a força perdida é Reviva alguns dos destaques do mangá, modificado para fazer sentido no novo contexto; uma bênção garantir que os fãs vivenciem as batalhas mais icônicas e as cenas mais emocionantes do universo Oda.




Pelo amor de Deus, sabemos que se trata de puro fanservice, porém, achamos muito difícil criticar um truque semelhante aqui. É, ao que tudo indica, a maneira mais fácil de se reconectar ao enredo principal sem quaisquer alterações específicas, e os desenvolvedores abordaram tudo com muito mais cuidado do que esperávamos, adicionando capítulos inteiros exploráveis ​​ambientados no passado, com mapas que muitas vezes Eles são visivelmente mais extensos. e interessante que o de Waford.

Jogabilidade: tempo e espaço

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Luffy e seus homens podem ser piratas bem-humorados, mas mesmo em One Piece Odyssey sua principal especialidade são tapas.

Talvez consciente de não poder vangloriar-se de um milagre com uma história acorrentada às necessidades da marca envolvida, a ILCA tem-se concentrado fortemente no sistema de jogo, tentando moldar um jogo No entanto, é distinto o suficiente para ter uma palavra a dizer, mesmo em um gênero tão popular como os JRPGs. No fundo, a sua criação é mais clássica do que nunca: um RPG com combate por turnos e inimigos claramente visíveis nos mapas, onde a progressão é maioritariamente linear e as partes complexas são relegadas a masmorras específicas. No entanto, cada um destes aspectos foi pelo menos parcialmente retrabalhado, com soluções de design válidas que, na nossa opinião, colocam One Piece Odyssey confortavelmente no subconjunto dos JRPGs de qualidade.

I luta baseada em turnos, por exemplo, são visivelmente mais elaborados do que a visão clássica e atribuem enorme importância tanto aos espaços como à resistência inimiga. Em One Piece Odyssey, na verdade, você terá um grupo bastante grande de personagens à sua disposição, começando com sete opções possíveis (separando inicialmente Franky e Brook do resto da tripulação) até chegar a nove. Cada personagem pertence a um tipo específico dividido entre força, velocidade e técnica, num sistema muito óbvio de "pedra-papel-tesoura" (e também convenientemente indicado na interface de batalha para evitar confusão) no qual também intervêm os inimigos. Durante uma luta, porém, não só essas subdivisões de tipo devem ser levadas em consideração, mas também a posição dos lutadores, pois são quatro lutadores ativos divididos em mais área (geralmente duas áreas separadas, mas podem aumentar em certas batalhas), e dependendo da localização você se verá enfrentando diferentes grupos de inimigos. Aí vem a beleza, pois cada personagem possui habilidades de alcance variável disponíveis, que afetam inimigos individuais em curtas e longas distâncias e grupos inteiros. Considerando que todos os lutadores podem ser substituídos em seus cargos a qualquer momento por quem estiver em campo ou no banco - desde que ainda não tenham atuado ou não sejam vítimas de algum status - e que é necessário calcular onde estão , as habilidades disponíveis e suas resistências para maximizar a eficácia na batalha, nos encontramos formulando estratégias complexas mesmo durante batalhas aparentemente triviais.

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Quando você vê essa ligação energética entre os personagens, um ataque em grupo está prestes a começar. Em One Piece Odyssey eles devem ser desbloqueados em missões secundárias dedicadas.

A estas bases já sólidas devemos acrescentar também a presença de Estado como congelamento, sangramento e outros, para os quais certos inimigos possuem fraquezas específicas, e até mesmo movimentos especiais de alguns protagonistas que são eficazes apenas contra oponentes específicos (Dos Fleur de Robin, por exemplo, só funciona naqueles com "fundos" vulneráveis, enquanto o Usopp Pound exclusivamente contra inimigos humanos facilmente impressionáveis, para esclarecer). Existe até um sistema de ataques em grupo, o que acrescenta um fator adicional ao evitar fraquezas e tornar perigosa até mesmo a ofensiva de personagens predominantemente de apoio ou defensivos. A maioria das batalhas tem até deuses. modificadores internos que aumentam temporariamente o perigo dos inimigos para oferecer bônus de experiência. Resumindo, é uma combinação complexa de mecânica envolvente e bem aplicada, que por si só aumenta significativamente o valor geral da experiência e torna impossível focar apenas em um punhado de personagens durante grande parte da campanha. Certas limitações devido à narrativa privam temporariamente o grupo de alguns membros, obrigando o jogador a desenvolver toda a equipe.

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Esta é Lin, e se você começar do primeiro nível a culpa é dela. obrigado Lin

Sejamos claros, embora o trabalho da ILCA demonstre o desejo claro de criar um jogo de alto nível mesmo para aqueles que não são necessariamente fãs de One Piece, isso não significa que não tenha havido alguns passos em falso: Talvez para oferecer tantas habilidades reconhecíveis quanto possível, os desenvolvedores deram a cada personagem uma grande variedade de movimentos, muitos dos quais se tornam redundantes à medida que o jogo avança; Embora entendamos o desejo de manter até mesmo as encadernações "mais antigas" disponíveis para os fãs, teríamos preferido nos concentrar mais em sua funcionalidade do que em sua massa. O segundo erro diz respeito à dificuldade de manuseio, já que One Piece Odyssey é extremamente fácil para qualquer um que joga JRPGs, mas às vezes os modificadores de batalha levam a picos de desafio estranhos que podem nocautear seus piratas sem muito aviso. Além disso, alguns status, como congelamento, podem agir com frequência quase anormal, revertendo brigas que de outra forma seriam um passeio no parque. Uma dificuldade maior, em média, com menos mudanças teria sido absolutamente administrável, porque como é, One Piece Odyssey é muito indulgente, com exceção de alguns solavancos estranhos aqui e ali, e isso torna os estágios finais em particular gratuitos para quem já esteve por perto. . atrás. a progressão.

A repetição de vários tipos de inimigos com o recurso clássico de recolorir não ajuda, embora não se deva reclamar muito desta última falta, visto que a campanha oferece uma Uma miríade no chefe respeitável e facilmente acessível, mesmo que você evite a maioria das brigas durante a exploração.

Estrutura: tantos tesouros nessas ruínas

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As masmorras de One Piece Odyssey certamente não são difíceis de navegar, mas são muito variadas e mais detalhadas do que pensávamos.

A paixão da ILCA pelo projecto empreendido é evidente mesmo quando se analisam as suas características estruturais, apesar de também haver ingenuidade neste domínio. Na verdade, este não é um JRPG particularmente duradouro, mas é masmorra Achamo-los muito bem cuidados e, apesar dos limites técnicos de One Piece Odyssey que não permitem sabe-se lá que interactividade, os designers da equipa japonesa têm trabalhado arduamente para diversificar as áreas mais elaboradas, inserindo em cada uma mecânica dedicada que pelo menos pelo menos faça quebra-cabeças simples e 'exploração'. Peculiaridades que aumentam quando se leva em conta que os personagens da tripulação não só possuem habilidades únicas em combate, mas também enquanto percorrem os mapas. Por exemplo, às vezes é necessário escolher Chopper, o único que consegue passar pelos menores túneis, Zoro, porque é capaz de cortar paredes metálicas sem esforço, ou o próprio Luffy, cujo alongamento lhe permite alcançar áreas elevadas adjacentes a determinados apertos. .

Na verdade, o conceito no papel é melhor que o aplicativo, e às vezes é tedioso passar para personagens "colecionáveis" como Sanji ou Usopp, que normalmente só permitem obter ingredientes adicionais ou alguns itens de cura, mas no geral acrescenta variedade a tudo, e aprovamos a tentativa de adicionar um pouco de sabor à simples exploração do mapa. Até porque, como já foi referido, é sempre um JRPG clássico e por isso não faltam missões repetitivas ou momentos muito stressantes, onde o jogador é obrigado a voltar a áreas já exploradas desactivando a viagem rápida sem motivo ou lhe pede para completar tarefas simples. objetivos que são honestamente insignificantes. Embora isto ocorra principalmente nas missões secundárias, existem fases inevitáveis ​​deste tipo mesmo entre as missões principais e teríamos ficado sem elas com prazer. Em geral, porém, One Piece Odyssey dura cerca de trinta horas Se nos concentrarmos nos objectivos primários, uma duração que na nossa opinião é mais do que satisfatória para a escala do projecto. A equipa até tentou adicionar uma espécie de final que não lhe revelaremos: em qualquer caso, não espere nada particularmente memorável ou variado...

One Piece Odyssey, a crítica do JRPG da Bandai Namco e ILCA dedicada à obra-prima de Oda
Condições aleatórias podem aparecer durante as batalhas de One Piece Odyssey. Às vezes, eles fortalecem significativamente os inimigos e forçam você a salvar alguns companheiros de equipe no espaço de alguns turnos.

Por mais interessantes que sejam as masmorras e o combate, também é o progressão, que se concentra em dois fatores: coletar cubos de habilidade e criar acessórios. Em conexão com o que acontece no prólogo, os tripulantes do Chapéu de Palha também devem coletar alguns cubos espalhados pelos mapas, que podem então ser convenientemente equipados para aumentar o nível de suas habilidades ofensivas. As competências crescem significativamente (principalmente nas fases avançadas da campanha onde aumenta o número de espaços disponíveis) e certamente não faltam cubos, mas o desenvolvimento dos protagonistas não se limita a encontrá-los, pelo contrário. Na verdade, muito mais central para o fortalecimento do grupo é o uso de acessórios- Objectos que podem ser colocados numa grelha, que por sua vez cresce durante a campanha, capaz de inflar as estatísticas de uma forma que é tudo menos ignorável e modificável para oferecer múltiplos efeitos. O elemento RPG do jogo está praticamente presente, e combinar os acessórios certos permite criar monstros reais ou maximizar a eficiência de personagens de suporte como Chopper e Brook com várias formas de regeneração ou estatísticas defensivas bastante melhoradas.

É uma pena que a eficiência de alguns desses itens e a elaboração, combinada com itens como os pratos que Sanji pode cozinhar e as bolas especiais de Usopp que enfraquecem os inimigos, reduzam ainda mais o já baixo nível de dificuldade geral. Sim, em poucas palavras, One Piece Odyssey oferece uma quantidade razoável de maneiras de se tornar escandalosamente poderoso, sem combatê-lo com ameaças realmente preocupantes à medida que você avança (além das ondas mencionadas acima). Porém, mesmo com esses desequilíbrios, a massa bem sucedida dos sistemas do jogo e a validade do fanservice são suficientes para tornar a experiência agradável.

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One Piece Odyssey certamente não tem falta dos ataques mais icônicos do mangá, muitas vezes animados com perfeição.

Nós fechamos com um setor técnico Certamente não é excepcional, mas é muito respeitável. O jogo tende a reaproveitar muitos recursos quando se trata de inimigos, porém, os diferentes cenários parecem bem feitos e os modelos 3D dos personagens mais importantes do mangá são refinados e cheios de personalidade. As animações dos ataques são a joia da coroa da produção, onde alguns filmes de interlúdio captam muito bem (embora com algumas modificações) o caráter espetacular das melhores cenas da obra de Oda. Até o som é bom, com dubladores japoneses do anime e músicas bem cativantes. Há pouco do que reclamar, é claro que existem muitos fãs de One Piece na equipe ILCA, que claramente fizeram o seu melhor para terminar todos os aspectos do jogo da melhor maneira possível.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz. com 8.0 Leitores (37) 7.5 seu voto

One Piece Odyssey pode não ser lembrado entre os melhores JRPGs de todos os tempos, mas certamente estará entre os melhores jogos One Piece já feitos. E apesar de sabermos que esta é uma barreira muito baixa a superar, não acreditamos que seja apropriado diminuir o trabalho da ILCA num produto que, apesar de alguns contratempos estruturais e de alguns desequilíbrios na progressão das dificuldades, demonstra que estou finalmente começando um projeto cheio de amor pela saga Oda e seus fãs. Altamente recomendado se você adora as aventuras de Luffy e sua tripulação, ou mesmo se deseja apenas desfrutar de um JRPG respeitável.

PRO

  • Excelente sistema de combate
  • Muito fanservice bem feito
  • Masmorras simples, mas variadas e bem conservadas.
  • Infinitos chefes icônicos para derrotar

CONTRA

  • Dificuldade baixa, com algumas alterações mal calculadas.
  • Reciclagem de inimigos básicos um pouco excessiva
  • Algumas missões e fases de campanha são bastante tediosas.
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