Pela primeira vez na série Pikmin, neste quarto capítulo Shigefumi Hino, um dos veteranos da Nintendo, não está entre os diretores do projeto. Nos dois primeiros esteve acompanhado de Abe, no terceiro de Kando, e este último retomou o seu legado como diretor de Pikmin 4. Também pode ser coincidência, mas esta mudança de rumo produziu um jogo com continuidade com os anteriores. . , mas também estruturalmente diferentes. Mais rico e encorpado, mas menos evocativo. Hino era um designer nato, é o criador de Yoshi, além de criador da Ilha de Yoshi (e, como já mencionado, diretor dos três primeiros Pikmin). Kando, por outro lado, e de forma atípica para a Nintendo, surge da programação; Em Pikmin 4 ele é auxiliado na direção por Tetsushi Tsunoda da Eighting que ajudou EPD de Nintendo no desenvolvimento de jogos.
Pikmin é um título particular: apesar de sempre receber excelentes críticas da crítica, nunca registrou vendas pirotécnicas. O único episódio que ultrapassou os dois milhões de cópias é o recente. Pikmin 3 de luxo no Nintendo Switch. Porém, é uma série que, para ter o melhor desempenho, exige um orçamento decente: são jogos em que o desempenho gráfico é importante, porque a representação da natureza (realista, apesar dos personagens) é parte fundamental da experiência. Portanto, a Nintendo tentou fazer uma mudança com este quarto episódio, esculpindo um título mais imediato e dinâmico; Menos bucólico, mais denso e rítmico, talvez na esperança de torná-lo atrativo para um público mais amplo.
Pikmin é um jogo de estratégia em tempo real, no qual você controla um capitão espacial (alienígena e minúsculo) que por sua vez comanda tropas pikmin para atacar e sobreviver: pequenos seres de três centímetros, a meio caminho entre o animal e a criatura vegetal, que obedecem fielmente aos seus ordens. É essencial proliferá-los, e os métodos mais comuns para o conseguir são transportar os cadáveres dos inimigos (e os “inimigos” são mais animais hostis do que monstros) para a base; Alternativamente, existem comprimidos que proporcionam um efeito semelhante. Em Pikmin 4, o protagonista deve salvar, em uma missão de resgate, toda uma tripulação perdida: em especial o Capitão Olimar, herói dos dois primeiros capítulos da saga. Para isso é necessário coletar tesouros, a fim de extrair o material necessário para consertar a nave e ampliar seu raio de ação. Além do pikmin, ele tem ao seu lado Occin: um cachorrinho que altera muito a mecânica histórica da série e, como veremos em Crítica do Pikmin 4, representa a maior novidade deste capítulo.
Occin
Occin é cão de salvamento E não é uma introdução marginal: pegou nos fundamentos do Pikmin, simplificou-os e tornou-os mais dinâmicos, permitindo opções de design de níveis que anteriormente teriam dado resultados completamente diferentes. Apesar das múltiplas habilidades de que falaremos em breve, a sua habilidade mais importante, aquela que mais altera o prazer do jogo, é também a aparentemente mais banal: estamos nos referindo à possibilidade de levar consigo toda a tropa (incluindo o capitão).
Por que isso é tão importante? Pois bem, antes de mais nada você não terá mais que esperar pelos pikmin mais lentos, nem pelos que ainda estão em estado de folha (ao sugar o mel, sua cabeça é decorada com uma flor, o que os torna mais fortes e mais rápidos). Em segundo lugar, o espaço que os pikmin ocupam é muito menor, o que torna fácil e rápido atravessar qualquer tipo de terreno, inclusive rios (porque Occin aprende a nadar rapidamente): você não precisará mais se preocupar em perder pikmin pelo caminho, não é preciso distraí-los com mel, jogue os vermelhos perto da água para não se afogarem. Tudo isto torna o jogo mais dinâmico, mas também retira a relevância do estudo do território e da subsequente estratégia para o navegar. Com os inimigos é particularmente evidente: ser capaz de escalar todos eles. na parte de trás do occin Permite evitá-los controlando um único personagem, uma experiência bem diferente da anterior. Alguns deles, os mais poderosos, conseguirão assustá-los e dispersá-los: é justamente um daqueles casos de que falamos antes, de escolhas de design que em episódios antigos teriam sido excessivas ou desinteressantes.
Além de servir de montaria, Occin é um cruzamento entre capitão e pikmin. Este é o primeiro capítulo desde que o pai um único protagonista, portanto não há possibilidade de explorar seções diferentes ao mesmo tempo com dois (ou três) capitães diferentes: esse papel pode ser desempenhado pelo próprio Occin, que é capaz de se separar de seu dono e, como ele, liderar uma tropa de pikmin em total autonomia. Sendo muito útil como montaria, porém, as seções onde você preferirá se separar dela para operar em paralelo não serão muitas: você o fará mais se for forçado - para resolver um quebra-cabeça, ou quando Occin não conseguir passar. ao seu tamanho - do que às vantagens derivadas da divisão de comandantes. A multitarefa, uma característica fundamental do Pikmin 3, ficou em segundo plano aqui em favor do dinamismo e da ação.
Occin também pode ser usado como pikmin: neste caso ele seguirá o capitão como todos os outros aliados, mas com habilidades um pouco diferentes e mais amplas. Ele é mais forte que um pikmin, tanto em combate quanto em carregar itens. Você também pode realizar tarefas especiais, como seguir pistas (para um tesouro, para um membro da tripulação perdido, para um pikmin raro). Mesmo neste caso, há mais seções em que você é forçado a usar Occin como pikmin, do que aquelas em que você está ansioso para fazê-lo: como, precisamente, quando você o segue para alcançar algo que ele cheirou. Nesse caso, a mecânica típica da saga ressurge e retorna, justamente por estar mascarada pela montaria, mais aterrorizante do que nunca: de repente você terá que se perguntar se os pikmin atrás de você são adequados para patrulhar os arredores, ou se correm o risco de cair, afogar-se ou ficar presos em uma teia de aranha.
Occin também pode ser treinado. no final de cada dia de exploração, aproveitando os pontos de habilidade ganhos ao completar tarefas específicas (como resgatar um colega desaparecido). Você pode decidir aumentar sua velocidade, sua força, sua capacidade de transportar objetos: é uma operação opcional, mas quase obrigatória para terminar o jogo. Basta pensar que maximizando a característica relevante, Occin conseguirá carregar um item com a força de cem pikmin: isso é para você entender o quanto suas habilidades mudam da versão básica para a final.
Incipit e estruturação
Se você experimentou a demo, saberá que Pikmin 4 tem um dos piores incipit de qualquer jogo da Nintendo; Provavelmente não vimos um assim desde The Legend of Zelda: Skyward Sword. Lento, mas acima de tudo prolixo e pedante além das palavras, cheio de diálogos contendo conselhos óbvios, soluções que o jogador poderia facilmente ter chegado por conta própria. Felizmente, isto é apenas o começo: a mão do desenvolvedor, assim que o incipit é finalizado, e ao contrário de Skyward Sword, nos deixa livres para experimentar, errar e descobrir com total autonomia.
A primeira coisa que você deve fazer é criar o seu próprio. avatar, porque em Pikmin 4 você escolhe o capitão protagonista (nome incluído): ele é semelhante ao editor Mii, mas mais limitado e, obviamente, respeitador da estranha morfologia dos protagonistas alienígenas. Você poderá escolher vários detalhes, como corte e cor do cabelo, tom de pele e tom do traje espacial, além da possível presença de acessórios (como óculos).
O protagonista não está sozinho, pois cada integrante do grupopessoal a quem salva e depois o acompanha até a base de operações, para onde retorna ao final de cada dia de exploração. Alguns companheiros são essenciais, como o encarregado de apontar as áreas a explorar (aqueles próximos aos membros que ainda não foram salvos), ou o capitão capaz de treinar Occin. Alguns têm funções secundárias, mas úteis, como o engenheiro que constrói objetos e dispositivos (como um drone para visualizar o território de uma área, ou uma bomba, ou um traje para resistir ao calor): você tem que pagá-lo com material para coletar em todas as partes, dentro das áreas, mas algumas ferramentas são quase essenciais para finalizar a aventura. Outros mostram informações sobre criaturas encontradas (a Piklopedia) ou sobre tesouros coletados: vale a pena até pelas descrições, todas compostas a partir da perspectiva dos pequenos seres. Uma bola de beisebol, por exemplo, poderia se tornar um “perigoso meteorito branco”. Alguns estarão lá apenas para contar histórias, outros para lhe dar missões que encorajarão os completistas com objetivos secundários.
exploração
A Nintendo pediu para não antecipar o número total de áreas do Pikmin 4, apenas dizemos que, como em todos os outros aspectos, este também se revelou mais substancial que os seus antecessores. Neste jogo são mais artificiais do que no passado porque, com raras excepções, todos estão perto de uma casa (e a própria casa é um espaço a explorar): seja um banco, um castelo de areia, uma calçada ou uma churrasqueira. , a presença do humano e do artificial é mais marcante, tornando a experiência menos pastoral. A sensação de isolamento também é amenizada pela presença e diálogos com a tripulação.
As áreas estruturam-se de forma semelhante às suas antecessoras: aos poucos tornam-se mais complexas e ricas em detalhes, seja pela água (que só pode ser enfrentada com os pikmin azuis, ou pelos de gelo aqui introduzidos), pelo design de níveis criaturas que são mais verticais ou complexas, ou simplesmente mais ameaçadoras. A área inicial é um emblema das diferenças entre Pikmin 4 e os seus antecessores: o seu design é mais rico e denso do que nunca, dédalico e vertical, mas a sensação, a nível visual e sonoro, de explorar um ambiente natural está completamente perdida. As próprias criaturas, basicamente insectóides, não fazem muito sentido, exceto de uma perspectiva lúdica, para que estejam ali. Em todas as zonas, como é habitual, procuram-nos e recolhem tesouros, que devem ser abandonados antes do anoitecer (recolhendo todos os pikmin que restam por aí, que caso contrário morrerão). A localização da base espacial pode ser movida para várias áreas, muitas vezes ocupadas por uma criatura particularmente insidiosa, a fim de acelerar a experiência de jogo.
Durante a exploração você só pode carregar três tipos de pikmin (vermelho, amarelo e roxo, por exemplo) até um máximo (que aumentará à medida que você coleta cebolas) de cem exemplares. Saiba que eles estão lá no Pikmin 4. todos os tipos de pikmin Eles apareceram no início da série, além dos de gelo e dos iridescentes: não estamos aqui para listá-los todos, apenas sabemos que são variados em habilidades e formas, sendo que estes últimos são bem explorados tanto em quebra-cabeças quanto em combate .
Ao contrário do Pikmin 3, nas áreas do Pikmin 4 existem áreas focais, que devem ser visitadas para completar o jogo, pois a maior parte dos tesouros e companheiros desaparecidos estão escondidos ali: os alçapões que levam ao subsolo.
as cavernas
Le Caverna São essencialmente um mundo à parte, primeiro porque no subsolo a passagem do tempo está praticamente suspensa: corre seis vezes mais devagar que o normal, e mesmo chegando ao limite do dia nunca se transforma em noite até sair da pedreira. Em segundo lugar, à entrada de cada alçapão é necessário alterar a composição da tropa: muitas vezes o tema da gruta é evidente desde o início, pelo que as decisões devem ser tomadas em conformidade. Por exemplo, se o cenário dominante for marinho, você precisará de pikmin azul e de gelo, e o jogo até mesmo forçará você a usá-los. Nas cavernas iniciais você terá os pikmin adequados para a situação, nas finais às vezes a lógica ficará agradavelmente distorcida, no sentido de que acompanhando (por exemplo) os canais estarão inimigos que cospem fogo, para encontrar o pior possível pikmin para enfrentar certas criaturas.
Alguns tipos de pikmin, como aqueles branco e roxo, só pode ser encontrado em cavernas e por isso, mesmo na superfície, deve ser manuseado com especial cuidado. Eles não podem ser gerados trazendo cadáveres ou pílulas para a base, mas em vez disso você deve usar flores coloridas (que tratam cinco espécimes por vez) para transformar os pikmin existentes em novas espécies.
Mesmo em termos de design de níveis, o jogo nas cavernas é diferente do que na superfície. Não há espaço para exploração ou investigação, aqui você tem que resolver quebra-cabeças e batalhas Concentre-se com firmeza: Quer o chão contenha uma série de quebra-cabeças ou uma criatura maior que o normal, a paisagem circundante nada mais é do que uma simples decoração artificial para conter esses desafios. Escrevemos “chão” porque todas as cavernas estão estruturadas em múltiplos níveis, interligados por alçapões. A qualidade do level design é alta, nada parecido com as cavernas de Pikmin 2: aqui elas são “desenhadas à mão”, e são muito mais longas e complexas.
A possibilidade de retroceder no tempo está de acordo com o rumo geral do jogo: estraga a catarse da experiência, pois a morte do pikmin às vezes é sangrenta e comovente, tanto emocional quanto praticamente, porém, além de acelerar o ritmo, esta opção é fundamental nas cavernas (e bem exploradas pelos desenvolvedores). No sexto andar de uma pedreira, perder cinquenta pikmin com um golpe forçaria você a sair de lá, regenerar outros espécimes e retornar à mesma área. Ao mesmo tempo, isto permitiu aos designers criar áreas particularmente difíceis ou perigosas, sabendo que terá a oportunidade de tentar novamente sem muitas complicações.
Dandori e multijogador
Algumas cavernas contêm Batalha Dandori contra náufragos que foram corrompidos pelo ambiente ao seu redor, chamados panfletos. Nestes casos o ecrã é dividido em duas metades verticais (na outra consegue ver o seu adversário), e é essencialmente um jogo dentro do jogo, um rally Pikmin cronometrado (cada batalha dura alguns minutos). El área es completamente funcional para la parte lúdica de la experiencia, está separada del resto incluso más que las cuevas, y tu objetivo es sumar más puntos que tu oponente: como era de esperar, la puntuación aumenta al traer tesoros, enemigos, objetos a a base. . Alguns deles às vezes assumem um valor maior (do que os bônus) para tornar a batalha mais animada.
É fundamental pensar e agir rapidamente, aproveitando as capacidades e os caminhos mais curtos da Occin. Existem objetos encerrados em esferas e Eventos inesperados de diversos tipos., quase no estilo Mario Kart: ao transportar bombas para a base inimiga, por exemplo, você pode fazer com que eles percam grande parte dos pontos, que serão convertidos em baterias numeradas (mais ou menos grandes), que o rival terá carregar. Perca tempo coletando novamente para repor o que foi perdido e o que você pode roubar. Ciente das diferenças de ritmo e design destas áreas, a Nintendo incluiu a possibilidade, uma vez derrotada, de superar automaticamente estes desafios - com a desculpa da ajuda de um tripulante.
Dandori Battle também é o modo principal. multijogador do jogo, acessível a partir do menu inicial, obviamente para competir com outro usuário. Como não há nenhum recurso on-line, embora seja agradável, será difícil apreciá-lo totalmente: são necessários dois jogadores Pikmin experientes para se divertir, e a mecânica do Pikmin, destilada e concentrada aqui como nunca antes, não é fácil de aprender sem. completou-os pelo menos. menos um. Infelizmente, o modo cooperativo foi consideravelmente reduzido em comparação com Pikmin 3 Deluxe, onde dois jogadores poderiam atuar em paralelo na história: aqui o segundo usuário é relegado a tarefas secundárias.
Exploração noturna
Outra novidade do Pikmin 4 é oexploração noturna, que também está bastante distante da aventura principal: mesmo neste episódio, como já mencionado, é obrigatório o retorno à base ao final de cada dia. Porém, uma vez lá, você também poderá embarcar em missões noturnas: neste caso você estará sozinho com Occin e os pikmin iridescentes. Estes têm um comportamento diferente dos demais: são gerados primeiro pela coleta de esferas pontiagudas na área circundante. Em segundo lugar, eles podem se teletransportar, então retornarão imediatamente para você assim que uma tarefa for concluída (sem ter que ir procurá-los), ou alternar o controle do capitão com Occin.
São as mesmas áreas que você explorou durante o dia, mas dificilmente notará. Porque o objectivo destas sessões é muito diferente: mais do que “conquistar” o território desconhecido, aqui devemos bases defensoras dos inimigos furiosos que irão atacá-los. Basicamente, você precisa gerar alguns pikmin iridescentes e esperar que haja o suficiente para defender essas estruturas a noite toda. Nunca mais do que nestas fases é importante alternar o controle de Occin ao capitão: não tanto para atuar em paralelo, mas para defender rapidamente duas bases diferentes sem ter que se mover. Se tiver sucesso, você terá o remédio para curar os exploradores que foram transformados em panfletos.
Longevidade e estética.
Pikmin 4 é o jogo da série. mais tempo: Ao completar toda a história, mas sem ter recolhido tudo, nosso contador marcava quase vinte e cinco horas. No entanto, a extensão não revela conteúdos mais numerosos e densos em comparação com os seus antecessores: devemos sempre ter em conta o que foi escrito no início da revisão, ou seja, que este Pikmin é mais rápido e dinâmico na exploração, por isso é muito mais simples. e alcançar áreas de interesse mais rapidamente em comparação com o passado. Se fosse possível - paradoxalmente - usar Occin nos três primeiros capítulos, nenhum deles teria chegado às dez horas: isso deve ajudar você a entender o quanto Pikmin 4 é mais substancial.
A nível técnico, o jogo, desenvolvido com Unreal Engine, é um claro avanço em relação ao passado: os cenários são mais detalhados, realistas e melhor iluminados, e os 30 frames por segundo são mármores, mesmo nas performances mais altas. complexo e há uma centena de Pikmin em ação (realizando as mais díspares atividades). PARA nível artístico Este quarto capítulo, entretanto, é o menos refinado da série. Assim como o level design, porque a exploração acelerada tira a admiração – e o estudo – do ambiente que nos rodeia, aumentando o ritmo da ação. Como coerência estética, porque algumas grutas alternam diferentes temas sem qualquer lógica e em geral representam uma ruptura demasiado clara com os espaços principais. Na morte do pikmin, ser capaz de voltar no tempo é muito menos impressionante. Até na escrita: por mais simples que seja, Pikmin 3 abordou com habilidade um tema delicado e contemporâneo como o meio ambiente, aqui completamente abandonado.
Conclusão
Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (36) 8.3 seu votoExistem boas razões para considerar Pikmin 4 o melhor da série. É, de longe, o episódio mais longo, desafiador, completo e rico, o mais denso e o mais rápido. As cavernas e batalhas de Dandori são uma destilação da mecânica estratégica do jogo, exploradas e exploradas aqui como nunca antes. Existem todos os tipos conhecidos de Pikmin, além de dois novos, e Occin é muito mais do que apenas um ajudante: a capacidade de montá-lo energiza toda a experiência de jogo. Ao mesmo tempo, torna mais evidentes alguns aspectos que não eram evidentes no passado: o estudo do território e a escolha do pikmin ideal para explorá-lo. O avanço calmo da tropa e a exploração paralela cuidadosa com vários capitães foram colocados à margem da aventura aqui. A mesma aparência, embora tecnicamente melhorada em todos os sentidos, tem menos coerência que seus antecessores. Se você aprecia especialmente a ação dos Pikmin, vai adorar este capítulo; Se, por outro lado, prefere o aspecto pastoral e bucólico, geralmente “artístico”, poderá descobrir que gosta menos de algumas situações do que no passado.
PRO
- Occin renova a mecânica da série
- É o Pikmin mais longo, rico e encorpado.
- Dandori Battles é uma destilação de Pikmin
- As cavernas têm um ótimo design de níveis.
- Inimigos e aliados muito variados.
CONTRA
- Incipit muito longo e pedante.
- O modo multijogador cooperativo é limitado.
- Artisticamente é o Pikmin menos comovente, bucólico e coerente.