Jonathan “Jon” North, com a habilidade e expertise de anos de treinamento entre os fuzileiros navais, move-se cautelosamente pela floresta, alcançando assim os últimos braços que marcam sua fronteira.
Desta posição escondida Jon obtém uma excelente visão de seu alvo, apenas uma estrada secundária e uma pequena cerca de madeira o separam de uma casa de fazenda e de seu celeiro, que, a julgar pela enorme pedra de moinho presente no portão principal, provavelmente tem a função de moinho duplo . Sem pensar duas vezes, Jon pega seu drone de reconhecimento, e através de um tablet robusto ele começa a manobrá-lo silenciosamente pela casa da fazenda, a fim de ter uma ideia da morfologia da casa da fazenda e dos inimigos de reconhecimento na área. Após a inspeção em sua mente, várias estratégias são criadas, em busca do melhor plano para eliminar seus inimigos sem deixar rastros ... em poucos segundos a decisão é tomada, e seguindo a orla da floresta ele se move ao longo da estrada que leva à montanha, até um pedregulho que, saindo do som, pode colocá-la em uma posição, embora mais exposta, de vantagem como uma vista sobre a área. Segurando o rifle de franco-atirador, ele prepara o tripé e aponta para o primeiro alvo, um guarda que vigia todo o pátio do último andar do moinho, com a mão esquerda ajusta o zoom, com a direita ajusta o visor de acordo com o distância, estimada em cerca de 200 metros, finalmente após verificar a direção do vento e ajustar a mira, ele prende a respiração antes de posicionar a mira no alvo. Um tiro certeiro e o recuo do rifle é tudo o que ele sente, enquanto depois do que parece um instante um jato de sangue nebulizado molha a borda da janela e o corpo indefeso cai de volta no prédio. Apenas um outro alvo é compatível com uma morte neste local, o guarda na outra entrada, onde há uma parede de tijolos que pode esconder o cadáver de vista. Tendo recuperado o carregador de balas "distrativas" do gibern, ele substitui a munição e atira rapidamente no solo além da parede, em um ponto onde o alvo ainda seria visível de sua posição. Depois de confirmar o tiro, proceda com habilidade para repor o normal 7.62 × 54mmR, e acerte com precisão o alvo na cabeça, fazendo-o cair na sombra da parede, antes de colocar a arma de volta no ombro, começando a se dirigir em direção ao entrada na parte de trás e movendo-se primeiro em um fosso baixo e, em seguida, rastejando atrás de um arbusto, ele se aproxima do guarda perto da entrada da cerca. Normalmente ele teria ultrapassado o obstáculo, mas em uma missão de recuperação de reféns ele não pode deixar nada dar errado e atira uma pedra na cabeça do guarda, com a intenção de fumar um cigarro, aproxima-se de seu ponto cego no momento em que ela se vira. ao ruído causado pela pedra no chão.
Os 3 pilares do jogo
O estúdio de desenvolvimento CI Games quis tentar aproveitar ao máximo as palavras individuais que compõem o título deste jogo, nesta terceira encarnação. Na verdade, as várias melhorias do personagem foram divididas em 3 seções, o "Sniper" que desbloqueia habilidades relacionadas ao papel de atirador, como prender a respiração por mais tempo enquanto mira ou recarregar o rifle de atirador mais rápido, o "Fantasma", no qual iremos desenvolver habilidades úteis para furtividade e movimento e finalmente “Guerreiro”, que nos fornecerá habilidades mais úteis para o combate, como ter mais saúde e carregar mais equipamentos (e munições). Cada ação realizada no jogo, exceto as mais genéricas, como identificar inimigos e descobrir novos locais, fornecerá um bônus a uma dessas 3 categorias, e a cada 1000 pontos de experiência obteremos um ponto que será usado para desbloquear as habilidades em esse mesmo ramo nas 3 classificações disponíveis, o mais baixo requer 2 pontos, o intermediário 4 e o avançado 8 pontos. Embora essa estrutura pareça adequada ao espírito do jogo, ela tem duas falhas principais, a primeira no número de atualizações, 27 no total, e portanto 9 no estilo de jogo e a segunda na estrutura e disposição dos vários vantagens que às vezes tornam os méritos de classificação superior não atraentes o suficiente em comparação com outros de classificação inferior, como a presença na classificação 2 do "Fantasma" do traço "resistente" (+ 33% no máximo de saúde) e a presença na classificação 3 do "Guerreiro" do mesmo trecho. Em geral, uma estrutura talvez mais difundida e baseada em desbloqueios menores repetidos da mesma habilidade, como obter + 10% do tempo máximo para prender a respiração 5 vezes em vez de um único desbloqueio de 50%, teria dado não apenas uma escolha maior para o jogador sobre a customização do personagem, mas um senso mais gradual e constante de crescimento do personagem.
Geórgia, terra de vinho e tradição
Localizada no sul do Cáucaso e limitada a oeste pelo Mar Negro, a Geórgia possui um território predominantemente montanhoso, dominado pela cordilheira do Cáucaso. Esta composição geográfica com um forte valor vertical permitiu aos desenvolvedores explorar o ambiente extensivamente como um elemento do jogo, permitindo aos jogadores aproveitarem as posições elevadas oferecidas pelos vários mapas a seu gosto para obter uma vantagem em seu papel de franco-atiradores. Além disso, a vastidão da superfície percorrível de cada mapa torna quase obrigatório o uso de um veículo em sua exploração, pelo menos até que pontos suficientes sejam desbloqueados para uma viagem rápida. O veículo à sua disposição, apesar de discretas facilidades no estilo de direção (o veículo consegue fazer o retorno em uma estrada secundária sem manobras), torna agradável explorar as áreas e em alguns casos acaba sendo até um bom maneira de eliminar os inimigos rapidamente, apesar da rápida tendência para explodir.
Observar a variedade de ambientes enquanto a música tradicional georgiana toca nas caixas de som do carro é, sem dúvida, uma experiência única, mas infelizmente temos um trabalho a fazer ...
Marinha para um propósito
O capitão Jonathan North foi enviado à Geórgia com uma missão clara: desestabilizar as células separatistas georgianas, descobrir quem as está subsidiando e, acima de tudo, por quê. Mas Jon tem outro motivo para agir: dois anos antes, ele e seu irmão mais velho, Robert, durante uma missão de reconhecimento na fronteira com a Ucrânia, foram ambos emboscados. Vendo-se cercados, eles não tiveram escolha a não ser se render, mas para sua surpresa o único a ser sequestrado foi seu irmão, enquanto após uma perigosa "quase" execução no perfeito estilo da roleta russa, ele foi deixado no chão com um grande hematoma em a forma de coronha de rifle na têmpora e uma grande sede de vingança. Continuando com as missões principais, a meta de Jon, apesar da obrigação de se submeter às ordens de seus superiores, será sempre obter informações sobre seu irmão, que parece ter sido avistado nesta parte do mundo. Na esperança de nos aproximarmos da verdade, poderemos também nos aliar a um grupo de rebeldes, que nos fornecerá missões secundárias capazes de ganhar não só a sua confiança, mas também o lançamento de novas armas e alguns upgrades. Além disso, dentro dos mapas eles serão marcados através da exploração das "áreas de interesse", que uma vez abordadas o suficiente podem revelar-se pequenos grupos armados, geralmente com reféns ou recursos, ou áreas de difícil exploração e contendo relíquias, que em além de serem colecionáveis que aparecerão dentro de nosso abrigo, proporcionarão um pequeno bônus de recursos. Além desta função estética, o abrigo, um por mapa, servirá para descansar e passar o tempo, para nos permitir modificar e melhorar, bem como comprar o equipamento e finalmente iniciar cada missão a partir da estação de trabalho para o nosso tablet militar .
O que mudou e o que precisa ser mudado
Sniper: Ghost Warrior 3 foi revelado durante a Gamescom 2015 como um único mundo aberto que prometia um enredo envolvente no qual as escolhas do personagem levariam a vários finais em que nossas escolhas teriam significado, além disso, o sistema de habilidades foi configurado de tal forma que o desenvolvimento de uma habilidade ocorreria gradualmente através do uso contínuo de cada habilidade. Além disso, sendo agentes americanos infiltrados entre os rebeldes, não teríamos nenhum apoio do governo e, portanto, em vez de poder comprar tudo o que queríamos com os abundantes recursos monetários do mapa, teríamos que depender muito mais de aqueles se recuperaram, nos esforçando para construir em vez de comprar caro no mercado negro. Além disso, como já mencionado, não existe mais um único e imenso mundo aberto, mas uma série de grandes mapas cuja passagem de um para o outro requer, no momento do lançamento do jogo, cerca de 5 minutos para carregar. Quanto ao enredo, por outro lado, parece desde o prólogo bastante brando, estereotipado e facilmente previsível, quase digno de um filme da série B dos anos 80. Essas mudanças contribuíram para desvalorizar o título, talvez tirando do jogo aquela vantagem extra seria necessário separá-lo de todos os jogos deste gênero, especialmente considerando que possui óbvias lacunas no lado técnico, como as texturas dos personagens secundários talvez dignos de um título da geração anterior, uma qualidade de IA absolutamente flutuante e, finalmente, um limiar de carregamento das personagens que oscila entre 400 e 500 metros de acordo com as situações, impossibilitando disparos virtuosos do rifle de precisão pelo fato de que mesmo que o inimigo esteja realmente presente, o jogo não é capaz de mostrá-lo além de uma certa distância. O último, mas colossal problema que afeta esta versão que experimentei em um PS4 Pro são os repetidos bugs de bloqueio que afligem o jogo, que combinados com um sistema de checkpoint inadequado (especialmente durante a exploração livre) e tendo que entrar novamente no jogo com, uma vez, 5 minutos de carregamento, torna a experiência do jogo extremamente frustrante. Felizmente a bela música georgiana que acompanha este upload, e que pode ser ouvida do início ao fim quase duas vezes, torna a espera um pouco mais doce, mas acredito que a redução desse tempo e a correção de bugs maiores sejam uma das prioridades dos próximos patches.
Veredicto 6/10 ... é o visor que brilha! Comentário Sniper: Ghost Warrior 3 apresenta-se no PS4 como um jogo de tiro genérico de mundo aberto que não parece capaz de oferecer uma experiência única ou pelo menos superior a outros títulos do gênero. Os problemas relativos à visibilidade dos inimigos além de certas distâncias castra, apesar de algumas boas implementações, o "Sniper" parte enquanto a falta de um sistema de cobertura que permite se inclinar e atirar às cegas reduz o componente "Guerreiro" nem mesmo o "Fantasma" parte "é perfeito, pois às vezes pode acontecer que os inimigos o vejam sem motivo aparente. Se junto com estes problemas combinarmos os bugs de bloqueio que o forçam a sair do aplicativo, e o fato de que os habituais 5 minutos de carregamento são necessários para voltar a entrar no jogo, é evidente que para este título teria demorado pelo menos mais algumas semanas de desenvolvimento antes do lançamento. Os desenvolvedores já anunciaram que estão trabalhando para corrigir os problemas mais óbvios, incluindo uploads, e é precisamente em vista dessa próxima mudança, e atualizações futuras, que sinto que posso dar a este título o suficiente. Prós e contras ✓ Cenário georgiano sugestivo✓ Boa simulação de física de bala x História pouco pesquisada
x Tecnicamente insuficiente
x Mais impacto do que aceitável
x Tempo de carregamento excessivo