A consciência dos próprios limites é um aspecto tremendamente importante em qualquer local de trabalho, mas ainda mais quando se está competindo por uma vaga em um mercado saturado e complexo como o dos videogames. Muitas vezes acontece que equipes de desenvolvimento iniciantes não conseguem relacionar seus projetos com o que aquele mercado oferece, e o resultado são chuveiros frios muito desagradáveis.
Levamos isso de ânimo leve, é verdade, mas lendo nas entrelinhas você provavelmente já adivinhou os problemas com a estreia de Head Games Mad, que no papel se apresenta como uma interessante mistura de ação, tiro, RPG e até mecânica do tipo soul, mas na realidade esbarra na realidade de uma criação muito, muito aproximada: falaremos sobre isso no Cicatrizes acima da revisão.
História: o objeto misterioso
Uma gigantesca estrutura alienígena aparece repentinamente na órbita da Terra e uma equipe de cientistas e engenheiros é enviada a bordo de uma espaçonave para estabelecer o primeiro contato e estudar a natureza do que foi chamado de "Metaedro". Porém, quando a unidade se aproxima do misterioso objeto, ocorre um fenômeno inexplicável que projeta o grupo SCAR (Expedição de Contato, Análise e Investigação) em direção a um Planeta desolado e hostil..
Sob o comando da Dra. Kate Ward, teremos a tarefa de resgatar nossos camaradas desaparecidos e encontrar o caminho de casa enquanto tentamos desesperadamente sobreviver ao ataque de criaturas monstruosas que habitam este mundo, e dos quais podemos nos defender usando inicialmente uma faca elétrica e o rifle de pulso Vera, e depois enriquecer nosso arsenal com novas ferramentas.
Pelo caminho encontraremos os inevitáveis ficheiros áudio que documentarão a dramática experiência dos nossos colegas, que aparentemente acordaram algum tempo antes de Kate e se aventuraram neste difícil ambiente, tornando-se logo vítimas das energias obscuras que o habitam, mas que por vezes eles nos abandonar. uma trilha e sugestões de como enfrentar essas adversidades.
Realizado por diálogos bem representados em inglês, legendados em espanhol, o história of Scars Above é, de certa forma, inevitavelmente derivado (afinal, tocamos recentemente no tópico do astronauta perdido em um planeta hostil na análise do Returnal PC), mas é acompanhável e parece ter algo a dizer, em particular. graças à subtrama do exército alienígena que lutou e foi exterminado naquele mundo.
Jogabilidade: Boas ideias, mas confusas.
Como mencionamos no início, no papel Scars Above apresenta-se como um título interessante, um atirador de ação com elementos de RPG e influências soul que se materializam na presença de colunas onde pode salvar a sua posição e restaurar a sua saúde, mas à custa do reaparecimento dos inimigos eliminados até então.
A solução adotada baseia-se em etapas tradicionais que funcionam como atalhos entre uma seção do palco e outra, útil justamente para evitar ter que enfrentar novamente os mesmos adversários depois de concluída uma determinada área, embora em termos de dificuldade a abordagem se torne difícil apenas em algumas situações e na fase final da campanha, dividida em quatro capítulos.
O grande problema é como essas ideias são postas em prática, pois desde o primeiro momento a experiência criada pela Mad Head Games quase tem um sabor de um projeto delineado com ativos temporários que ainda deverá passar por um longo e profundo processo de revisão e refinamento, tanto nos próprios gráficos quanto em todas as interações com o cenário, incluindo o combate.
Kate pode atacar os monstros que habitam o planeta em que está usando uma espécie de facão, mas por mais desajeitadas e grosseiras que sejam suas manobras, assim como seu detecção de colisão, esta é uma opção válida apenas contra alguns pequenos aracnídeos e, por outro lado, é completamente inútil contra diversas criaturas rastejantes, aranhas explosivas, feras da pradaria, cobras de flores, Yetis blindados e, obviamente, os enormes chefes que muitas vezes marcam a passagem de um capítulo para outro. outro.
Portanto, é melhor atirar: além de algumas breves seções de investigação à la Batman: Arkham, a vocação de Scars Above é apresentar-se como um jogo de tiro em terceira pessoa, mas com os limites de um RPG de ação. resistência incluso: o protagonista pode correr (ação visualmente terrível, praticamente descontextualizada do cenário) e se virar para desviar dos ataques, mas prestando atenção na resistência física que pode se esgotar no momento mais bonito e nos deixar à mercê do inimigo. de serviço.
A munição às vezes se torna um problema, recarregar sua arma equipada é entediante e há situações em que somos solicitados a encontrar uma forma imaginativa de parar um enorme monstro, identificando os seus pontos fracos ou de alguma forma bloqueando o seu avanço e depois atacando-o, mas nem sempre é fácil interpretar estas situações, e muitas vezes procedemos tateando. .
A árvore está vindo em nossa direção capacidade, o que nos permite fortalecer Kate e assim torná-la mais resistente, agilizar a recarga, aumentar a capacidade dos carregadores e da mochila, além de otimizar a bateria que alimenta os inúmeros gadgets que a protagonista possui, que acrescentam um pouco de profundidade para a experiência ao permitir-nos activar barreiras, atirar esferas de líquido inflamável para a luz com o Carregador Térmico, cápsulas que criam espaços de estase onde tudo fica mais lento, etc.
Mais uma vez, o próprio sistema testemunha entusiasmo e ideias, mas em termos concretos o tiroteio acabou sendo muito próximo, as colisões incertas e o substrato de peso que pesa sobre a gestão do arsenal, sobretudo nas sequências mais frenéticas, acabam invariavelmente por gerar episódios de frustração em vez de oferecerem um desafio duro mas justo, legitimado pela solidez dos mecanismos.
Implementação técnica: desatualizada e desleixada
Muitas vezes falamos sobre como realização técnica Não deve ser considerado um factor determinante na qualidade de um jogo, mas esta discussão não pode ignorar a eficácia das soluções implementadas. Na verdade, nada nos impede de criar uma experiência graficamente menos ambiciosa, dotada de geometrias simples, mas unida por escolhas estilísticas convincentes e maduras, que servem de suporte concreto a todo o resto.
No caso de Scars Above estamos diante de um produto que tenta desesperadamente mirar alto, na direção das mais famosas aventuras de ação em terceira pessoa, mas falha muito claramente, implementando efeitos muito desatualizados (há quanto tempo não vemos uma poça que não reage ao contato?), animações muito ruins (a carreira do protagonista nos leva vinte anos atrás), recursos genéricos e de baixa qualidade. Não surpreendentemente, nas configurações de teste o jogo roda a 60fps fundamentalmente estáveis a 2160p e com todas as predefinições no máximo; na verdade, teria sido razoável esperar algo mais.
Requisitos do sistema do computador
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 13500
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3070
- Memória: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requerimentos mínimos
- Processador: Intel Core 2 Duo E8400
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 510
- Memória: 8 GB de RAM
- Armazenamento: 20 GB de espaço necessário
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Conclusão
Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 39,99 € Holygamerz. com 6.0 Leitores (10) 7.6 seu votoScars Above é um jogo que se perde a meio caminho entre as suas ambições e a capacidade de as concretizar, que propõe ideias que podem não ser originais mas são interessantes, mesmo que sejam encenadas de forma desajeitada. Se aceitarmos os muitos limites e incertezas do sistema criado pela Mad Head Games, a experiência pode certamente proporcionar alguns momentos agradáveis e oferecer um desafio que em algumas situações até se torna substancial, mas é realmente difícil recomendá-lo. compre pelo preço integral.
PRO
- A ideia inicial é válida.
- Ele sabe propor lindos momentos de desafio.
- História e diálogo decentes.
CONTRA
- Aproximado em mecânica
- Tecnicamente desatualizado e genérico.
- Às vezes fica frustrante