Shadow Gambit: The Cursed Crew, a crítica do trabalho mais realizado de Mimimi

A análise de Shadow Gambit: The Cursed Crew, um jogo de estratégia tática em tempo real que representa o auge do gênero.

Repetindo hoje, Commandos: Behind Enemy Lines parece uma espécie de jogo de quebra-cabeça, em vez de um jogo de estratégia tática em tempo real com elementos furtivos. Na altura foi uma experiência original e muito nova, mas ao longo dos anos revelou algumas limitações, sobretudo na estrutura extremamente rígida das missões, que muitas vezes ofereciam apenas uma solução real e eram implacáveis ​​quando eram cometidos erros.




Estávamos no final dos anos 90, época em que ainda havia a possibilidade de experimentar, principalmente no PC, e ideias inovadoras como as trazidas pela série Pyro Studios ainda eram absorvíveis pelo mercado. Com o tempo, The Commandos abriu um precedente, mas o gênero não evoluiu muito durante anos, pelo menos até passar para as mãos da Mimimi Games que, primeiro com Shadow Tactics e depois com Desperados III, o trouxe para um novo público, expandindo isto. , melhorando-o e também removendo-o dos consoles. No Revisão do Shadow Gambit: A tripulação amaldiçoada, o mais recente esforço de Mimimi, tentaremos perceber se estamos perante uma maior evolução do género, como o teste anterior do jogo nos tinha levado a supor.




História, mundo e poderes de Shadow Gambit

Shadow Gambit: The Cursed Crew, a crítica do trabalho mais realizado de Mimimi
Esconder-se e atacar surpresa é o coração de Shadow Gambit

A Inquisição, chefiada pelo Grande Inquisidor Ignazia, é cada vez mais violenta e estende o seu controlo a todo o Caribe Perdido: é um lugar inspirado no Caribe da era de ouro da pirataria, onde não é tão raro encontrar crânios amaldiçoados e falantes. . e piratas. A primeira missão do jogo, que também tem a função de Tutoriales, pede-nos para libertar o navio Red Marley do jugo da inquisição. No papel da pirata Afia Manicato, caracterizada por uma mão esquelética e pelo uso do peito como bainha do sabre, devemos nos familiarizar com o sistema de jogo, aprendendo a se esconder nos arbustos, a ler o cone visual do inimigos, para perceber como explorar a escuridão a nosso favor e matar as vítimas sem sermos vistos, escondendo os cadáveres para que os seus companheiros não os identifiquem. Para isso teremos que usar as habilidades de Afia que, como todo pirata amaldiçoado que se preze, possui poderes especiais: um ataque rápido que lhe permite alcançar sua presa em um instante e um ataque mental que confunde os inimigos por alguns segundos. Afia e Ignazia têm essencialmente o mesmo objetivo: encontrar o tesouro escondido pelo ex-capitão do Red Marley, um certo Mordecay, que dizem esconder segredos incríveis.




A primeira missão também serve para aclimatá-lo à mitologia criada em torno do jogo. Então imediatamente entramos em contato com as diferentes fileiras doinquisição, que inclui os soldados comuns, mais fáceis de enganar e eliminar; os comissários, semelhantes aos soldados comuns, mas mais resistentes mentalmente e menos propensos à distração; os sacerdotes, que podem bloquear os personagens do jogador, e por fim vários personagens especiais, que se caracterizam de acordo com a situação.

Aprendemos também sobre o fogo sagrado, usado pela inquisição para purificar o mal, bem como estranhos rituais que podem bloquear o poder dos espíritos amaldiçoados, pelos quais o navio é mantido cativo. Em qualquer caso, uma vez libertado com sucesso o Red Marley, acedemos à sua ponte: esta é a zona central do Shadow Gambit, onde podemos estabelecer a rota para a próxima missão, falar com o espírito do navio, ressuscitar o outros membros da tripulação e cuidar de alguns pequenos missões secundárias vinculados a membros individuais da tripulação. Cada personagem é livremente selecionável e pode conversar com todos os outros personagens disponíveis, incluindo uma figura de proa tímida e um macaco que parece saber mais do que o diabo. Embora a tripulação seja composta por piratas amaldiçoados, o ambiente destas pequenas tarefas mundanas é decididamente alegre, com peixes a transformarem-se em espiões e estranhas manchas no convés a serem removidas sem quaisquer preparativos pouco saudáveis.

sempre falando sobre equipe técnica, é preciso dizer que é decididamente variado: cada um dos oito membros que o compõem, incluindo Afia, está equipado com poderes especiais que os tornam únicos durante as missões. Assim temos um pirata capaz de criar arbustos e espantar os guardas usando sementes, ou um pirata maluco que tem como companheiro um peixe mudo que pode usar a sua âncora para ir para um mundo paralelo, levando consigo inimigos e companheiros. Ou há um atirador pirata que atira uma flecha criada a partir de sua alma, ou um cozinheiro de navio que é mestre em infiltração e teletransporte, para um distinto nobre inglês que pode possuir os corpos de seus inimigos.




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Os diálogos são conduzidos pelos desenhos dos personagens.

Os poderes dos indivíduos são tão diferentes entre si e tão específicos na sua utilização, que cada vez que um novo membro é ressuscitado temos que enfrentar um tutorial dedicado, integrado em Red Marley. Geralmente apenas três piratas amaldiçoados podem ser selecionados para cada missão. O risco, em casos como este, é que o jogador crie o seu próprio grupo de favoritos e deixe sempre os outros comendo poeira, mas na realidade Shadow Gambit nos empurra a usar um pouco de cada um graças a vários estratagemas, como fornecer missões que exigem a utilização de múltiplas equipes e deve ser jogado em momentos diferentes ou vincular o desbloqueio de novas habilidades a uma barra que enche mais rápido ao utilizar personagens que estão inativos há algum tempo. Após um determinado evento, também são desbloqueadas missões específicas para cada tripulante, que acontecerão em campo (portanto não no Red Marley) e que permitem conhecer melhor todos. É preciso dizer que a escrita dos diálogos não é excepcional, mas a história definitivamente faz a sua parte e é bastante divertida, até porque é muito bem tratada em termos de reviravoltas e progressão.

Design de níveis

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Com um botão você pode destacar todos os objetos interativos, um recurso muito útil

Todos estes elementos de diversificação teriam sido completamente inúteis se não tivessem sido apoiados por uma design de níveis apropriado. E é precisamente deste ponto de vista que Mimimi se tem revelado um mestre, criando grandes mapas, acessíveis de diversas formas e capazes de suportar os poderes de todas as personagens. Assim, o jogador pode não só desenvolver o seu estilo pessoal, mas nunca sentir que selecionou a personagem errada para uma determinada missão, onde o que faz a diferença é mais do que tudo a capacidade de explorar adequadamente todas as competências disponíveis. No início de cada missão você deve escolher o ponto de pouso no mapa, ou seja, onde deixar a tripulação em solo. Lembre-se que cada missão utiliza apenas uma parte dos grandes mapas desenhados pelos desenvolvedores e que escolher um ponto de pouso em vez de outro pode tornar a vida mais ou menos difícil, além de mudar radicalmente o caminho para atingir os objetivos traçados. Portanto, durante a fase de pouso é possível observar os movimentos dos inimigos, para perceber quais áreas estão mais ou menos defendidas. Em geral, o mundo do jogo é dividido em ilhas, que são desbloqueadas à medida que as missões avançam. Nas fases iniciais, Shadow Gambit é bastante guiado, mas logo se abre (após cerca de quinze horas de jogo) e o jogador pode começar a selecionar qual missão realizar a partir de uma grande lista, que inclui as da tripulação e as que servir. para continuar a história.

Uccidere en silencio

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O mapa está repleto de informações úteis para conduzir o jogo.

A ação é enquadrada de cima, com a câmera capaz de fazer panorâmica ou zoom conforme necessário. Ele sistema de controle É muito simples, principalmente se você conhece o gênero, pois a interface parece muito clara e fornece todas as informações necessárias num piscar de olhos. Durante as missões, além de atuar em tempo real, também é possível ativar uma pausa tática para coordenar os movimentos da tripulação. Nas primeiras horas de jogo é relativamente pouco utilizado, mas à medida que a aventura avança torna-se uma ferramenta preciosa, mas também essencial para poder realizar as estratégias mais complexas, como matar três guardas ao mesmo tempo ou organizar . uma saída com fuga (se desejar, você também pode usar o alerta dos guardas para desobstruir algumas passagens, mesmo que isso seja muito perigoso). Quando você domina o descanso tático, que permite atribuir uma ação a cada personagem, é emocionante ver um plano bem pensado colocado em ação ou poder se recuperar no último momento de uma situação que estava prestes a se tornar letal para a tripulação. Considere que à medida que as missões avançam, os espaços de manobra tornam-se cada vez mais estreitos, novos obstáculos são introduzidos na acção e, por isso, a coordenação entre as personagens torna-se verdadeiramente essencial. Quando os personagens são descobertos, eles devem fugir para encontrar um esconderijo, onde possam esperar que o alarme pare, representado por um cronômetro claramente visível na tela, e então agir novamente.

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Pausa Tática, ou Modo Sombra, permite realizar algumas ações interessantes

Caso um dos personagens morra, é possível ressuscitá-lo em campo alcançando o cadáver antes que o tempo expire, caso contrário o espírito deles é transportado para o Marley e você deve continuar a missão com um membro a menos. Do ponto de vista de situações de recuperação, Shadow Gambit é bastante permissivo, com os guardas cansando-se de nos procurar depois de trinta segundos e com uma certa facilidade para escapar, pelo menos no início, além de um sistema na tela que lembra ao jogador que é melhor salvar o jogo de vez em quando. Não é um jogo fácil, mas é muito mais indulgente do que outros expoentes do gênero, o próprio Shadow Tactics. Isto pode parecer uma falha para alguns, mas na realidade tem de ser, porque estamos a falar de um jogo muito longo, com dezenas de missões, que de outra forma se tornariam excessivamente frustrantes. Quem quiser pode selecionar o nível de dificuldade máximo e imediatamente tornar sua vida um inferno.

Um jogo gratificante e exaustivo

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Toda a tripulação

O que Shadow Gambit consegue perfeitamente é envolver o jogador na sua dinâmica, que se torna cada vez mais complexa à medida que aumenta a dificuldade das missões. A certa altura você se pega pensando como se estivesse jogando xadrez, ou seja, tentando antecipar cada movimento de seus oponentes e avaliando cada habilidade disponível para escolher o que fazer. Ele implicação É muito alto, assim como o espaço para experimentação, que acaba recompensando cada vez que você consegue fazer algo novo aproveitando os diferentes sistemas.

Em alguns casos, a satisfação é enorme, assim como a percepção de ter superado obstáculos que à primeira vista pareciam impossíveis, talvez mudando a abordagem em relação à inicialmente escolhida. Nesse sentido, a criada por Mimimi é uma máquina perfeita, a expressão máxima do stealth estratégico, capaz de dar muita liberdade ao jogador, que vê o seu esforço recompensado e entende depois de algumas missões que não precisa continuar. . um caminho predeterminado para atingir os objetivos. Resumindo, você pode desenvolver seu próprio estilo de jogo sem medo de ser retardado pelo próprio sistema, o que acaba promovendo de alguma forma a iniciativa pessoal, obviamente dentro dos limites do próprio gênero (não espere poder enfrentar todos). de frente, por exemplo).

Shadow Gambit: The Cursed Crew, a crítica do trabalho mais realizado de Mimimi
Tecnicamente o jogo foi um sucesso, mas não espere milagres.

Um dos problemas com Shadow Gambit: The Cursed Crew é que ele é extremamente cansado. As missões podem durar mais de uma hora e geralmente são muito difíceis, especialmente depois de vencer a primeira metade do jogo. Portanto, exigem muita experimentação para conseguirem superar os diversos obstáculos, com os inimigos que, como já foi dito, estão posicionados de forma a oferecerem cada vez menos espaço de manobra. O resultado é que você também passa vários minutos estudando sua posição e movimentos, aproveitando as ferramentas que a interface oferece, como a capacidade de ver os cones visuais de oponentes individuais e verificar se um ponto específico do mapa está sob controle ou não. .

Ao identificar alguma falha na muralha defensiva, também relacionada aos personagens que você trouxe para a missão, você tenta a saída que não necessariamente dá certo de imediato, pois a execução das táticas pode exigir múltiplas tentativas, principalmente quando são mais estruturada. . Claro: tudo funciona muito bem e o envolvimento é enorme, assim como a satisfação quando se consegue aplicar táticas complexas.

Shadow Gambit: The Cursed Crew, a crítica do trabalho mais realizado de Mimimi
O Red Marley é um barco com alma

Isso não significa que, depois de passar mais de uma hora em uma única missão, você eventualmente queira recuperar o fôlego, dado o comprometimento mental que isso exige. As fases intermédias do Marley ajudam a desmembrar as coisas e como tal devem ser lidas pela sua simplicidade, mas talvez uma modulação mais suave das missões tivesse sido boa para toda a experiência, com as mais difíceis seguidas das menos exigentes. e, talvez, mais cortante.

de ponto de vista técnico Shadow Gambit faz o seu trabalho, oferecendo um bom nível de detalhe, muitos ambientes bem caracterizados e alguns efeitos valiosos para as habilidades da tripulação. Claro que não espere milagres, mas a criação é sem dúvida competente e o estilo adotado é mais consciente e marcado do que nos jogos Mimimi anteriores. Em suma, mesmo deste ponto de vista foi dado um passo em frente, dando maior personalidade à obra e tornando mais agradável passear pelo maldito Caribe. A trilha sonora foi projetada para nunca distrair o jogador enquanto ele planeja seus movimentos. O tecido musical, portanto, é constituído por canções de fundo que tendem a desaparecer na ação e que se tornam mais presentes apenas na presença de determinadas reviravoltas narrativas ou de momentos relativamente mais tensos.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, GoG, loja playstation, Loja Xbox Preço 49,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (10) 9.0 seu voto

Shadow Gambit: The Cursed Crew é a melhor estratégia furtiva do mercado, pouco a acrescentar. É uma evolução possível graças à grande experiência de Mimimi, que tem pensado muito em como expandir a fórmula do gênero sem distorcê-la, criando uma experiência de maior abrangência, que tem o único problema de ser cansativa, justamente por causa de seu rigor. É, portanto, um jogo mentalmente exigente, mas que pode, no entanto, dar muita satisfação, principalmente quando se domina todos os diferentes sistemas que o compõem. Shadow Gambit é um título absolutamente recomendado, que quem aprecia Desperados III ou Shadow Tactics não deve perder em hipótese alguma.

PRO

  • Ótimo design de mapa
  • A expressão máxima da furtividade estratégica.
  • Planos emocionantes podem ser concebidos
  • Evolucionário, mas no caminho certo.

CONTRA

  • Pode ser um pouco cansativo
  • As missões da tripulação no navio não são exatamente emocionantes
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