Após quase dez anos de desenvolvimento ativo, Starfield finalmente se apresentou ao público oferecendo uma quantidade extraordinária de mecânica e conteúdo em comparação com qualquer outro título publicado pela Bethesda Softworks. Os Sistemas Colonizados, este é o nome da fração da Via Láctea em que a história se passa, são na verdade um labirinto de estrelas, planetas e cidades decididamente maiores do que as encontradas no passado, em cujas artérias se tropeça continuamente em missões e atividades de todos os tipos.
A grande vantagem desta estrutura reside no facto de nunca ter sido tão fácil despejar centenas de horas no mundo virtual, mas ao mesmo tempo é muito fácil perder não só missões pelo caminho, mas também explicações fundamentais para tornar a viagem interestelar o mais agradável possível. Por esta razão optamos por criar uma coleção de truques e dicas para começar sua aventura em Starfield da melhor maneira possível, para que possamos dar-lhe algumas sugestões que gostaríamos de ter recebido e talvez alguns conselhos sobre o que vale a pena fazer desde o início. Fique à vontade, aperte os cintos e prepare-se para uma odisséia entre as estrelas.
Antecedentes e traços de caráter
Seguindo a tradição, em Starfield é possível personalizar nos mínimos detalhes cada característica estética do protagonista que você deseja encarnar. Caso você esteja se perguntando, diremos imediatamente: você pode mudar a aparência do seu herói mesmo após o início da aventura, mas esta mecânica está integrada ao mundo do jogo. Isso significa que para mudar sua aparência você terá que se dirigir a um dos escritórios da Meta Human, empresa que trata de manipulação genética, e pagar um preço justo pelo serviço; o mais fácil de chegar é sem dúvida o da rua principal de Neon.
Criar o personagem, porém, não significa apenas decidir sobre suas características: você também terá que selecionar um fundo, que afeta suas habilidades iniciais, mas acima de tudo um máximo de três diferentes se. As características não devem de forma alguma ser subestimadas: não só integram uma série de bónus e penalidades na experiência de jogo, mas também se reflectem no opções de diálogo que você tem à sua disposição e pode até abrir a cortina para missões adicionais inteiras. Ao selecionar Procurado, por exemplo, você não apenas infligirá mais danos com pouca saúde e será atacado por grupos de mercenários, mas também poderá acessar uma longa série de opções de diálogo adicionais que lhe permitirão alterar o resultado das missões. .
Ainda mais importantes são as características relacionadas às suas possíveis origens, ou a cidade de Neon, a de Akila ou Nova Atlântida; eles funcionam exatamente como os planos de fundo do Cyberpunk 2077, mas têm um peso muito maior durante a fase de missão. Se, por exemplo, você selecionou Neon Rat, ao se deslocar por aquela determinada cidade você terá acesso a diversos conteúdos extras que outros personagens não poderão vivenciar de forma alguma. Tenha em mente que isso se aplica a qualquer tipo de característica que você escolher, não apenas àquelas relacionadas às suas origens, então você nunca sabe quando suas características podem entrar em jogo.
A última coisa que vale a pena mencionar é que existe a opção de livrar-se de alguns recursos mesmo depois de selecioná-los. O Leque Adorador, para citar um, pode ser “removido” simplesmente... enviando-o ao criador. Mas isso se aplica a todos os traços: através de uma conversa em um bar com um abandonado que conseguiu deixar a cidade para trás, você poderá ter a opção de abandonar seu passado de Rato Neon, e nesse caso a decisão seria apenas sua. Nosso conselho, em qualquer caso, é escolher absolutamente três características diferentes, não importa quais, para vivenciar plenamente o que Starfield tem a oferecer.
Cumpra a missão principal
Nos videogames da Bethesda, é sempre bom não se prender muito ao cenário e se dedicar pelo menos um pouco à missão principal. Em Skyrim, por exemplo, se você não seguir em direção à cidade de Whiterun e depois na direção dos Greybeards, você corre o risco de vivenciar grande parte da aventura sem liberar os Dragões no mundo e, portanto, perder o acesso a toda a mecânica do dragão. Você grita. Sem dar spoilers, aconselhamos que você faça o mesmo em Starfield, pois antes de abordar Constellation você não terá acesso a vários componentes essenciais da obra.
Nosso conselho é fazer pelo menos quatro ou cinco missões principais, para conhecer todos os membros do Constellation e acompanhá-los até os principais assentamentos, locais de onde mais tarde você poderá dar vazão à sua imaginação. A Bethesda estudou a campanha principal de Starfield para guiá-lo na descoberta dos Sistemas Colonizados, antes de recompensá-lo com uma recompensa da qual nem poderíamos falar durante a fase de revisão. Não ignore a missão da Constellation!
O museu TASM
Na cidade de Nova Atlântida fica o bairro TASM, subseção da capital das Colônias Unidas que também abriga a Loja, ou sede da Constelação. Neste grande edifício, onde estão todas as bandeiras, está também o Museu das Colônias Unidas, na secção de orientação da vanguarda da UC: falando com o oficial na entrada, pode entrar no elevador do edifício e alcançá-lo com muita facilidade.
Neste lugar da Nova Atlântida é dito toda a "tradição" de Starfield, ou seja, tudo o que aconteceu desde a fundação das Colônias Unidas até o armistício que marcou a paz com o Coletivo Freestar e a Casa Va'ruun. Recomendamos que você visite o museu o mais rápido possível para aprender tudo o que precisa saber sobre os Sistemas Colonizados diretamente no jogo, através de uma história cheia de reviravoltas. Este segmento também abre a cortina sobre a primeira grande facção que pode ser encontrada em Starfield, nomeadamente a Vanguarda das Colônias Unidas.
A construção de navios
La construção de nave espacial é um elemento essencial de Starfield, não só porque permite construir a nave dos seus sonhos, personalizando as suas armas e arquitectura interior, mas sobretudo porque melhora a sua capacidade de explorar os Sistemas Colonizados. Algumas estrelas, na verdade, estão bastante isoladas e para poder alcançá-las é absolutamente necessário atualizar seus motores de salto. Esta é uma operação basicamente extremamente simples: basta abrir o menu dos gestores navais, sempre próximo às plataformas de desembarque da cidade, e utilizar o editor para atualizar diretamente os módulos sem ter que iniciar a construção; este segmento do jogo, entretanto, é na verdade muito mais complexo.
A construção do navio passa antes de tudo por uma reator: é aqui que a energia é produzida, então você nunca, jamais poderá ultrapassar seu limite através de i módulos secundários que você irá instalar. Os módulos secundários são as armas, propulsores, escudo e motor de salto, portanto no início da aventura será muito difícil você montar um veículo eficaz. Além disso, não devemos esquecer que a massa – e portanto o peso – tem efeitos no desempenho, especialmente na distância dos saltos gravitacionais e na potência dos motores.
A última coisa a ter em conta é que muitas peças são exclusivas para quem optou pelas regalias dedicadas ao Design Naval, que permitem melhorar significativamente a eficácia da nave e a habilidade de pilotagem, necessária para conduzir determinados veículos. Uma boa maneira de criar um navio de guerra eficaz no início do jogo é equipar apenas um tipo de arma: uma lançadeira com cinco metralhadoras costuma ser mais eficaz do que uma com várias peças de artilharia.
Carga, inventário e armários seguros
Seguindo a tradição, Starfield é literalmente inundado de objetos e materiais de todos os tipos para serem guardados nos bolsos do protagonista, mas é muito fácil ficar sem espaço rapidamente; quando isso acontecer, a capacidade de aproveitar viagens rápidas será impedida e você começará a esgotar suas reservas de oxigênio simplesmente caminhando. O método mais universalmente difundido entre os jogadores históricos da Bethesda é o de traga um acompanhante com você para ser usada como "mula": ao aceder ao seu inventário pode de facto guardar quilos e quilos de lixo nos seus bolsos para multiplicar o espaço disponível. Porém, há uma grande novidade nos Sistemas Colonizados, nomeadamente a sua nave: a carga é acessível a partir de um pequeno ecrã azul sempre posicionado junto ao cockpit, e é muito útil para gerir toneladas de materiais.
Além disso, ao acessar qualquer estação de pesquisa ou criação, você poderá utilizar não só o que carrega consigo, mas tudo o que guardou dentro da nave selecionada como sua casa. Isso também se aplica aos vendedores: pressionando o botão LB no controle do Xbox, você pode acessar o inventário do navio para vender diretamente tudo o que possui ao comerciante de plantão e esvaziar os depósitos.
Se, no entanto, você quiser manter o saque mais precioso seguro, a única solução está no chamado armários seguros, uma verdadeira raridade no universo Starfield. O mais seguro - no sentido de que nunca reinicia - é aquele contido na sala dos funcionários dentro do Constellation Lodge, após o qual você só poderá desbloquear outros dentro dos limites das casas que puder comprar. As casas, porém, são recompensas pelo cumprimento de cadeias de missões e só podem ser mobiliadas manualmente, fator que as torna uma opção viável apenas quando a aventura está bem avançada.
As facções
Mesmo que Starfield apresente uma missão principal substancial, mesmo acompanhada por um modo New Game +, os videogames da Bethesda são conhecidos por manter as melhores partes da aventura além dos portões do missões secundárias, e neste caso as facções. Se você já jogou Skyrim, sem dúvida se lembrará de grupos como os Companions ou o Thieves' Guild: bem, longas missões desse tipo também existem em Colonized Systems, e o estúdio elevou muito a fasquia em termos de narração e escolhas, oferecendo dezenas de horas de entretenimento de alto nível.
No total, em Starfield existem cinco facções principais - seis contando também com Constellation - ligadas a quatro grandes cadeias de missões que o manterão ocupado por muito tempo. Para evitar spoilers, evitamos contar logo de quais facções estamos falando, mas saiba que existem algumas um em cada assentamento principal, nomeadamente New Atlantis, Akila City e Neon, além de dois outros que estão decididamente mais escondidos, um pouco como o que tradicionalmente acontece com a Dark Brotherhood nos confins da saga The Elder Scrolls. As facções não se apresentam imediatamente como tal: as suas missões de recrutamento são frequentemente indicadas no item "atividade" da sua agenda, por isso aconselhamos que preste muita atenção a este menu. Na verdade, inicialmente você pode pensar que as atividades são as clássicas “missões diversas”, ou seja, as menos complexas, mas na realidade elas escondem algumas das partes mais interessantes da aventura.
Viajando no espaço
Starfield não integra nenhuma forma de navegação espacial interplanetária: isso significa que para pousar, decolar, se deslocar entre um planeta e outro, e obviamente para dar um salto gravitacional, é preciso passar pelo sistema de viagem rápida, sempre acompanhado inexoravelmente de um carregamento e de um filme dedicado. Você pode usar o mapa estelar para selecionar o destino, ou contar com o scanner, exatamente como acontece no continente dos planetas, para iniciar a sequência de viagem rápida relevante e a cena correspondente. A única vez você realmente pilota a espaçonave está, portanto, imediatamente após a descolagem, antes da aterragem ou no processo de atingir um planeta, uma lua ou uma estação orbital.
Nestes segmentos a Bethesda integrou seu sistema clássico encontros casuais, apresentando piratas, mercadores e personagens coloridos que virão visitá-lo, abrindo a cortina sobre as batalhas espaciais e algumas sequências que funcionam como “seguimentos” das missões que você completou. Você poderá, novamente neste momento, atracar em estações espaciais e outras naves e, no caso de um embarque bem-sucedido, também poderá roubar qualquer nave cujos motores você destruiu, tornando-se efetivamente seu proprietário. Além disso, se você não deixar testemunhas, ninguém poderá dizer o que você fez no meio dos campos de asteroides...
Exploração planetária e postos avançados
Conforme explicado em nossa análise, oexploração planetária de Starfield limita-se a encenar sugestivas paisagens processuais nas quais plantas, animais e estruturas erguidas pela Bethesda são geradas aleatoriamente. Isto significa que há muito para ver na superfície, mas não há muito para descobrir: ao explorar os trechos de terreno processual você se depara com edifícios que tendem a se repetir como são indefinidamente, mantendo o mesmo mapa e mesmo posicionamento dos objetos. No fundo, são locais onde é possível “cultivar” armas, equipamentos, medicamentos e materiais, não deixando espaço para a narração de uma história, a descoberta de uma missão ou algo único.
I dados de exploração do planeta, por outro lado, têm muito valor e podem ser vendidos: basta digitalizar todos os recursos do planeta, bem como todas as plantas e animais, se houver, e depois devolvê-los a qualquer comerciante de dados , como Chloe na sede da Constellation.
Além disso, em todos os planetas é possível construir postos avançados, com uma única condição rígida: você precisa de vantagens específicas para poder criar uma base em um planeta com características físicas extremas; no início, portanto, você só poderá construí-los em planetas equipados com atmosfera e magnetosfera, uma qualidade que você pode verificar selecionando o planeta no mapa estelar e lendo as entradas no lado esquerdo da interface. Para realmente criar o posto avançado, basta ativar seu scanner e selecionar o comando Posto Avançado, com o qual você pode colocar um farol. O farol delimita a área onde você pode colocar qualquer objeto que desejar via modo construção – exatamente como aconteceu em Fallout 76 – dando total vazão à sua imaginação. Lembre-se, no entanto, que construir postos avançados é uma tarefaoperação muito cara e exigente: Você precisa de matérias-primas e materiais exclusivos que deverá coletar constantemente durante suas viagens.
Companheiros, tripulação e romance
Em Starfield é possível que alguém te siga companheiro: são personagens criados especificamente pela Bethesda para te acompanhar em sua jornada e lutar ao seu lado. Inicialmente, os únicos acompanhantes disponíveis serão os da Constellation: Sarah Morgan, Sam Coe, Barrett e Andreja; Ao explorar a fundo o mundo do jogo poderá encontrar outros companheiros únicos, alguns dos quais muito bem caracterizados, mas na maioria dos casos terá que ter feito escolhas muito específicas para poder recrutá-los. Você pode personalizar detalhadamente seus equipamentos, passar-lhes objetos e acima de tudo agregar a eficácia de suas habilidades às suas; Andreja, por exemplo, tem a habilidade Stealth aprimorada ao nível máximo, por isso é o companheiro perfeito para realizar missões de infiltração.
Além disso, esses companheiros ditos "nomeados" reagem constantemente às suas escolhas: dependendo das decisões que você toma, eles podem apreciar ou não o que você fez - basta olhar o prompt que aparece no canto superior direito da interface - levantando a cortina sobre um sistema de afinidade bastante simples. Ao aumentar o seu relacionamento com um companheiro – ou ao fazer coisas que lhe convêm – eles se abrirão cada vez mais com você, revelando segredos do seu passado e iniciando missões exclusivas que só podem ser ativadas desta forma. Além disso, depois de ultrapassar um determinado limite, você terá acesso ao comando [Flirt], o que permite que você tente estabelecer um relacionamento amoroso com seus companheiros.
Seu equipe técnica, por outro lado, é um grupo de pessoas - incluindo companheiros - que você pode designar para o navio ou para um de seus postos avançados, adquirindo diretamente suas habilidades no campo. Se, portanto, um companheiro com habilidade astrodinâmica for designado para a nave, ela aumentará instantaneamente a distância do salto; Da mesma forma, algumas instalações de postos avançados precisam ser administradas por pessoal, como entrepostos comerciais, portanto, você precisará selecionar as mentes mais adequadas para tais tarefas.
Além dos companheiros, aliás, o mundo do jogo está repleto de personagens que você pode recrutar mediante pagamento para fazer parte de sua tripulação: basta visitar qualquer bar nos principais assentamentos planetários para se deparar com vários trabalhadores que mal podem esperar para se colocar ao seu serviço para ganhar alguns créditos. O menu da tripulação pode ser acessado a qualquer momento acessando a seção "Navio" do menu principal e pressionando Y no controlador do Xbox: isso abrirá uma cortina de gerenciamento útil para localizar e sobretudo atribuir tarefas aos seus colegas.
As vantagens fundamentais
L'árvore de habilidades of Starfield permite que você personalize a fantasia que preferir em seu personagem, recompensando incursões furtivas e combate desarmado, eficácia com rifles de precisão e habilidades de piloto espacial. Porém, sobreviveram uma série de vantagens no mínimo indispensáveis nas quais qualquer jogador deve investir independente do estilo de jogo adotado. O exemplo fundamental é o Boostpack Training, que permite utilizar o jetpack integrado na maioria das mochilas disponíveis, permitindo chegar a qualquer posição de uma forma decididamente mais fácil e sobretudo navegar facilmente pela superfície dos planetas.
Da mesma forma, Security permite usar digipicks para hackear fechaduras e computadores, dando-lhe a oportunidade de chegar a muitas áreas inacessíveis e, acima de tudo, completar algumas missões em questão de segundos; Missões que exigem furtividade geralmente usam apenas bloqueios de nível iniciante, mas a segurança é uma vantagem que todos deveriam desbloquear. A habilidade Astrodinâmica é uma ótima maneira de aumentar a distância de salto da nave sem precisar investir muito na atualização dos motores, enquanto Roubo abre todo o sistema de furto de carteira, que ao contrário dos trabalhos anteriores da Bethesda não está disponível nem para quem não investiu o necessário. pontos.
Por outro lado, existem várias vantagens, para dizer o mínimo indispensabili para quem quis se dedicar a determinadas áreas da aventura: sem Naval Design, por exemplo, você não consegue acessar as melhores peças para seu navio; Da mesma forma, a pilotagem é obrigatória para manobrar as variantes mais desafiadoras. O mesmo se aplica ao sistema de crafting e à construção de postos avançados, que sem as respectivas competências na árvore da Ciência nunca conseguirão expressar todo o seu potencial; basta pensar no simples fato de que, sem Engenharia de Armamento, não é permitido nem montar silenciador em um rifle.
As habilidades de quarta série oferecidos por cada árvore abrem nuances de jogabilidade completamente novas, mas para alcançá-las será necessário gastar muitos pontos e acima de tudo passar várias horas completando os desafios necessários. A árvore Social, por exemplo, termina com a capacidade de controlar mentalmente os inimigos e domar criaturas alienígenas, permitindo que você faça o que quiser com eles: um manipulador experiente pode até ordenar que um inimigo controlado interaja com um computador específico, para abrir uma porta com total segurança. Resumindo, Starfield oferece dezenas de opções, e cabe apenas a você decidir o tipo de explorador espacial que deseja ser.