Por um lado, ótimas ideias promocionais, veja o trailer com Will Smith e a colaboração oficial com Io Sono Leggenda; por outro, uma estrutura de sobrevivência MMO ultrapassada, lenta, grosseira e manca como os zumbis que enfrentaremos durante a campanha: não há dúvida de que Undawn passa por altos e baixos, mas apresenta uma abordagem oriental do gênero ainda difícil de digerir, principalmente em dispositivos móveis.
Você já conhece as diretrizes para filmes produzidos pela Netflix, segundo as quais se algo não acontece poucos minutos após o início, os usuários tendem a se desconectar e mudar de série, então os diretores se sentem de alguma forma obrigados a moldar a narrativa para que ela tenha um pico inicial forte? Olha Você aqui, Tencent Obviamente você ainda não entendeu que o mesmo acontece em dispositivos iOS e Android, e é normal que assim seja dada a natureza portátil e muitas vezes extemporânea dessas experiências.
Explicamos tudo para você no revisão do amanhecer.
História e estrutura
uma invasão de zombi mergulhou o mundo no abismo, devastando as cidades e forçando os sobreviventes a se esconderem em assentamentos fortificados: um incipit bastante tradicional, que Undawn faz seu sem causar grandes problemas, mas temperado com acontecimentos humanos e tentativas francamente estranhas de romantismo: Pense que nos estágios iniciais, em determinado momento, uma música até começa.
Os desenvolvedores da Lightspeed Studios tentaram deixar algum tipo de marca no nível narrativo da experiência, mas é claro que se espera mais de um produto deste tipo e é aí que cai o proverbial burro. Sim, porque depois do promissor editor de personagens (que também pode usar uma foto nossa para automatizar funções) e com um início brilhante, a campanha acaba presa em um mar de tarefas insignificantes que atrapalham a progressão.
La estrutura Na verdade, de Undawn deverá basear-se na exploração de determinados cenários, no desbloqueio de povoações interligadas e no acesso a missões em que é necessário eliminar um determinado número de zombies e mutantes, utilizando equipamentos que vão sendo gradualmente enriquecidos com novas armas e ferramentas. , mas isso permanece ligado à mecânica de sobrevivência de coleta e criação de recursos, mesmo que apenas para munição e gerenciamento de atualizações.
Portanto, acontece que depois de algumas horas nos encontramos cansadamente seguindo o inevitável sistema de mira, usando movimentos rápidos de uma área para outra na tentativa de encontrar o ponto de interesse certo, quando em vez disso este tipo de operação Eles deveriam ser muito mais rápidos e acessíveis: Ainda estamos falando de um jogo para celular, mas a Tencent parece ter esquecido dele.
gameplay
As consequências desta abordagem são um sistema lento e pesado, que literalmente se arrasta para nos dar algum conteúdo modesto, escondido entre uma infinidade de missões de coleção conceitualmente muito desatualizadas. Deste ponto de vista realmente há de tudo, mas basicamente imagine uma mistura entre a mecânica do PUBG e a do Fortnite.
O bom é que a interface, inicialmente tão confusa que limita a visibilidade, pode ser ajustada para reduzir substancialmente distrações e elementos que consideramos menos importantes, veja por exemplo o chat ou os inúmeros ícones que trazem tantas notificações relacionadas às recompensas obtidas . até então, com uma inevitável referência a microtransações.
Deste ponto de vista, a experiência é relativamente maleável, embora seja razoável imaginar que a determinada altura da campanha o nível de dificuldade aumentará para efeitos de monetização. Porém a banalidade das fases disputadas (só salva na opção de foco automático), mas principalmente a madeira de tudo ao seu redor pode fazer seu entusiasmo diminuir muito rapidamente.
O que é uma pena, porque teria sido suficiente. revisar as ambições do projeto, tornando-o mais compacto e imediato, para evitar desperdício de energia e ideias de desenvolvimento em muitas operações demoradas, concentrando-se em garantir que as batalhas com os zumbis sejam mais animadas e divertidas.
A realização técnica de Undawn
Certamente há sequências e vislumbres de Undawn que conseguem surpreender pela qualidade do que é mostrado na tela, junto com um grau de otimização ligeiramente acima da média se levarmos em conta que no iPhone 14 Pro o jogo consegue rodar praticamente em seu potencial máximo, mantendo 60 fps e evitando o superaquecimento do aparelho.
Os investimentos estão aí e podem ser vistos, por exemplo, nos diálogos falados em inglês (embora a interpretação muitas vezes deixe a desejar) e numa banda sonora capaz de surpreender inesperadamente com algumas boas músicas. Porém as geometrias, os efeitos e as animações. eles parecem datados, bem como o desenho dos diferentes cenários que teremos a oportunidade de visitar no jogo.
Conclusão
Versão testada iPhone Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Preço livre Holygamerz. com 6.0 Leitores (7) 7.4 seu votoUndawn é uma sobrevivência muito rica e multifacetada no papel, mas na prática acaba por ser uma experiência modesta, lenta e manca. Os desenvolvedores encheram a estrutura e a jogabilidade com floreios inúteis que pesam no sistema, tornando-o substancialmente menos imediato do que seria de esperar de um jogo para celular e enfatizando a escassez de sequências de ação que são salvas da mediocridade absoluta apenas graças às múltiplas opções. . disponível para a interface e controles de toque, incluindo o nunca elogiado disparo automático quando um inimigo entra na mira.
PRO
- Muito grande muito rico
- Algumas soluções técnicas interessantes.
- Muitas opções e até disparo automático.
CONTRA
- Realmente muito lento e complicado.
- Sujo e derivado
- Sequências de ação pouco transitáveis