Aperçu de Sonic: Lost World

Aperçu de Sonic: Lost World

Quelques mois après le test routier du build présenté d'abord à l'E3 puis à la journée portes ouvertes de Milan, parlons-en Sonic: Monde perdu avec un nouvel aperçu réalisé sur la version finale du jeu, en attendant l'arrivée de la revue proprement dite. Voici donc nos impressions chaudes sur les toutes premières heures de jeu de la nouvelle aventure du porc-épic bleu SEGA.

Version testée: Wii U



Retour à l'essentiel

Après les premières introductions, qui avec une excellente infographie nous informeront de l'intrigue de ce nouveau chapitre de Sonic, nous nous sommes jetés dans les tout premiers niveaux du jeu. Comme déjà noté dans les aperçus précédents, la principale caractéristique de Lost World par rapport aux titres récents et sans marque est d'avoir considérablement ralenti le gameplay. L'un des problèmes qui s'était en fait établi dans la série depuis son passage en 3D était les systèmes de contrôle et de caméra déficients, décidément inadaptés aux vitesses élevées que la marque imposait et que les fans exigeaient. Il ne fait aucun doute que SEGA doit être reconnu pour le courage considérable nécessaire pour revoir l'un des canons les plus rigoureusement codifiés et les plus caractéristiques de la marque historique: un choix difficile, un pari risqué mais que nous sentons aujourd'hui définir gagné à tous égards. Dans Lost World, Sonic ne prendra plus de clichés félins de 0 à 100 km / h comme ceux d'une voiture de sport, mais son mouvement de base sera une marche à vitesse modérée. Comme dans Mario 2D ou comme dans Mario 3D Land / 3D World, la course sera à la place activée en maintenant le bouton ZR enfoncé sur le GamePad. Ce faisant, nous pourrons courir à des vitesses plus conformes à l'esprit de Sonic, même si jamais vraiment élevées comme dans certains titres précédents. La plus grande conséquence de cette décision de gameplay est une attention renouvelée à la plate-forme la plus pure: les sauts sont mieux calibrés, les mouvements sont plus précis, l'exploration de routes et chemins alternatifs, un peu mis de côté dans les épisodes 3D, retrouve son rôle central. Le level design est co-protagoniste de cette petite révolution, et réserve au joueur d'innombrables surprises: les portions 2D et 3D (présentes à parts égales pendant l'aventure) s'avèrent variées, savamment étudiées, et pleines de chemins alternatifs tous de explorer. En particulier, les niveaux 3D ont une construction particulière, qui rappelle les planétoïdes de Super Mario Galaxy. Dans ce cas, il ne s'agit pas de planètes, mais de cylindres longs, mais le concept est très similaire: grâce à leur gravité nous pourrons courir vers notre cible par n'importe quel côté que nous souhaitons, modifiant considérablement la variété des niveaux et des situations. cela peut survenir. Enfin, l'image ferme l'image du parc renouvelé des porcs-épics: Sonic peut courir sur les murs, s'accrocher aux rebords, éviter les petits obstacles en style parkour (qui a dit Assassin's Creed? NDR), ainsi que s'appuyer sur les pouvoirs de Wisp, qui reviennent de Sonic Colors de manière beaucoup plus raisonnée et contextualisée dans le level design.



Une aventure, de multiples façons

Lors du test des premiers niveaux de jeu, nous avons noté avec plaisir l'inclusion de diverses options pour augmenter la rejouabilité du titre. Cela commence par le multijoueur, qui propose une course à deux, dans lequel un utilisateur profite de l'écran du GamePad et de l'autre de l'écran de la télévision, associé à l'un des contrôleurs pris en charge (Wiimote + Nunchuck, Wiimote + Classic Controller, Wii U Pro Controller). Toujours pour deux joueurs, il y a le coopérative, dans lequel le deuxième joueur peut contrôler un véhicule télécommandé pour faciliter l'action pour le joueur principal. Enfin, nous arrivons à l'attaque temporelle, dans laquelle un seul joueur peut s'essayer aux niveaux déjà complétés pour améliorer son temps, concourant en classements en ligne mondiaux et locaux. Enfin, en collectant les anneaux d'étoiles rouges disséminés dans les différents niveaux, il sera possible de débloquer des niveaux «cirque» particuliers, constitués de mini-jeux basés sur l'écran tactile et l'intégration de l'écran du GamePad et de celui du téléviseur. Rien de choquant, mais certainement un ajout agréable et bien conçu.

Rapidité et propreté

Du point de vue graphique, nous pouvons confirmer les impressions du test précédent: nous sommes confrontés à un titre de look simple et extrêmement propre, très agréable. La conception des ennemis et des différentes zones est réussie et variée, avec de nombreuses références au Sonic le plus classique, tandis que les séquences filmées qui accompagnent la progression de l'intrigue sont d'une grande valeur. En parlant strictement du domaine technique, cependant, on a l'impression que beaucoup plus aurait pu être fait. Les différents Sonics de la Wii s'étaient révélés être de petits joyaux technologiques, et il aurait été bien de voir ce que ces développeurs auraient pu faire s'ils voulaient vraiment pousser la Wii U au maximum. La simplicité ou la nécessité de clouer la fréquence d'images à 60 FPS, mais honnêtement, on aurait pu s'attendre à un peu plus. En ce qui concerne la fréquence d'images, nous notons que bien qu'elle soit généralement fixé à 60 FPS, à une seule occasion isolée, nous avons assisté à un ralentissement spectaculaire. Cependant, nous n'avons pas pu reproduire ce ralentissement, ne rejouant même pas au même niveau en répliquant les conditions dans lesquelles il s'est produit, et nous sommes donc amenés à croire qu'il s'agissait d'un événement exceptionnel, incapable de nuire à l'expérience de jeu.



Commentaire Revoir complètement certains des mécanismes derrière les titres de Sonic semble avoir très bien fonctionné dans ce monde perdu pour le moment. Les premières heures de jeu ont confirmé toutes nos (bonnes) impressions précédentes et si le niveau de qualité trouvé devait être maintenu jusqu'à la fin du jeu, nous pourrions saluer définitivement le retour de Sonic sur la plateforme Olympus, dont il avait trop longtemps disparu. . Avec Lost World, SEGA donne le signe qu'il n'est pas resté indifférent à la leçon magistrale donnée par l'équipe EAD Tokyo de Nintendo avec ses Mario Galaxy et 3D Land, et cet automne promet déjà un affrontement magnifique et torride avec le très attendu Mario 3D World. Un combat où Sonic semble enfin être de retour dans le jeu. Avantages et inconvénients Renouvellement de l'attention sur la plateforme
Les nouveaux mouvements et la conception des niveaux de Sonic encouragent l'exploration
Graphiquement agréable x D'un point de vue purement technologique, davantage pourrait être fait


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