Test de la démo de World of Horror, disponible sur Steam en accès anticipé en février
je suis World of Horror depuis que les premières informations sur cette horreur indépendante ont commencé à circuler en ligne l'année dernière. C'est un projet terriblement intéressant dans ses intentions: un jeu vidéo qui mêle aventure graphique et RPG avec combat au tour par tour plongé dans un décor inspiré des œuvres de Junji Ito (et donc, par conséquent, à HPLovecraft). Il a été récemment annoncé que l'accès anticipé sur Steam serait disponible le 20 février, j'ai donc décidé de mettre la main à la démo de la version PC, qui peut être téléchargée gratuitement sur le site officiel.
Il y a tellement de raisons pour lesquelles World of Horror a attiré mon attention.
Tout d'abord, le choix ambitieux d'hybrider l'aventure graphique avec les éléments typiques des RPG: combat au tour par tour, inventaire, équipement et sorts à utiliser en combat, ainsi qu'une bonne dose de statistiques pour chaque personnage.
En outre, le jeu est publié par Ysbryd Jeux, anciens producteurs de VA-11 Hall-A et imminent N1 RV Ann-A, synonyme de qualité dans le domaine indépendant.
Cependant, l'élément qui m'a surtout fait me tenir debout est son esthétique.
Un manga d'horreur 1 bit
Junji Ito est un mangaka d'horreur, célèbre pour ses œuvres effrayantes comme Uzumaki et Tomie. Il est considéré comme l'héritier japonais de HP Lovecraft en raison de son penchant pour l'horreur cosmique et la peur de l'inconnu.
Panstasz, pseudonyme derrière lequel se cache le seul auteur derrière le projet World of Horror, a déclaré vouloir recréer les atmosphères du manga de Junji Ito. World of Horror se présente donc avec une conception graphique très spécifique: un monde en très basse résolution, 1 bit, en noir et blanc.
Ah, oui, tout a été créé avec Microsoft Paint.
Le résultat est que la démo de World of Horror ressemble à un logiciel maudit trouvé dans une archive abandonnée, prêt à déclencher une terrible malédiction infernale sur quiconque s'implique dans la curiosité. Une sorte de Necronomicon numérique.
L'atmosphère du jeu ressemble beaucoup à celle de l'un des plus grands chefs-d'œuvre du maître Ito: Uzumaki. Nous sommes dans une ville côtière du Japon, dans les années 80. L'un des grands anciens, des dieux qui régnaient sur la terre bien avant l'avènement des humains, s'est réveillé, déclenchant une vague de folie contagieuse dans la ville. Notre tâche sera d'accompagner différents personnages dans une aventure d'investigation pour découvrir comment arrêter la divinité et retarder l'apocalypse.
Vous vous battez à tour de rôle contre des créatures terrifiantes.
Junji Ito et le jeu vidéo Ce n'est pas la première fois que le monde des jeux vidéo et Junji Ito se rencontrent: le mangaka avait déjà collaboré avec Hideo Kojima pour la réalisation de Silent Hills, et apparaît également en camée dans Death Stranding.
La démo de World of Horror se présente immédiatement dans toute sa splendeur d'horreur indie rétro. La bande-son inquiétante de chiptune nous accueille dans le menu, à partir duquel une bonne quantité de paramètres graphiques sont également accessibles pour personnaliser l'expérience. Nous avons la possibilité de définir les graphiques sur 2 bits pour augmenter légèrement le niveau de détail à l'écran et d'appliquer divers filtres de couleur. La démo est très courte et nous présente l'une des nombreuses histoires auxquelles on peut faire face dans le jeu complet.
L'interface semble au premier abord un peu déroutante et il n'est pas immédiatement clair comment se déplacer entre les différents menus. Vous apprenez vite, il faut le dire, mais au départ la quantité d'informations sur l'écran peut être un peu étouffante; d'un certain point de vue cela contribue à rendre perceptible l'atmosphère malsaine du jeu, qui nous désoriente et à la merci du chaos qui a frappé la ville. L'exploration des différentes zones de jeu est plutôt schématique, et j'espère que la version finale de World of Horror intègre quelques petits ajouts qui rendent cet aspect plus substantiel, qui risque sinon de devenir un peu répétitif sur le long terme. Une histoire complètement différente concernant les combats. Tout est question de combats par équipes avec des êtres terrifiants, créés avec un soin maniaque, et la variété des actions possibles est vraiment énorme.
Parfait pour la souris, mais les consoles?
La démo de World of Horror est disponible exclusivement sur PC, bien qu'une version pour Playstation et un pour Interrupteur. La souris, pour le moment, semble être le meilleur périphérique pour s'attaquer au jeu de Panstasz, tandis que son interface semble se marier mal avec les contrôleurs de console de salon. Nous devrons voir à quoi ressemblera le jeu sur consoles; pour le moment les différents menus semblent se marier mal avec la nature de Duashock et Joycon, et le risque est que l'expérience soit pénalisée.
J'ai hâte de pouvoir mettre la main sur le jeu complet, qui arrivera théoriquement d'ici la fin de 2020. Pour le moment, les attentes sont très élevées pour ce qui est l'un des projets d'horreur indépendants les plus fascinants jamais développés.
Comment World of Horror retravaille parfaitement les ambiances de J-Horror et en particulier celles du manga de Junji Ito. Le mélange entre l'aventure graphique et le RPG est très intéressant, tout comme ses graphismes, mais il risque d'être un jeu délicat à gérer avec les manettes de n'importe quelle console de salon. Avantages et inconvénients ✓ L'esthétique 1bit est magnifiquement construite
✓ Taux de rejouabilité très élevé
✓ Terminaisons multiples x Interface peu intuitive
x Il y a un risque que sur les consoles ce soit particulièrement gênant