Assassin's Creed Mirage, la critique de l'épisode qui revient aux origines de la série

Le passé mystérieux et tourmenté de Basim Ibn Ishaq, le voleur devenu Caché, devrait être révélé dans la revue Assassin's Creed Mirage.

Qu'est-ce qu'Assassin's Creed ? Grimpez une tour, scrutez l'horizon et lancez-vous dans le vide sans subir la moindre égratignure. Courez sur les toits, sautez d'un bâtiment à l'autre, parcourez les rues tandis que le jour laisse place à la nuit et vous serez surpris d'admirer l'architecture d'une ville ancienne. Restez dans l'ombre, cachez-vous à la vue de tous, attaquez et disparaissez.




Série Ubisoft Il a continué avec cette formule pendant des années, puis l'a révolutionnée pour la dernière trilogie et a introduit des mécanismes d'action RPG qui représentent probablement encore l'avenir de la célèbre propriété intellectuelle. Cependant, tout le monde n’a pas digéré ce changement, et au fil du temps, il est devenu de plus en plus insistant. le besoin nostalgique d'un retour aux origines.




Eh bien, l'aventure de Basim Ibn Ishaq dans le contexte de Bagdad au IXe siècle représentait l'occasion idéale de créer un hommage aux chapitres classiques de la saga, et nous pouvons dire que l'équipe de développement a pleinement atteint l'objectif... pour le meilleur et pour le meilleur . mauvais. Qu’est-ce que cela signifie exactement ? Continuez à lire le Revue d'Assassin's Creed Mirage et la vérité vous sera révélée.

Histoire : oui zéro mais beaucoup

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Assassin's Creed Mirage, Basim et Nehal au début de l'histoire

Un être monstrueux tourmente le jeune Basim dans ses rêves, mais heureusement, à chaque réveil, il y a son ami de toujours, Nehal, prêt à le réconforter et à l'accompagner dans de nouvelles incursions dans les rues d'Anbar, la petite ville de la province. . de Bagdad où ça commence l'histoire d'Assassin's Creed Mirage, en l'an 861 après JC.

Les deux agissent essentiellement comme un grand frère et une grande sœur l’un pour l’autre. une guilde de voleurs qui survit grâce à un petit larcin et qui, à un moment donné, se retrouve à la tête d'un mystérieux groupe luttant pour la liberté, les Cachés. Leur chef, Roshan, attire immédiatement l'attention de Basim, qui voudrait lui prouver qu'il mérite de rejoindre la confrérie.


Malheureusement le garçon va trop loin, une tentative de vol dans l'enceinte du Palais d'Hiver se termine par une tragédie et le prix à payer pour son échec est très élevé. Déchiré par la douleur, Basim est sauvé au dernier moment par Roshan, qui à cet instant ne voit pas d'autre solution : le jeune voleur devra abandonner sa vie et devenir occultiste.



Des années plus tard, à la fin d'une dure formation, Basim retourne à Bagdad pour enquêter surOrdre des anciens: des gens extrêmement influents, qui cachent leur identité derrière un masque et maintiennent leur pouvoir avec violence, mais cela ne leur suffit jamais : c'est pourquoi il semble qu'ils aient ordonné la recherche d'artefacts mystérieux dotés de pouvoirs extraordinaires.

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Assassin's Creed Mirage, formation avec Roshan pour devenir occultiste

L'intrigue est un va-et-vient de bonnes intentions et de problèmes assez évidents, principalement celui lié à ennemis: La structure de l'enquête est la même que celle introduite avec la dernière trilogie, avec une série de missions à accomplir pour révéler l'identité du membre de l'Ordre que nous affronterons plus tard, mais dans presque tous les cas ce sont des personnages que le jeu fait pas l’approfondir ou l’améliorer, ce qui a pour résultat de les rendre fondamentalement anonymes.


De plus, malheureusement cette fois aussi, l'attention du réalisateur manque, ce qui aurait pu donner de la profondeur et du sens à certaines séquences, mais il ne le fait pas en précipitant les temps et en les raccourcissant. Il doublage espagnol, bon mais pas toujours ciblé, ne parvient à atténuer ces lacunes que partiellement. Bref, après seize ans, l'énorme potentiel narratif d'Assassin's Creed reste inexprimé.

Cadre : l’âge d’or de Bagdad

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Assassin's Creed Mirage, le Palais d'Hiver des phases initiales

Comme l'a révélé Ubisoft lui-même, Assassin's Creed Mirage est né comme un DLC Valhalla mais les développeurs ont réalisé que les événements de Basim auraient mérité plus qu'une simple extension, voici donc l'idée d'un chapitre sensiblement différent des proportions gigantesques de Origines. , Odyssey et Valhalla, plus courts et plus compacts (La durée moyenne de la campagne est d'environ vingt heures), également proposé à prix réduit.



En intention, ce qui apparaît sous nos yeux est donc un hommage sincère aux épisodes classiques de la série, en particulier l'Assassin's Creed original, également grâce à un décor non loin de celui dans lequel Altaïr évoluait, tant du point de vue chronologique que de l'atmosphère et de l'architecture, qui sont précisément celles de Bagdad à l'ère de l'or islamique . .

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Assassin's Creed Mirage, une carte postale du point culminant de Bagdad

La « ville de la paix » est forcément la véritable protagoniste de l'aventure, qui marque l'essentiel retour du parkour nous offrant des séances de course passionnantes sur les toits des maisons, des sauts spectaculaires, quelques nouveaux éléments (voir les poteaux qui se plient sous notre poids nous permettant d'atterrir sur la plate-forme adjacente) et même des promenades en bateau sur les larges canaux qui entourent la zone centrale.

Visuellement le paysage est absolument spectaculaire et c'est sans doute l'aspect le plus réussi de la production : les promoteurs ont reconstruit là où c'était possible, inventé là où c'était nécessaire, et le résultat final est un décor évocateur de jour comme de nuit, grâce aux technologies sophistiquées utilisées pour l'éclairer ; vivant et peuplé comme on peut s'y attendre d'un nouvel épisode d'Assassin's Creed.

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Assassin's Creed Mirage, Basim se dirige vers le Grand Bazar

La carte En réalité, il ne comprend pas grand-chose d'autre et confirme sans aucun doute l'intention de créer une expérience compacte : au nord et au sud de Bagdad, nous trouvons quelques petites colonies mais aussi de nombreuses terres désolées, tandis que le paysage emblématique d'Alamut ne peut être visité qu'à des moments précis de la l'aventure, sans pour autant la possibilité d'y accéder librement.

On évoque l'architecture et on veut rassurer les nostalgiques de la saga Ubisoft : dans Mirage tu peux escalader beaucoup de tours, le tout fascinant et évolutif d'une manière qui n'est pas toujours immédiate, puisqu'il faudra parfois savoir où s'accrocher, même si en ce sens il aurait été possible de faire plus. Une fois synchronisés, nous pouvons utiliser ces lieux comme référence pour des déplacements rapides.

Gameplay : du pur Assassin's Creed

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Assassin's Creed Mirage, un jeu d'infiltration classique : sifflez derrière votre couverture

Nous disions au début que les développeurs d'Assassin's Creed Mirage ont certainement su rendre hommage aux chapitres classiques de la série, pour le meilleur ou pour le pire. On est si loin des mécaniques RPG de la dernière trilogie, qui avait également donné une certaine profondeur tant au combat qu'à l'interaction avec les personnages, nous sommes revenus à la structure action-aventure des origines.

L'idée était de réaliser une expérience axée sur la furtivité, avec un équilibre de difficulté tel qu'il impose une retraite soudaine des groupes d'ennemis, le cas échéant, ainsi qu'un système d'amélioration capable pour une fois de ne pas transformer notre personnage en machine de guerre, finissant par banaliser complètement le défi.

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Assassin's Creed Mirage, combat au corps à corps

Le fait est que ces bonnes intentions n’ont pas été suivies d’actions. Oui, la furtivité dans Mirage est prédominante et aussi amusante, même si elle repose sur des mécanismes déjà largement vus et explorés au sein de la série ; mais les nouvelles fonctionnalités introduites pour l'occasion, en l'occurrence une compétence appelée Assassin's Wits, finissent bientôt par être interrompre le jeu en raison d'un solde malheureux.

En utilisant ce pouvoir, Basim peut essentiellement exploiter un problème dans l'Animus pour déformer sa position dans l'espace et le temps. éliminant ainsi jusqu'à cinq ennemis après les avoir marqués et rester là où se trouve le dernier en ligne. Le mouvement ne fonctionne pas à une certaine distance, c'est vrai, mais il y a eu des situations où nous avons réussi à l'utiliser pour arriver à des endroits qui auraient nécessité de se tourner et de raisonner.

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Assassin's Creed Mirage, une élimination obtenue avec Assassin's Wits

Cependant, la préparation n’est pas le seul atout du protagoniste. toujours bien approvisionné couteaux de lancer, fléchettes endormissantes, fumigènes, pièges explosifs et pétards : autant d'outils évolutifs, qui dans la plupart des cas permettent de vaincre même de grands groupes d'adversaires, en plus de résoudre les massacres des cibles les plus vulnérables. en l'espace de quelques instants importants.

Ce répertoire large et efficace se traduit absurdement par un diminution progressive de la difficulté pendant la campagne, et non l'inverse ; et le combat au corps à corps, qui semblait offrir le défi indispensable, s'avère également très incohérent puisqu'une parade au bon moment suffit à ouvrir la défense des ennemis et à les exposer à une mort instantanée. Pour une fois, ils n'attaquèrent pas à tour de rôle.

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Assassin's Creed Mirage, el camuflaje entre personas se aprovecha muy poco

C'est dommage, car toutes les conditions étaient réunies pour une furtivité solide et relativement punitive, mais Il est clair que quelque chose ne va pas.Ceci est démontré par plusieurs éléments qui ont été inclus, mais que l'on finit par ignorer complètement, comme la possibilité de faire s'effondrer des échafaudages pendant que l'on court pour bloquer le chemin des poursuivants ou des habituels groupes de mercenaires ou de ménestrels qui sont engagés pour distraire les gardes.

D'autres aspects ont cependant survécu à ce qui semble être une remise en question en cours : la valorisation des pickpockets (même spéciaux liés à une mission précise), étant donné que notre Basim ne navigue jamais en or pendant la campagne, ou l'utilisation de monnaies spéciales pour transporter effectuer certaines opérations. L'arsenal est aussi volontairement limité en nombre d'objets et en leur puissance, et ils sont de retour. des affiches à casser pour restaurer l'état d'alerte.

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Assassin's Creed Mirage, l'un des nombreux documents d'information de style Discovery

La solution de l'aigle pour marquer les soldats et les points d'intérêt avant d'entrer dans une colonie gardée a été réactivée, avec l'ajout de tireurs d'élite qui peuvent parfois inhiber cette fonction jusqu'à leur élimination, tandis que le missions secondaires Ils peuvent être utiles pour collecter des fonds et du matériel : ils semblent mieux conçus que par le passé, mais il n’en existe pas beaucoup de types.

Ubisoft a finalement intégré le Volet pédagogique découverte directement dans le jeu : pendant l'exploration, nous pouvons collecter des fragments qui débloqueront des informations historiques sur ce lieu ou cette coutume particulière et que nous pourrons consulter dans le Codex Traditionnel, accessible depuis l'écran des options.

Les meilleurs moments d'Assassin's Creed

La série Assassin's Creed regorge sans aucun doute de séquences emblématiques, qui sont restées gravées dans la mémoire de nombreux fans de la saga : il y a quelque temps nous avons consacré un spécial à ce sujet avec les meilleurs moments d'Assassin's Creed : jetez un oeil pour une (plus) immersion dans le passé.

Réalisation technique : quelque chose brille, quelque chose ne brille pas

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Assassin's Creed Mirage, Basim une conversation avec Roshan

Nous avons déjà parlé de la façon dont le décor est le véritable et grand protagoniste d'Assassin's Creed Mirage : le Bagdad du IXe siècle reproduit pour le jeu est vaste, multiforme, fascinant et il se prête à une navigation basée sur le parkour très solide et amusante, qui ne manquera pas de faire sourire ceux qui l'ont manqué en raison de l'architecture qui ces dernières années ne se prêtait pas à ce type d'interaction.

L'éclairage, les textures et les effets sont ce à quoi nous sommes habitués dans la dernière version d'AnvilNext, le moteur graphique propriétaire d'Ubisoft, mais pour modèles de personnages Une discussion à part doit être faite : certains sont décidément bien faits (bien que loin de ce que propose actuellement Unreal Engine 5, soyons clairs), d'autres semblent quelque peu datés.

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Assassin's Creed Mirage, Basim lors d'une cinématique

Sur PS5, vous pouvez utiliser de différents modes graphiques: un axé sur la qualité, qui fonctionne en 4K et 30 ips par seconde ; l'autre s'est concentré sur les performances, fonctionnant probablement à 1440p et 60 ips. Cette dernière est à notre avis l'option préférable, étant donné que 30 images n'apportent pas une sensation de fluidité suffisante et qu'il vaut la peine de perdre un peu de netteté en échange de performances supérieures. Il existe également un "filtre classique" qui, une fois activé, reproduit la palette de couleurs bleu clair du premier Assassin's Creed.

La recharge sur la console de Sony est très rapide mais pas instantanée sur les trajets rapides, alors que les particularités de la DualSense sont exploitées de manière assez marginale. Il existe un mode photo permettant de créer de belles cartes postales de Bagdad et le secteur audio peut se vanter, en plus du doublage en espagnol susmentionné, une bande-son de qualité et de profondeur, avec quelques références importantes aux thèmes classiques d'Assassin's Creed.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, jouer, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 49,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (58) 7.7 votre vote

Assassin's Creed Mirage est un hommage passionné aux origines de la série Ubisoft et ceux qui ont raté ces mécaniques, ces ambiances et ces architectures ne seront sûrement pas déçus par le jeu, qui est également proposé à un prix vraiment intéressant. Malheureusement, il est clair que quelque chose ne va pas dans l'équilibre délicat entre les phases de furtivité et de combat : Basim peut compter sur un nombre excessif de compétences et de gadgets qui rendent le défi progressivement plus facile au lieu de l'augmenter, et donc même au corps à corps. combat. -Combat manuel, non ? Ils sont le croque-mitaine que nous attendions. Après tout, nous l'avons dit : Assassin's Creed, pour le meilleur ou pour le pire.

PRO

  • Environnement vraiment évocateur
  • Retrouve l'esprit d'Assassin's Creed entre parkour et furtivité
  • Section technique solide et convaincante, bien qu'avec quelques limites

CONTRE

  • Équilibre de difficulté incohérent
  • Decepcionante combate cuerpo a cuerpo
  • Des ennemis sous-estimés
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