Malgré ses défauts indéniables, Atomic Heart a réussi, d'un seul coup, à obtenir une note plus que décente de la part des critiques et à former un groupe notable d'amateurs de genre et d'autres, impressionnés plus que tout par le secteur artistique convaincant et majestueux.
La production, si ce n'est en termes purement qualitatifs, a su aborder idéalement Bioshock, source d'inspiration indéniable du projet. Comme cela s'est produit avec le jeu réalisé par Ken Levine, pendant plusieurs semaines on n'a parlé que de dystopies, d'uchronies, de films et de romans de science-fiction, signe que les développeurs et artistes actuels poisson de boue Ils avaient fait mouche, créant un jeu dont on pouvait parler, point culminant de comparaisons et de discussions entre fans pleins d'idées intéressantes, même si le sujet autour duquel tournait le débat devenait plus controversé.
Hormis quelques défauts, disions-nous, Atomic Heart est sans aucun doute l'un des jeux les plus parlés et même appréciés de cette année 2023 riche et généreuse. premier DLC, qui a officiellement fait ses débuts il y a quelques jours.
Malheureusement, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, puisque nous nous sommes retrouvés face à un contenu supplémentaire plutôt décevant qui, si d'une part n'introduit rien de vraiment nouveau, un péché véniel qu'on n'a même pas envie d'inclure parmi les défauts, de l'autre. L’autre a la grosse erreur de ne prendre que le pire de ce qui a été montré lors de la campagne principale.
Dans cette critique de Annihilation Instinct, le premier DLC d'Atomic Heart Nous vous expliquerons pourquoi le résultat final est bien en deçà des attentes.
Moins d'armes, moins d'ennemis
Exactement comme dans l'aventure principale, vous devrez affronter un FPS qui, en plus d'armes futuristes, propose pouvoirs à utiliser si nécessaire, une fois le temps de charge terminé. Dans ce cas précis, il y en a littéralement deux. Comme c'est savoureux et amusant Technologie, qui ralentit tous les objets et ennemis qui entrent dans la zone affectée par l'effet, et le Coque polymère, déjà utilisé dans la campagne principale, capable de protéger l'agent P-3 des attaques lorsqu'il est actif.
Shock, Sabañon et Mass Telekinesis ne sont plus disponibles, une réduction qui affecte également l'arsenal. Il y a essentiellement deux nouvelles fonctionnalités. klousha est un type de lance que l'agent P-3 peut manier, frappant plusieurs ennemis avec de larges coupures. Il façonneur, pour sa part, est une mitrailleuse lourde qui, avec un tir secondaire, peut tirer des faisceaux qui impactent et potentiellement déchirent tout ce qui se trouve devant elle.
Pour le reste, le Svedoska, une batte capable de lancer des disques métalliques, le pistolet et le fusil de chasse reviennent. Arrêter. Même si des améliorations et des capacités peuvent évidemment être débloquées pour chaque équipe, Annihilation Instinct humilie en réalité une grande partie de la complexité du système auquel nous avait habitué l'aventure principale, déjà compromise par un rythme pas toujours idéal. Un défaut, ce dernier, qui revient avec beaucoup plus d'intensité également dans le DLC.
En fait, d’une part, nous manquons de solutions tactiques pour faire face aux robots fous du monde. Structure 3826. Au-delà de la pénurie actuelle de munitions, qui dans certaines situations provoque par exemple de la frustration, il y a le manque d’arme précise à distance. Les mêmes pouvoirs, qui dans le passé n'étaient déjà utiles que dans certaines situations, dans Annihilation Instinct sont utilisés à chaque fin de recharge, juste pour avoir un avantage, et non comme une étape supplémentaire dans une stratégie très spécifique.
Vous tirez, souvent avec peu de précision, activez vos pouvoirs le plus tôt possible, comptez beaucoup, parfois même trop, sur les deux armes de mêlée. De leur côté, entre autres, Svedoska et Klusha soulignent une fois de plus le mauvaise gestion de la vue à la première personne quand la situation devient chaotique et pleine d'adrénaline. Comme et plus encore que par le passé, étant donné la tendance des ennemis eux-mêmes à s'approcher à bout portant, il est souvent difficile de garder un œil sur la cible. Grâce à un système de contrôle qui rate parfois certains tirs, il n'est pas si rare de se retrouver coincé quelque part, la seule option valable étant une coupe aléatoire, en essayant par tous les moyens de se libérer de l'emprise, parfois même invisible, qui empêche le les mouvements du personnage.
L'anéantissement concernait également le type d'ennemis que vous devrez affronter, au point que vous devrez même affronter deux fois le même patron pour terminer l'aventure. Certes, de nouveaux androïdes capables de vous frapper à distance en leur lançant des membres, et des robots sphériques capables de tirer de puissants faisceaux laser et de s'unir pour former des adversaires plus robustes, sont deux innovations bienvenues, mais la disparition d'une grande partie du bestiaire demeure. tout aussi inexplicable, ce qui avait caractérisé l'aventure principale.
Disparition inexpliquée et pénalisante également car, comme prévu, Annihilation Instinct souffre également de problèmes de rythme assez évidents. On passe de situations excessivement chaotiques, dans lesquelles on doit affronter des hordes qui semblent parfois interminables, à d'autres situations dans lesquelles on passe d'une pièce à l'autre trop sereinement. En ce sens, ni l’arène limitée ni la présence d’innombrables ennemis égaux n’aident. Même si chaque combat tend à imposer une certaine frénésie à l'action, on commence trop vite à souffrir de la répétitivité de certaines situations, un sentiment encore amplifié par le level design.
Bases tout de mĂŞme
Là où la campagne principale alternait des phases plus linéaires avec des moments de plus grande liberté, avec de vastes zones à explorer également à la recherche de missions et d'armes secondaires, Annihilation Instinct supprime toute variation en cours de route.. À l'exception de quelques zones vaguement plus grandes, où vous pouvez effectivement trouver des coffres cachés, du début à la fin, vous progressez uniquement en ligne droite, la plupart du temps à l'intérieur, où même la beauté des paysages n'est pas visible. Structure 3826 Il est capable d'apporter un minimum de variété à l'enchaînement de couloirs et de grandes arènes dans lesquels lutter contre des hordes de robots.
Si la qualité du tournage était digne d'éloges, on pourrait aussi fermer les yeux sur ce choix de design qui va certes à contre-courant de ce qui a été montré dans la campagne principale, mais compréhensible par rapport à un DLC. Malheureusement, en raison des nombreux défauts énumérés ci-dessus, la simplicité architecturale du décor exacerbe l'image peu excitante, amplifiant encore l'ennui et la frustration que certains passages sont capables de provoquer chez l'utilisateur.
Même l'intrigue n'est pas sauvegardée. Dans les deux heures nécessaires pour terminer l'extension, Annihilation Instinct se rend coupable des mêmes défauts constatés il y a quelques mois avec la première aventure de l'agent P-3. Une fois de plus l'intrigue est confiée à des explications, à des dialogues souvent confus, à des événements qui se déroulent toujours à l'extérieur, loin de l'écran. Heureusement, le récit émergent Dans ce cas également, il brille de sa propre lumière. La plupart des décors racontent des histoires (dramatiques), de nombreux documents trouvés dans le décor plongent dans l'histoire du jeu et certains PNJ fournissent des détails intéressants.
C'est dommage qu'on se désintéresse rapidement des raisons pour lesquelles l'intelligence artificielle de Nora a pris trop de libertés et de la façon dont l'agent P-3 parvient à la désactiver.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 9.99 €Holygamerz.com
Lecteurs (132)
7.7
votre vote
PRO
- Promotion d’un nouveau récit émergent
- L'agent P-3 a toujours une blague prĂŞte
CONTRE
- Intrigue déroutante et sans intérêt.
- Conception de niveaux extrêmement linéaire
- Un arsenal et des types d'ennemis beaucoup plus petits par rapport Ă la campagne principale.