Disponible depuis des années pour les abonnés Apple Arcade, l'aventure nordique de Wildboy Studios a enfin atteint d'autres plateformes. D’ailleurs, il peut être joué sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 (également rétrocompatible sur PS5). Ça vaudra l'attente? Pas vraiment, comme vous pouvez le comprendre en lisant le Atone Review: Cœur du sureau, un jeu qui brille sous certains aspects, mais rate complètement la cible sous d’autres.
Style visuel
Atone: Heart of the Elder Tree commence en demandant au joueur d'accorder un instrument de musique, suite à un dialogue entre ce qui semble être de vieux amis. De là , on pourrait imaginer que le música sera fondamental pour l'expérience de jeu, compte tenu également du titre, malheureusement ce n'est pas exactement le cas. On peut dire que cela fait partie de l’expérience, mais en même temps cela semble sous-exploité, presque contre-productif pour l’équilibre fragile du jeu. Mais essayons de mieux l'expliquer. Le titre Wildboy Studios est un mélange de différents genres : jeu de rôle descendant, aventure de puzzle et jeu de rythme. Il raconte le voyage d'Estra vers l'Arbre sacré ancien à la recherche des causes d'un terrible mal qui afflige le royaume des hommes. La jeune fille a perdu son père et tout son peuple à cause des événements racontés dans le prologue et le poids de sa lignée pèse sur elle. Sur son chemin, il rencontrera des amis et des ennemis, il devra surmonter des labyrinthes sombres pleins de mystères, des ruines antiques et des endroits reculés que les humains n'ont pas vus depuis des années. le tout inspiré de la mythologie nordique.
Lo script En soi, il est véritablement fascinant grâce à des choix stylistiques bien choisis. Bien que techniquement très simple, le choix de tout dessiner en utilisant uniquement des figures géométriques élémentaires et des objets stylisés rend la simple déambulation dans les scénarios, divisés en sous-cartes (donc pas de monde ouvert), une affaire agréable. C'est dommage que ce soit aussi la meilleure partie du jeu, car au final Atone: Heart of the Elder Tree ne sait pas trop ce qu'il veut être et compense certaines de ses limites par des décisions vraiment discutables. Il confie par exemple à des documents extrêmement didactiques trouvés autour des cartes le soin de fournir au joueur des informations sur la mythologie nordique, centrale dans l'intrigue, ce qui finit par briser l'atmosphère plutôt que de l'améliorer, au point qu'ils semblent avoir tout droit. sorti d'une encyclopédie.
Confusion
Cela dit, le problème principal d'Atone, ce qui finit par compromettre un peu toute l'expérience, c'est que le raffinement stylistique n'est pas homogène, dans le sens où bien qu'il soit visuellement captivant et original, il ne parvient pas à faire de même avec la mécanique du jeu, se trompant sur plusieurs choses. . , tout en essayant sa propre approche. Commençons par les combats, qui se déroulent tous contre des ennemis préétablis et à des moments précis, ils sont donc fortement narrativisés. Les batailles se déroulent comme un jeu de rythme, ce qui signifie que le joueur doit appuyer sur deux ou quatre boutons (selon le niveau de difficulté sélectionné) au bon moment, en suivant le rythme de la musique et des invites à l'écran, pour charger les tirs. Il faut simplement essayer de faire le moins d'erreurs possible si l'on veut battre son adversaire.
Les morceaux musicaux sont vraiment sympas, il faut le dire, mais c'est le système lui-même qui ne fonctionne pas comme il devrait, car au lieu d'engager il finit par être distrayant à cause de la confusion qu'il crée à l'écran et parce que c'est un clair changement. de la phase exploratoire.
Bref, il ne se connecte pas très bien avec les autres systèmes de jeu et n'offre pas de réponses particulièrement intéressantes lors de l'exécution. C'est là , ça spectaculaire les affrontements en les transformant en petits clips vidéo, mais c'est tout. C'est comme s'il s'agissait d'un mini-jeu en soi, qui s'active en fonction des besoins et n'ajoute ou ne soustrait pas grand-chose au jeu dans son ensemble, à tel point qu'en éliminant complètement la possibilité de perdre, vous ne percevez pas une grande différence dans termes d'expérience. En fait, ceux qui ne m'aiment pas particulièrement jeux de rythme Ils pourraient y trouver des raisons de se soulager. Cela dit, un système de jeu qui, séparé du gameplay, n'implique pas de traumatisme, n'est évidemment pas organique avec le reste et n'a pas non plus ses propres objectifs.
Un autre problème réside dans les tons choisis pour le histoire, qui ne semble pas savoir exactement ce qu'il veut être. Face à certains dialogues écrits de manière extrêmement familière et d'autres qui imitent une écriture plus avancée, on peut à juste titre se demander si celui qui a écrit le jeu avait une ligne à suivre ou s'il improvisait, essayant de baisser le ton lorsque cela était possible, mais créant ainsi des situations paradoxales.
En particulier, la relation avec le guide spirituel qui accompagne Estra est racontée avec les clichés habituels de la comédie Disney, sans jamais aller trop loin et sans une qualité d'écriture qui se démarque, finissant par être un grand souhait mais je ne peux pas. En réalité, cette tendance à annuler les bonnes idées se retrouve tout au long du jeu, entre des énigmes de difficulté variable, parfois très faciles et d'autres fois très difficiles, sans aucune progressivité, entre une exploration qui offre de rares surprises aux plus courageux et entre une quête à réaliser. le personnage grandit, dont on ne ressent pas beaucoup le poids tout au long de l'aventure. L'idée finale est celle d'un jeu faible avec quelques fonctionnalités implémentées pour compenser. De plus, il ne peut pas développer ses thèmes comme il le souhaiterait et il arrive souvent qu'il les perde en cours de route. Dans l'ensemble, ce n'est pas effrayant et vous pouvez jouer à votre façon, mais quand on en parle, plus de défauts que de points forts vous viennent à l'esprit, c'est évidemment que quelque chose a mal tourné.
Conclusions
Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Nintendo eShop prix 14,99 € Holygamerz.com 5.5 Lecteurs (2) 8.3 votre voteAtone : Heart of the Elder Tree est une œuvre semi-réussie, donc avec certains aspects notables, notamment le style graphique, et avec d'autres qui le minent, comme le système de combat musical. Ce n'est pas qu'on lui refuse un tournant complet, mais il lui manque finalement la compacité adéquate pour devenir une expérience importante, neutralisée également par un certain manque de direction dans l'écriture, qui offre des pics négatifs et positifs absurdement éloignés les uns des autres.
PRO
- Visuellement excellent
- Certaines énigmes sont très bien réalisées.
CONTRE
- Système de combat
- Manque de compacité dans les systèmes de jeu.
- Ă©criture fluctuante