Si vous possédez une Nintendo Switch et que vous aimez les jeux de football, vous savez bien quelle a été jusqu'à présent l'approche d'Electronic Arts, qui au cours des cinq dernières années a proposé exactement le même produit sur la console hybride, se limitant à mettre à jour les modèles et essayez de justifier ce choix en ajoutant simplement la mention "Legacy Edition" sur l'emballage.
Maintenant, avec l'adieu à la marque FIFA, la série a dû faire face à des changements importants et quelqu'un a pensé qu'il n'était pas question d'éliminer une fois de plus la plateforme Nintendo, dans le but d'offrir une parité substantielle de contenu et de fonctionnalités par rapport au PC, PlayStation. et Xbox.
Eh bien, comment ont-ils réussi à atteindre un objectif technique aussi complexe ? On vous l'explique dans Test d'EA Sports FC 24 pour Nintendo Switch.
Structure : rien ne manque
La première chose qui ressort de la version Nintendo Switch d'EA Sports FC 24 est évidemment la réalisation de parité du contenu par rapport aux autres plateformes. Depuis l'écran d'accueil (qui souligne cependant déjà la double âme de cette édition, montrant un modèle Haaland pas vraiment splendide), il est possible d'accéder à tous les modes actuels de la série.
Du centre FC Live à Ultimate Team, de la Carrière Technique à la Carrière de Joueur, des Clubs au Volta Football, des Saisons (également en coopératif ou local) aux Tournois, des Amicaux en Ligne à l'inévitable tutoriel, pour enfin y arriver rapidement . les matchs de coup d'envoi, il ne manque absolument rien- Suffisamment de temps pour télécharger les commentaires espagnols de Pardo et Adani (nécessite environ 1 Go d'espace supplémentaire) et vous serez prêt à partir.
La crainte que cette liste de contenu ne soit qu'un simple leurre disparaît lorsque vous approfondissez chaque mode, en découvrant que le célèbre Ultimate Team comprend des déballages, des tests d'habileté, des moments clés et la curieuse incorporation de la division féminine pour donner vie à des formations mixtes, par exemple. exemple, tellement. tous les éléments sauf tous vus dans les autres éditions EA SportsFC24.
Bien entendu, l'incapacité à mettre en œuvre le crossplay (il aurait été difficile pour les utilisateurs de Switch de jouer à armes égales avec les autres, nous verrons pourquoi prochainement) a également conduit à l'absence douloureuse d'un marché partagé, mais au-delà de cela. La profondeur et la progression d’Ultimate Team peuvent être perçues très clairement., et il en va de même pour les modes les plus multiformes, tels que Coach Career et Player Career.
Secteur technique : conversion impossible
Jamais comme dans le cas d'EA Sports FC 24 pour Nintendo Switch il n'y a une corrélation claire entre le secteur technique et la jouabilité, donc avant de décrire cette dernière nous devons répondre à la question que nous nous sommes posée au début de la revue : comment les développeurs ont-ils fait Créer une conversion aussi complexe ? Eh bien, au même titre que les différents DOOM Eternal, The Witcher 3 : Wild Hunt et No Man's Sky : faire des concessions.
EA Sports FC 24 tourne à 30 ips sur Nintendo Switch et il y a quelques jours le producteur Doru Logigan en a expliqué la raison : l'utilisation du moteur graphique Frostbite, indispensable pour atteindre la parité en termes de contenu et de fonctionnalités, a été mise en œuvre de manière très prudente et progressive. façon, mais en voulant conserver le minimum indispensable de ressources graphiques le seul moyen était de réduire de moitié la fréquence d'images et optez pour les 30 cadres.
Il faut admettre que la sensation est la même que lorsque l'on essaie de faire tourner un jeu récent sur un ordinateur portable de bureau, en réduisant au maximum la résolution, la qualité des actifs et tous les effets visuels pour obtenir une expérience vraiment satisfaisante. Ce n'est ni fluide ni spectaculaire, mais c'est fonctionnel pour le jeu. En fait, ce qui compte, c'est ce qui se passe sur le terrain, et dans ce contexte, le titre d'EA fonctionne à une vitesse stable de 30 ips, à quelques rares exceptions près.
Les problèmes surviennent dès que l'on s'écarte, même légèrement, de l'action du jeu : les célébrations, les répétitions, les séquences d'entrée mettent en évidence la souffrance évidente du matériel Nintendo Switch, ce qui se traduit par des baisses clairement visibles et dans certains échecs de détourage ou d'interpénétration. De plus, dans les courses, les séquences qui enrichissent certaines phases passent si lentement qu'elles sont gênantes.
Mais ce qui pèse le plus, c'est le fait que Ce grand effort se reflète également dans la navigation simple entre les menus de l'interface: un aspect auquel il a fallu prêter beaucoup plus d'attention et optimiser avec un minimum d'attention, car il fait office de carte de visite pour toute l'expérience. L’espoir est que le problème soit résolu avec les prochaines mises à jour.
Revenant aux éléments positifs, le système sonoro reprend également la qualité et le contenu appréciés sur PC, PlayStation et Xbox, avec le commentaire susmentionné du duo Pardo/Adani qui confirme la bonne facture, la bande-son signée et une quantité adéquate d'effets de stade convaincants pour encadrer l'émotion qui a toujours accompagné le matchs les plus sincères.
Gameplay d’EA Sports FC 24 : beau mais imparfait
Il est clair et évident que le saut réalisé par la série Electronic Arts sur Nintendo Switch est important, étant donné que Nous sommes passés des mécaniques de FIFA 19 à celles de l'édition actuelle., avec pour résultat d'introduire dans le domaine une mécanique nettement plus sophistiquée, capable d'exprimer de manière convaincante le plaisir de l'expérience malgré la fréquence d'images réduite de moitié.
Cependant, il faut noter que 30 ips affectent la parité tant souhaitée (et annoncée), rendant impossible la mise en œuvre de la technologie. hypermouvement, qui caractérise les versions pour les systèmes de la génération actuelle et ajoute vraiment beaucoup à la sensation du jeu, notamment dans la représentation spectaculaire des principales animations des footballeurs les plus célèbres.
De la même manière, on a clairement le sentiment que les trente images et les temps de réaction réduits de moitié qu'elles impliquent ne s'accordent pas bien avec les indices et l'assistance liés au mouvement des joueurs, qui pour cette raison apparaissent précisément pas très réactif dans les situations les plus délicates, lorsque vous allez tacler le porteur du ballon ou que vous avez besoin d'un signal instantané pour terminer l'action.
La version Nintendo Switch d'EA Sports FC 24 inclut également des fonctionnalités spécifiques : la possibilité de jouer sur mode portable, évidemment, ce qui représente pour beaucoup une force substantielle ; l'écran tactile, qui permet de naviguer entre les menus, malgré les problèmes de lenteur dont nous avons parlé ; l'utilisation de Joy-Cons individuels comme contrôleurs pour jusqu'à quatre participants ; et enfin les Saisons locales, jouables avec deux consoles connectées en Wi-Fi.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Nintendo eShop prix 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (13) 7.1 votre voteEA Sports FC 24 pour Nintendo Switch se présente, d'une part, comme la réalisation passionnante d'une égalité de contenu et de fonctionnalités que les propriétaires de la console hybride attendent littéralement depuis des années et, par conséquent, capable de révolutionner l'expérience qui jusqu'à présent il s'agissait simplement d'une nouvelle proposition pour FIFA 19 ; de l’autre, comme une autre conversion impossible, qui implique de grands engagements et qui dans certaines situations (à tort, de manière absurde) rend très difficile leur dépassement. En tout cas, c'est un point de départ important pour l'arrivée de la série sur la prochaine console de Nintendo, et c'est peut-être là la véritable raison de l'effort fourni.
PRO
- Tous les contenus présents sur d'autres plateformes.
- Le bond en avant par rapport à FIFA 19 est évident
- Certaines spécificités trouvent enfin leur place
CONTRE
- 30 fps sont maintenus pendant l'action mais le reste présente de nombreuses difficultés.
- HyperMotion, crossplay et éléments partagés sont manquants
- En ligne moins animé et avec des performances inférieures à celles attendues