Après nous avoir convaincus à nouveau avec le charme de Kyrat in Far Cry 4, La série Ubisoft est prêt à plonger au cours des 10.000 XNUMX dernières années, parmi les tigres aux dents de sabre et les mammouths velus et puissants. Avec Far Cry Primal Ubisoft Montréal essayez un changement de direction avec une retombée à la saveur «tribale». Pourront-ils faire leur marque? Disponible à partir du 23 février dernier sur PlayStation 4, Xbox One et PC (à partir du 1er mars), voici la critique de Far Cry Primal.
Version testée: PlayStation 4
Pdor, fils de Kmer, de la tribu d'Istar
L'histoire qui malgré les hypothèses et les nombreux prétextes n'arrive jamais vraiment à décollerAvec le nouveau cap suivi par la série avec Far Cry 3, reproduit peut-être d'une manière pas trop différente mais heureusement fonctionnelle dans ce qui suit, Ubisoft Montréal est prêt à donner un peu de repos à la série (peut-être en suivant les traces de Assassin Creed) et divertissez les fans avec un spin-off plus concret et plus riche (du côté du contenu) que ce qui était inattendu Sang de dragon.
Ce qui a distingué les derniers chapitres de Far Cry, c'est l'excellente combinaison de décor et d'histoire, éléments qui ont contribué à la création de grandes histoires et de personnages mémorables (Vaas surtout). Et après les îles enchanteresses de l'archipel de Îles Rook et les immenses vallées de Kyrat, il était difficile de penser à un nouvel endroit capable de nous étonner et de nous étonner. Au lieu de cela, d'Ubisoft Montereal vient le «coup de génie»: placer ce spin-off 10.000 XNUMX ans avant JC, dans un monde primitif, sauvage et inconnu. Et donc notre voyage dans la région deOros, une terre pleine de charme et de mysticisme, inexplorée, un décor inattendu et souvent peu traité dans le jeu vidéo moderne, parfait pour mettre en scène une nouvelle histoire, qui nous verra prendre le rôle de Takkar, un chasseur de la tribu des dieux Wenja.
Séparé de son groupe lors d'une chasse au mammouth qui s'est mal terminée, Takkar va bientôt rencontrer Sayla, une jeune femme Wenja qui a survécu à l'extermination de son village par le terrible clan Udam. Après l'avoir sauvée et écouté son histoire, nous déciderons de la rejoindre et de sa lutte, dans le but de venger son peuple et de lui offrir un abri pour vivre. Takkar deviendra un guerrier sans tache, un chef qui ne reculera devant rien ni personne, tout pour honorer son peuple de l'oppression des clans rivaux vivant dans les Oros. Pas seulement le féroce Udam, dirigé par l'énorme et brutal Ull, mais aussi les plus «évolués» Izila, dirigée par la fille du soleil, la belle et extrêmement meurtrière Batari. Un jeu à trois, donc, où la suprématie sur les autres tribus signifie la survie, et dans Far Cry Primal, la survie sera tout.
Mais nous ne serons pas seuls dans notre bataille et à nos côtés nous trouverons quelques personnages curieux qui nous accompagneront dans cette mission suicide: de Tensay, un chaman qui a juré de se venger de l'Izila après l'avoir torturé et marqué, un Jayma, la chasseresse solitaire Wenja qui nous offrira le soutien et les outils nécessaires à la chasse, ou Karoosh e Urki, le premier avide de vengeance pour la mort de son fils, l'autre un petit homme des cavernes évolué, aux prises avec les expériences les plus curieuses (il se voit confier certaines des missions les plus hilarantes du jeu).
Si le décor, celui d'Oros, est parfait et réussi, nous offrant une quantité et une qualité de panoramas époustouflants capables de nous fasciner au premier coup d'œil, lea décision de placer Far Cry Primal dans un passé lointain soulève des problèmes au niveau narratif. Si d'un côté l'ambiance et la caractérisation des personnages fonctionnent, de l'autre on trouve des lacunes dans le récit, avec une histoire qui malgré les hypothèses et les nombreux prétextes n'arrive jamais vraiment à décoller, et quand c'est le cas, ce sont des moments qui sont trop isolés. Si Vaas, et dans une moindre mesure Pagan Min parvenaient à tirer les ficelles de leurs jeux respectifs par eux-mêmes, ici les deux némés ne sont pas suffisamment présents et aussi mémorables qu'ils voudraient l'être, affectant négativement tout l'aspect narratif, ce qui, compte tenu des prémisses et du cadre choisi, pourrait offrir beaucoup plus en termes d'histoire et de développement.
Lance-moi une lance
Définir Primal jusqu'à présent dans le temps semble courageux et risqué sur le plan du gameplaySi le choix de paramétrer Far Cry Primal jusqu'à présent dans le temps semble courageux et risqué sur le plan du gameplay, étant donné que dans un FPS le manque d'armes à feu peut devenir un élément déstabilisant, en pratique, peu ou rien n'a changé par rapport à la série "classique". Pas d'armes à feu, c'est vrai, pas d'armes à feu, d'armes à feu ou quoi que ce soit d'autre contribuant à l'extermination de masse, mais notre Takkar pourra compter sur des flèches, des gourdins et des lances. Au début, l'équipement sera assez rudimentaire, così come i danni inflitti limitati, ma proseguendo nella storia, portando a compimento quest secondarie o raccogliendo i materiali necessari potremo migliorare il nostro arsenale, che si arricchirà di lance più resistenti o archi dotati di maggior gittata o capaci di “sparare” più frecce au même moment. Cela change également l'approche du jeu, moins au "Rambo" bien que la confrontation physique soit toujours présente, mais plus basé sur une action réflexive et furtive. Bien sûr, la solution de tenir le club, de le brandir en l'air et de frapper tout ce qui bouge souvent et volontiers nous sauve des situations les plus désespérées, mais agir dans l'ombre paie plus en termes de récompenses et de développement du personnage, gagnant plus de points d'expérience à la fois en diversifiant les stratégies et en effectuant des éliminations silencieuses.
Du nôtre nous devrons donc utiliser des pièges, des bombes rudimentaires et de la faune locale, d'une manière assez similaire à ce que nous avons vu dans Far Cry 4. Après les premières heures de jeu Takkar apprendra à apprivoiser les animaux les plus sauvages et les bêtes sauvages, qu'il peut utiliser à son avantage au combat. Du hibou qui lui permettra d'avoir une vue aérienne du paysage capable de planifier l'attaque (et de l'utiliser à son tour pour attaquer les ennemis d'en haut ou larguer des bombes) à la force dévastatrice de bêtes "surdimensionnées" comme l'ours brun, le tigre à dents de sabre et autres animaux préhistoriques qui habitent la région d'Oras avec la possibilité dans certains cas d'être montés pour des voyages plus rapides ou utilisés pour semer la panique et la destruction dans les villages et avant-postes ennemis.
Les compétences de Tekkar se développeront en fonction des points gagnés, ce qui nous permettra de faire l'apprentissage à travers différents arbre de compétences de nouvelles capacités, d'une résistance accrue aux blessures, à de nouveaux vêtements pour faire face aux zones gelées de la région, à l'expansion des ressources de collection et des animaux qui peuvent être apprivoisés.
Ils l'ont appelé piss man
l'artisanat joue un rôle assez important dans ce chapitreEn ce qui concerne les activités collatérales, Far Cry Primal suit en détail ce qui a été vu dans les chapitres précédents. La région d'Oros se laissera découvrir lentement, offrant de nombreuses zones de chasse, les foyers à conquérir et à utiliser pour des mouvements rapides (comme les tours de guet de Far Cry 4) et les nombreuses colonies sous contrôle ennemi à libérer. Comme mentionné l'artisanat joue un rôle assez important dans ce chapitre et il sera lié non seulement au développement de notre caractère en termes d'équipement (à la fois pour l'améliorer et aux ressources pour produire de nouvelles flèches ou lances) mais aussi au développement du village. Celui-ci pourra s'agrandir, accueillir de nouveaux habitants qui contribueront au bien-être des mêmes avec de nouveaux matériaux, tandis que les bâtiments seront extensibles obtenant ainsi des avantages à la fois pour l'expérience et pour les avantages obtenus (matériel neuf principalement). Parmi les bêtes apprivoisables, il y en aura des légendaires qui nous pousseront aux quatre coins d'Oros et comparées à celles que l'on peut normalement trouver. soulèvera la barre du niveau de défi, avec un clin d'œil au genre du jeu de chasse, offrant une variante résolument intéressante, bien que limitée dans l'ensemble du jeu.
En fait, l'un des problèmes les plus influents de Far Cry Primal n'est pas tant la quantité d'activités qui peuvent être faites mais la qualité de celles-ci. La carte accueillera de nombreuses missions secondaires, y compris la conquête de nouveaux avant-postes ennemis, la chasse aux animaux dangereux et la protection des villages de Wenjia. À cela s'ajoutent des missions événementielles pour sauver nos camarades qui vont repeupler le village. Le problème se pose lorsque ces missions auront tendance à se ressembler un peu, sans réelle diversification, nous poussant à aller de l'avant juste pour l'esprit d'achèvement que pour toute autre chose. Tout cela se ressent d'autant plus compte tenu de l'absence de modes en ligne, à la fois compétitifs et coopératifs, des ajouts qui, dans les éditions précédentes, n'ont pas un peu allongé la longévité, en particulier la coop, qui a également beaucoup gagné du côté du plaisir.
Strellu strellu, prestu prestu riturnellu!
Là où Far Cry Primal parvient vraiment à surprendre, c'est dans le secteur techniqueLà où Far Cry Primal parvient vraiment à étonner, c'est dans le secteur technique, qui améliore encore les bonnes choses faites avec le chapitre précédent, améliorant encore plus les capacités offertes par le Dunia 2. Oros parvient à être aimé grâce à ses vues suggestives: terres désertiques, zones marécageuses, forêts riches et vertes et étendues glacées et froides. Chaque compteur numérique cache une surprise, renforcée grâce à une utilisation massive de l'éclairage volumétrique (les rayons de Dieu qui filtrent à travers les branches des arbres) ou des effets de particules et de brouillard, qui contribuent à la cause rendant la vue du jeu encore plus fascinante et évocatrice en particulier. pendant les phases nocturnes enchanteresses. Aussi bonne est la modélisation polygonale des habitants d'Oros qui souligne le raffinement pour caractériser les différents personnages, en particulier les différents protagonistes de l'histoire. Si d'un côté le récit en souffre, la partie récitée mérite sans aucun doute d'être appréciée.
Ubisoft Montréal a créé un langage unique pour le jeu basé sur le proto-indo-européen, un choix qui contribue à rendre le tout beaucoup plus crédible et permet de s'immerger complètement dans l'ambiance du jeu. De là, on note non seulement une compétence d'acteur parlé, tout à fait crédible dans le contexte dans lequel nous nous trouvons, mais aussi physique, qui grâce aux mouvements des acteurs, sont capables de donner «vie» aux personnages que nous rencontrerons dans notre aventure.
De ce point de vue aussi la partie sonore met ses propres, nous accompagnant avec des mélodies tribales qui, en cas de besoin, laissent place aux bruits de l'environnement qui nous envelopperont, nous permettant de percevoir chaque son que nous entendrons en reconnaissant son origine. La bande son n'épargne même pas quelques pièces contemporaines, comme par exemple Le loup di Rayon de fièvre (chanteur du duo suédois Le couteau) qui, avec ses sons électroniques d'Europe du Nord, sera la toile de fond de l'un des moments les plus représentatifs de tout le jeu.
Verdict 8/10 J'ai dit mammut, pas de mammt Commentaire Far Cry Primal pris avec les précisions nécessaires est un monde ouvert amusant, agréable et durable. Le fait est que proposer une expérience qui malgré les prémisses initiales (et les attentes) diffère peu de la formule originale un peu plus d'un an après Far Cry 4, est un élément à prendre en compte pour ceux qui sont arrivés avec le chapitre précédent en contradiction avec la série. Dans ce cas, même l'histoire n'aide pas car elle est assez sobre par rapport au passé, ainsi que l'absence d'éléments multijoueurs, elle peut devenir un facteur déterminant pour l'achat ou non du titre Ubisoft. Écrémé par ces problèmes, ce qui en reste est toujours un jeu valide et solide, parfois même convaincant et un bon point de départ pour construire une série dérivée qui sait vraiment comment avoir ce petit plus et pas seulement vivant avec la lumière réfléchie. . Avantages et inconvénients ✓ La région d'Oros est une destination d'une beauté unique
✓ Grande atmosphère primordiale
✓ Un gameplay solide et éprouvé x Il n'y a pas de grande nouvelle par rapport au passé
x Une histoire qui peine à décoller
x Beaucoup de missions secondaires répétitives et minces
x Mode en ligne totalement absent