Examen de Final Fantasy XIV: Un royaume renaît

Examen de Final Fantasy XIV: Un royaume renaît

C'est le 27 août 2013 que l'un des MMORPG qui en a profité le plus pour parler de lui-même, et pas de manière positive, est revenu dans une version complètement renouvelée. Final Fantasy XIV, initialement publié en septembre 2010, renaît sous le nom de Un royaume renaît. Après une longue période de tests alpha et bêta, la relance a finalement eu lieu, ainsi que sur PC également sur PlayStation 3. Les attentes étaient si élevées qu'à la sortie du titre en ligne de Square Enix, il y avait d'innombrables problèmes de connexion, en raison du serveur toujours surchargé. Dans le monde des gamers, et plus généralement dans le monde de l'internet, il y avait déjà un cri d'échec, mais il faut féliciter les techniciens de la maison pour la rapidité avec laquelle ils ont pu résoudre ces problèmes. Environ deux semaines après le lancement, ces problèmes n'existent pratiquement plus, et nous nous trouvons face à une réinterprétation complète du projet original, une «version 2.0» à part entière. Mais découvrons pourquoi.



 VERSION TESTÉE: PC

Quand l'intrigue est cruciale

L'histoire de A Realm Reborn continue là où elle s'était arrêtée avec la première version du jeu. Permettre le passage entre le «premier chapitre» et le «deuxième» dans la narration des événements d'Éorzéa est une cinématique visible au début du jeu, ou, dans une version plus complète, attendre quelques secondes sur l'écran titre , qui correspond aux dernières minutes de la première version. Final Fantasy XIV: Online, en fait, fut interrompu par la "Bataille de Carteneau", au cours de laquelle les aventuriers d'Éorzéa s'étaient rassemblés pour affronter les forces impériales déterminées à anéantir leur terre bien-aimée. La cinématique susmentionnée montre exactement ce qui se passe lors de cette confrontation épique qui a littéralement marqué l'histoire.



Ce que vous venez de voir, c'est ce que l'on retient comme la "Catastrophe" et les événements reprennent quelques années après cette bataille sanglante. Une fois de plus, les aventuriers d'Éorzéa sont appelés à faire face à une nouvelle menace, un ennemi revenant plus fort que jamais. L'Empire n'abandonne pas et nous sommes ici confrontés à un nouveau choc qui verra comme protagonistes l'Empire lui-même, l'Alliance des trois cités-états et, surtout, vous. Dans un MMORPG, l'histoire est souvent mise de côté, car les joueurs visent à atteindre la fin de partie le plus tôt possible. En ce sens, le choix de Square-Enix était intelligent, ce qui nous a pratiquement obligés à suivre le déroulement de l'histoire du début à la fin. En fait, les quêtes principales seront essentielles pour pouvoir continuer, aidant à débloquer des donjons et des capacités autrement inaccessibles (comme la possibilité d'invoquer vos propres montures). Comme il se doit, cependant, il y aura sans aucun doute une tranche d’utilisateurs qui de toute façon ne seront pas intéressés et progresseront dans une sorte de course parsemée de «sauts» continus sur la cinématique afin d’atteindre l’objectif fixé dès possible. L'intrigue qui est l'arrière-plan, cependant, n'est pas la seule histoire que A Realm Reborn doit raconter, présentant une série de mini-intrigues liées plutôt aux quêtes secondaires et, plus encore, aux quêtes liées à sa classe. Que l'histoire nous plaise ou non, traitant de questions qui se réfèrent notamment à des affrontements politiques, comme cela s'est également produit dans le douzième chapitre, nous nous trouvons face à une histoire bien structurée qui peut, sans l'ombre d'un doute, faire c'est plus agréable, votre propre aventure.


Si vous avez fait quelque chose de mal, corrigez-le

A Realm Reborn se présente avec un système de gameplay définissable, sans trop de problèmes, comme une véritable évolution de l'original, évidente avec la première édition. En fait, on se retrouve devant les mêmes mécaniques de jeu en ce qui concerne les combats et / ou le changement de classe, en se rappelant que pour ce faire il suffit simplement de changer d'arme. D'autres éléments, cependant, ont été corrigés, améliorés et, dans certains cas, ajoutés à partir de zéro. Mais allons-y dans l'ordre. Les premières améliorations se remarquent déjà à partir de la création du personnage, ce qui permet beaucoup plus de choix esthétiques qu'auparavant. Aucune nouvelle race n'a été ajoutée, mais il n'en est pas de même pour les classes, qui comptent désormais un nouveau compagnon, l'arcaniste, la seule classe à avoir accès à deux emplois différents. Oui, même le système des tâches a été revisité dans sa mécanique. Chaque classe pourra débloquer son travail, mais uniquement en complétant une quête de niveau 30 pouvant être obtenue en amenant une classe spécifique à 15. Dans notre cas, que nous avons commencé sous le nom de Thaumaturge, pour devenir Black Mage, nous devions également amener l'Archer au niveau 15 pour pouvoir le faire. Le système de quête a été totalement «bouleversé», dans un sens positif, en intégrant un nombre considérable de missions à réaliser utiles pour monter de niveau très rapidement. Les Levequests, qui ont plutôt caractérisé le système de quête de la première version, bien que continuant à exister, ont une fonction beaucoup plus marginale, ne représentant qu'une autre méthode, entre autres, de pouvoir monter de niveau dans certaines phases du jeu un peu mortes. Et à peu près cela, il y a eu des ajouts importants qui ont grandement influencé la façon de vivre. Chaque carte de jeu est parsemée d'une série d'événements «FATE», «mondiaux» auxquels tout le monde peut participer pour acquérir de l'expérience. Divisés par niveaux, ces FATEs sont de différents types, nécessitant la réalisation de divers objectifs, de l'élimination d'une série d'ennemis, d'un mini-boss, à l'escorte d'un individu sur le terrain et à la collecte d'objets. Mais pas seulement cela, le "Duty Finder" a également été mis en place, qui forme de manière autonome les parties nécessaires pour participer aux différents donjons et ainsi de suite. Les donjons, mais aussi les Trials (sorte de défi dans lequel les Primaux s'affrontent, dont le légendaire Ifrit), sont de deux types: obligatoires et non. Dans le premier cas, ceux-ci se débloqueront au fur et à mesure de la progression de l'histoire et vous devrez les terminer pour continuer. Dans d'autres cas, ceux-ci se débloqueront via des quêtes secondaires. De plus, grâce à certains de ces donjons, il sera possible d'obtenir une sorte de monnaie spéciale, nécessaire pour obtenir des ensembles d'équipements très puissants et, surtout, nécessaire à l'accomplissement de la fin de partie. L'inventaire a également été considérablement amélioré, qui est maintenant beaucoup plus ordonné et précis, séparant les objets, tels que les potions ou les matériaux, des cristaux utiles comme catalyseurs pour l'artisanat et de l'équipement, chacun placé dans son propre emplacement spécifique dans le coffre de l'armurerie. Et ici échappe notre première note négative, car il ne lui manque aucun bouton qui réorganise l'inventaire, obligeant le joueur à déplacer chaque objet à la main au cas où il voudrait faire un ordre. Le système de téléportation est également assez différent, qui est maintenant accompagné de la commande «Retour». Ce dernier, gratuit et toutes les 15 minutes, vous permet de revenir à un point préalablement spécifié en présence d'un cristal Aethernet. La téléportation, par contre, nécessitera désormais une somme d'argent pour pouvoir se téléporter, sans aucune limite, vers les cristaux avec lesquels on est déjà "accordé". En plus de la commande "Retour", les ajouts des sociétés "Free" et "Grand" méritent également d'être notés. Les premiers correspondent, en un mot, aux guildes classiques qui parsèment le monde des MMORPG, tandis que les seconds peuvent être considérés comme des associations militaires d'une importance considérable. Il y en a trois, un pour chaque cité-état, ils sont pertinents car ils jouent leur propre rôle tout au long de l'histoire, obligeant le joueur à choisir lequel des trois rejoindre. Le système de fabrication a également été profondément révisé. Nous avons beaucoup plus de capacités qu'auparavant, mais les différences ne s'arrêtent certainement pas là. Une première chose à souligner sont les Leves Tradecraft, similaires aux mandats mais à la différence qu'ils concernent le monde de l'artisanat.



Un long processus évolutif: entre l'ancien et le nouveau

Sans l'ombre d'un doute, A Realm Reborn s'inspire des fondateurs du genre MMO, en particulier World of Warcraft et Guild Wars 2. Ces deux grands titres continuent d'être les maîtres de chaque nouveau MMORPG, mais ce que nous nous trouvons devant de n'est pas une simple copie. Les développeurs du nouveau Final Fantasy XIV ont su exploiter à bon escient leurs expériences, passées et acquises, pour remédier aux erreurs commises avec la version originale. Entre autres, il faut considérer que les éléments inspirés des grands maîtres sont de plus en plus présents au sein des différentes productions de ce genre. Par conséquent, étant donné la situation, il est erroné de parler de «plus de la même chose». Particulièrement appréciables, en outre, sont les nombreuses références à la marque historique dont le titre est issu, comme la présence de la Magitech Armor de Final Fantasy VI en tant que montures personnelles. C'est cependant un élément qui peut en déranger beaucoup, étant donné la facilité avec laquelle il pourrait être confondu avec un simple service aux fans. Que ce soit le cas ou non, se retrouver face à nos souvenirs du passé était vraiment agréable. Au cours de la phase alpha et des différentes phases de test bêta, plusieurs éléments ont été ajoutés et modifiés jusqu'à ce que la version commerciale finale soit atteinte. Cependant, près d'un mois après le lancement, le PVP est toujours totalement absent, ce qui rend Final Fantasy XIV encore incomplet. C'est vraiment dommage compte tenu de la façon dont un titre d'une qualité énorme comme celui-ci doit perdre des points pour un tel manque. En général, depuis le début jusqu'à ce que nous avons maintenant, le jeu a connu une croissance positive en implémentant ce qui manquait le plus dans la première version. Cependant, nous avons été attristés par la suppression d'une fonctionnalité présente lors du test alpha, qui montrait l'amélioration du DPS de chaque équipement (sur l'attaque de base), simplifiant le choix de quoi porter. Enfin, il y a une petite critique à adresser au personnel qui gère la communauté. Les chats locaux sont totalement envahis de robots qui spamment sans cesse leurs sites douteux pour essayer de gagner de l'argent réel. Nous espérons sincèrement que la même situation que Final Fantasy XI ne sera pas atteinte et que le problème sera résolu le plus rapidement possible.


Un Final Fantasy comme vous ne l'avez jamais vu auparavant… Ou peut-être pas?

Même graphiquement parlant, A Realm Reborn montre une amélioration incroyable par rapport à sa première version. Les modèles polygonaux, les cinématiques et les animations de personnages et de capacités sont vraiment spectaculaires. Une critique commune entendue autour de Final Fantasy XIV est "Mais ce n'est pas un vrai Final Fantasy". Croyez-le, rien ne pourrait être plus faux. Les décors rappellent clairement la perfection à laquelle la marque nous a habitués depuis ses origines, avec des paysages majestueux et agréables à explorer.

Le moteur graphique du jeu a également été considérablement optimisé. Au moment du test alpha, cette image a été publiée (cliquez pour agrandir):

Examen de Final Fantasy XIV: Un royaume renaît

Comme vous pouvez le constater, les exigences recommandées n'étaient pas les plus accessibles à l'époque. Bien que le nouveau Final Fantasy XIV continue d'être l'un des MMORPG les plus exigeants en termes de performances, les spécifications techniques requises sont beaucoup plus abordables. L'équipe éditoriale a testé le jeu avec un Intel Core i7-2600k et une GTX 580, parvenant toujours à rester au-dessus de 50 fps malgré les graphismes réglés au maximum possible. Cependant, un point particulièrement sensible doit être soulevé en ce qui concerne le secteur audio du jeu. Les différentes bandes sonores présentes dans le jeu sont de la plus haute qualité, une fois de plus le génie de la composition de Nobuo Uematsu. Mais les bandes sonores à elles seules ne suffisent pas. Au cours du jeu, nous nous sommes retrouvés à assister à de nombreuses cinématiques dans lesquelles les personnages n'étaient pas exprimés. Est-il permis qu'un jeu, après un an de test bêta, n'ait toujours pas de voix complète aujourd'hui? A notre avis non.

Verdict 8.5 / 10 Même s'il s'agit d'un MMORPG, c'est mieux que le XIII Commentaire On se retrouve devant un MMORPG remarquable, dans une situation très différente de celle de la première version et de ce à quoi on pouvait s'attendre pendant la période de test. Nous avons été agréablement surpris par ce que nous avons essayé. Bien que le PVP soit toujours absent, nous affirmons avec confiance que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn est à la hauteur de ses rivaux, les piliers du genre, et qu'il mérite absolument une chance. Enfin, un merci tout particulier au serveur Diamond Dust du serveur Ragnarok, dont les membres ont été très gentils et disposés à nous accompagner dans les phases plus lentes et plus compliquées, nous donnant la possibilité de surmonter ces points sans trop de problèmes. Avantages et inconvénients Structure narrative pertinente
Mécanismes de jeu considérablement améliorés
Utilisation judicieuse de leurs expériences
Secteur graphique d'excellente qualité x Trop de robots dans la communauté
x Le doublage
x PVP est manquant

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