Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo

La revue Full Void nous apprend que l'aventure d'OutOfTheBit Ltd murmure aux oreilles des nostalgiques, en présentant un produit plus que discret.

Dystopie, science-fiction, intelligence artificielle. Ce sont les principaux ingrédients qui composent Full Void, une aventure de pixel art en deux dimensions qui s'étend entre des phases de plates-formes et des énigmes que vous devez résoudre en vous appuyant sur votre intellect et un certain esprit d'observation.




la créature de OutOfTheBit Ltd Il peut aussi être défini comme un agréable collage d'anciennes gloires du jeu vidéo, qui, même s'il ne surprend ni n'étonne jamais, accompagne dignement l'utilisateur dans les trois heures nécessaires pour le réaliser.

Pour le décrire brièvement, sans perdre en précision, on peut le comparer avec Prince of Persia de 1989, les inoubliables Another World et Inside. Le deuxième fils de Playdead publié en 2016, à y regarder de plus près, représente en presque tous points l'ancêtre le plus direct de la production d'OutOfTheBit Ltd. Du décor au style narratif, en passant par le gameplay et le rythme de l'aventure, tout fait référence au Petit Chef-d'œuvre de la sélection danoise, des similitudes qui ne manqueront pas d'attirer l'attention de tous les fans de science-fiction et de titres de ce type.




Malheureusement aussi pour cette raison, comme nous le verrons mieux dans cet article. Examen complet de l'annulation, le jeu ne parvient pratiquement jamais à surprendre, se révélant être une aventure indéniablement amusante et bien développée, mais qui ne parvient pas à laisser de trace ni à se démarquer face à une concurrence féroce.

La dystopie et les intelligences artificielles devenues folles

Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
À première vue, Full Void semble avoir à voir avec l’invasion d’une espèce extraterrestre particulièrement avancée. Les véritables causes de l’apocalypse deviennent alors claires.

Comme le plus récent Planet of Lana, pour proposer un autre terme de comparaison, Full Void démarre sans grande difficulté, projetant le joueur au cœur de l'action dès le début. Une paire d'écrans pixel art légèrement animés est tout ce qui est donné au joueur pour s'orienter dans le scénario imaginé par les artistes de l'éditeur de logiciels. en un avenir dystopique, dans lequel l'humanité a été subjuguée par une intelligence artificielle, le protagoniste adolescent devra d'abord échapper aux patrouilles robotiques qui le poursuivent, se frayant un chemin à travers la végétation et les rues les plus sombres des banlieues où se déroule le prologue de Full Void . .

Les silences brisés par des bruits soudains, le bruit des pas qui résonnent dans les quartiers d'une ville qui semble essentiellement déserte, les contours mal définis des personnages qui se déplacent à l'écran, y compris le protagoniste, sont des traits stylistiques qui caractérisent Full Void et ils donnez-lui C'est certes un personnage dérivé, mais pas totalement dénué de charme.




Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
Artistiquement, les développeurs de Full Void n'ont pas osé on ne sait à quel point, mais aucun des scénarios que vous explorerez ne peut être qualifié de désagréable ou manquant de détails.

Au début, vous êtes impliqué dans l'histoire, ne sachant pas quoi faire, désireux de découvrir le but ultime du protagoniste, ainsi que comment il a été possible de soumettre l'humanité si facilement. Il n’y a pas de destruction totale du Terminator, ni d’avenir lointain de la Matrice. Tout semble apparemment familier, presque contemporain, s'il n'y avait pas ici et là quelques structures et constructions clairement futuristes, en plus de l'absence susmentionnée de toute âme vivante qui parcourt les mêmes chemins parcourus par le jeune héros.

Full Void, en ce sens, choisit la voie de la cohérence maximale, rendant encore plus difficile la compréhension de l'histoire étant donné l'absence totale dans le scénario de documents expliquant et illustrant largement des événements et des événements qui ne sont pas directement racontés au cours de l'aventure elle-même. . Là histoire, à l'exception d'une poignée d'écrans animés qui interrompent l'action de temps en temps, est totalement environnemental et c'est au joueur de se faire une idée d'ensemble, en se fatiguant les yeux et en formulant des hypothèses basées sur les nombreux détails qui enrichissent chaque écran.

La Pixel Art, en ce sens, est délibérément mal défini, avec des visages, des panoramas et même des animations sommaires. Même sur un écran extrêmement net, le choix artistique n’est pas du tout choquant ni désagréable. Avec un clin d'œil délibéré au Prince of Persia et à Another World susmentionné, Full Void est apprécié pour son aspect esthétique, même s'il ne parvient pratiquement jamais à offrir des aperçus particulièrement suggestifs ou remarquables à l'œil.



Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
Il vous faudra un certain temps pour comprendre quelles sont les véritables intentions du protagoniste de Full Void.

La planète Terre conçue par OutOfTheBit Ltd n'est certainement pas désagréable et, grâce à un secteur technique impeccable, elle peut être explorée agréablement. Cependant, grâce à un conception de personnages Ce n’est pas vraiment inoubliable, artistiquement parlant, Full Void ne se démarque pas beaucoup des autres productions qui montrent du pixel art en deux dimensions.


L'absence quasi totale d'un colonna sonora, de ce point de vue, n'aide pas à exciter et à impliquer émotionnellement l'utilisateur, même si choisir de plonger l'aventure dans un silence parfois anxiolytique attirera sûrement les sympathies d'une partie des joueurs.

L'apocalypse de Full Void a déjà été vue, affrontée, surmontée

Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
En effectuant certaines actions particulières, à des moments précis du jeu, vous pourrez obtenir plus de détails sur l'intrigue de Full Void. Mais d’une manière générale, tout restera plongé dans le mystère.

Quant à la JeuComme nous l'avons déjà mentionné, Full Void est divisé entre les phases de plateforme et de puzzle. Comme dans Inside, tout est étroitement lié à la pratique du tâtonnement, même si les extrêmes des deux œuvres Playdead ne sont jamais atteints. Dans le jeu, vous mourez souvent et volontairement. Entre ravins, robots patrouilleurs, flammes, vapeurs mortelles et dizaines d'autres obstacles, il s'agit la plupart du temps d'expérimenter, avant de découvrir et d'intuitionner la meilleure façon de surmonter la difficulté du moment. Full Void, en ce sens, n’est pas incorrect. En aiguisant votre regard et en agissant avec prudence, vous pouvez presque toujours anticiper les problèmes, mais dans certains cas la fin du jeu est inévitable, un événement qui n'est cependant jamais pénalisant compte tenu de la fréquence très élevée des points de contrôle, qui réduisent le temps perdu. entre les points à tentative quasi nulle et l'autre.

Parfois, sauter d’une plateforme à une autre peut provoquer un effondrement soudain et désastreux de la structure. Il arrive souvent que vous soyez poursuivi par une sentinelle cachée au-delà du bord de l'écran. Un piège presque invisible peut se déclencher si vous ne surveillez pas attentivement vos pas. Il conception de niveau Cela peut être imprévisible et exaltant à sa manière, mais pour ceux qui ont déjà réussi les tests difficiles proposés par Limbo et Inside, les défis proposés par Full Void ne sembleront qu'une sortie amicale. Justement en prenant en compte le niveau général de difficulté le jeu perd légèrement en cohérence.

Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
Il peut arriver que vous deviez compenser certains game overs en raison d'un système de contrôle imprécis. Rien de grave, mais cela fait partie des petits défauts de Full Void

Oui, car l'aventure, qui croise le même chemin tracé par les deux chefs-d'œuvre de Playdead, n'interpelle pas le joueur avec la même audace, et le level design n'est pas non plus si brillant qu'il compose tantôt des énigmes véritablement originales, tantôt des scénarios tordus et pleins de plateformes. entre deux. Sauter à.

À son meilleur, Full Void représente un défi difficile seulement pour ceux qui n'ont pas beaucoup d'expérience avec les jeux vidéo, tandis que certains game overs coûteront trop cher pour ceux qui sont à l'aise avec le pad dans les mains, plus à cause d'un système de contrôle trop rigide qu'à cause de la complexité réelle. de certains de ses passages. Même s'il y a un petit assistant robotique, à qui on peut donner une séquence de commandes à l'aide de terminaux spécifiques présents dans le scénario, Full Void ne fait pas le saut tant souhaité dans la conception de défis et d'énigmes vraiment capables d'inquiéter davantage l'utilisateur. que nécessaire Matière grise.

Full Void, la revue d'un jeu à mi-chemin entre Another World et Limbo
De temps en temps dans Full Void, vous piraterez des terminaux. Vous y parviendrez en surmontant des mini-jeux absolument basiques et répétitifs.

Pas mal cependant pour ceux qui recherchent unaventure linéaire et jamais trop difficile. Le jeu, bien sûr, peut encore offrir un peu de plaisir. Justement parce qu'il n'est jamais frustrant ni trop exigeant, il se déroule plutôt bien et offre un bon rythme, également dû à la manière dont les scénarios alternent. S'ennuyer, en substance, est impossible, même si seulement trois heures pour atteindre le générique est encore une période très, peut-être trop courte.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 17.49 € Holygamerz.com 6.5 Lecteurs (9) 7.0 votre vote

Full Void est un jeu dans la veine de Limbo et Inside, qui n'a pourtant pas grand-chose à voir avec des sources d'inspiration directes en termes purement qualitatifs. Nous ne voulons pas être mal compris. La proposition d'OutOfTheBit Ltd ne manque de rien et ne montre pas non plus spécifiquement la possibilité de problèmes particuliers, au-delà d'un système de contrôle parfois trop rigide. En termes simples, de l'intrigue au gameplay en passant par l'art et la conception des niveaux, il est trop dérivé et peu original pour laisser sa marque. Les trois heures en compagnie du protagoniste anonyme de cette aventure de science-fiction se déroulant dans un futur dystopique se déroulent agréablement entre un jeu terminé, un puzzle résolu et une série de sauts précis de plateforme en plateforme. Cependant, dans quelques mois, vous aurez du mal à vous souvenir de ce jeu. Recommandé, en bref, mais seulement si vous vous abstenez du genre ou si vous recherchez quelque chose d'amusant, mais jamais trop stimulant, qui rappelle en quelque sorte les titres Playdead susmentionnés.

PRO

  • Pixel art de bonite
  • Bon rithme
  • Niveau de défi optimal pour les moins expérimentés.

CONTRE

  • Gameplay dérivé
  • Système de contrôle parfois ligneux.
  • Longévité extrêmement limitée
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