Nul doute que sur mobile la question des atteintes à la propriété intellectuelle est plus que jamais d'actualité, avec des clones plus ou moins sans scrupules de jeux vidéo célèbres circulant librement sur l'App Store et Google Play... du moins jusqu'à ce que quelqu'un réagisse et tente de le faire. il. quelque chose pour protéger leurs créations, ce qui est exactement ce qui s'est passé avec Myth : Gods of Asgard.
L'action RPG développé par l'équipe chinoise jeux de mana En fait, il s'agit d'un hommage trop explicite à Hadès, au succès de Supergiant Games, revenant à sa structure roguelike, aux mécaniques de jeu et, surtout, au style graphique des personnages, que l'on retrouve également dans l'art et les dialogues. Ce qui change, c'est la mythologie, qui va des légendes grecques aux légendes nordiques.
Des aspects qui ont évidemment coûté au jeu son retrait des magasins pendant près de deux ans, mais il y a quelques jours il y a eu un retour sensationnel : y a-t-il eu un accord en coulisses ? Peu importe ce qui s'est réellement passé, voici le nôtre. Mythe : Revue des Dieux d'Asgard.
Histoire et structure : j'ai un déjà-vu
Si dans Hadès le personnage que nous contrôlons est Zagreus, fils d'Hadès, déterminé à s'échapper des Enfers quels que soient les défis que ce choix implique, dans Myth : Gods of Asgard nous aurons l'opportunité d'assumer le rôle de six protagonistes différents, à débloquer au fur et à mesure de votre progression dans les chapitres de la campagne : la valkyrie Brunhild, l'héroïque Siegfried, le puissant Thor, l'infaillible Ullr, la fascinante Freya et le mortel Hel.
Chaque héros possède évidemment son propre répertoire de mouvements et de manœuvres spéciales, qu'il doit exécuter si nécessaire pour vaincre les nombreux ennemis que nous rencontrerons en cours de route, dans niveaux qui se développent à travers des carrefours et des fourches, qui doit être affronté dans un délai qui maintient le rythme de l'action élevé et comprend des boss grands, puissants et nombreux.
Naturellement, les bases de l'expérience s'expriment à traversbutin abondant que nous pouvons collecter une fois nos adversaires vaincus, en équipant les objets les meilleurs et les plus utiles, en démantelant ceux de bas niveau et en utilisant un mélange d'objets de valeur, de ressources et d'or pour améliorer les armes et les composants de notre armure, afin d'améliorer considérablement la caractéristiques de notre caractère.
Malheureusement, ce même schéma d'objets à collectionner, de cartes qui peuvent également être améliorées pour activer des améliorations passives, de différentes devises et des inévitables microtransactions, est géré par le jeu d'une manière pour le moins déroutante, au point que Certains mécanismes ne sont même pas expliqués., malgré le tutoriel long et obligatoire auquel vous devrez vous occuper au début.
Gameplay : Hadès, n'est-ce pas ?
Mythe : Gods of Asgard ne se limite pas à reprendre le joyau de Supegiant Games sur le plan structurel, mais aussi en termes de Jeu. L'excuse des développeurs chinois était qu'ils étaient des fans inconditionnels d'Hadès et y avaient consacré des centaines d'heures, ce qui les a amenés à essayer de transférer ce type de formule sur les téléphones mobiles, où le jeu de l'équipe californienne n'a pas encore atterri.
Ce qui est curieux dans toute cette situation, c'est que l'implant fonctionne étonnamment bien, grâce à un système de commande tactile précis et réactif, gâché seulement par la présence d'un déclencheur trop petit pour être identifié à la volée, ainsi que par l'impossibilité de modifier en aucune manière la position des touches pour pouvoir pour personnaliser « l’expérience ».
Malgré ce manque non négligeable, l'action de Myth : Gods of Asgard devient immédiatement spectaculaire et passionnante, avec des schémas à mémoriser à la volée et des temps de rechargement à attendre pour pouvoir à nouveau exécuter les mouvements les plus puissants du héros. pour marquer concrètement la différence entre la victoire et la défaite.
La gestion confuse que nous avons mentionnée ci-dessus vous laisse même croire que vous avez atteint un mur de paiement lorsque le défi augmente soudainement, alors qu'au lieu de cela, tout ce que vous avez à faire est d'attribuer des objets et des améliorations pour vous remettre immédiatement sur la bonne voie et obtenir plus de succès, en débloquant du nouveau contenu. comme un scénario pour les batailles multijoueurs.
Réalisation technique : le style Supergiant
Formule, structure, gameplay... que reste-t-il ? Bien sûr le secteur technique, et ici aussi les similitudes entre Myth: Gods of Asgard et Hades sont claires, tant au niveau de l'action réelle du jeu avec ses animations, que de la vue isométrique et du développement des scénarios ; tant au niveau du style de l’œuvre qui se révèle lors des dialogues entre les différents personnages.
Il est vrai que l'interaction avec l'environnement est réduite au minimum et certaines imperfections sont constatées lorsque les ondes énergétiques et les barrières cartographiques entrent en contact, s'interpénétrées, mais en général le look est remarquable: S'il est vrai que les gars de Mana Games ont copié le travail de Supergiant Games, il faut admettre qu'ils y ont mis beaucoup d'efforts.
Conclusions
Version testée iPhone Livraison numérique magasin d'applications, jeu de Google prix Toujours Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (4) 9.1 votre voteMalgré toutes les limites et implications de son caractère évident de clone plus ou moins légitime d'Hadès, Myth: Gods of Asgard se présente sans aucun doute comme l'un des meilleurs RPG d'action disponibles sur iOS et Android, doté d'une structure roguelike. Rapide et frénétique, des combats vraiment spectaculaires et une énorme quantité de contenu comprenant des personnages à débloquer, des ennemis et différents scénarios. Le seul défaut est la gestion décidément confuse de l'inventaire et de toute la structure entourant l'action elle-même, qui de ce point de vue trahit l'origine asiatique du projet.
PRO
- Amusant, immédiat et spectaculaire.
- Différents personnages, de nombreux ennemis et scénarios.
- Graphiquement, c'est un superbe spectacle.
CONTRE
- C'est en réalité un clone d'Hadès.
- Gestion confuse des stocks et des schémas
- Petit déclencheur, disposition non modifiable