Le genre du jeu de tir à défilement horizontal a-t-il tout donné ? Bien qu'il s'agisse d'une tendance particulièrement gonflée à l'ère des systèmes 8 et 16 bits, on imagine que des choses peuvent encore être faites avec ce type de formules, et évidemment nous ne sommes pas les seuls étant donné qu'il vient de sortir sur PC. et Nintendo Switch un titre comme protocoles.
Développé par Jeux de Kemono, le jeu se concentre en particulier sur la douceur de son protagoniste, Bullet, un corgi mais différent de l'habituel, car il est amélioré cybernétiquement par son brillant propriétaire afin qu'il puisse agir en tant que gardien non seulement de sa maison mais aussi du monde entier. ... planète, menacée par une horde de parasites extraterrestres qui prennent bientôt le contrôle des troupes terrestres et lancent une attaque dévastatrice, entraînant également le jeune scientifique.
Il n'y a pas de temps à perdre : après avoir activé ses propulseurs et réveillé l'esprit combatif qui l'habite (littéralement, même si ce n'est pas très bien expliqué), Bullet part à la recherche des extraterrestres, bien décidé à les éliminer et à sauver son créateur. Une mission aussi captivante que ses hypothèses ? Nous vous le révélons dans Examen de ProtoCorgi.
Structure : entre niveaux et difficultés.
Revenons à la question initiale : les shooters à défilement horizontal ont-ils encore quelque chose à dire ? Pour le savoir, les gars de Kemono Games ont commencé à expérimenter différentes solutions, en adoptant une approche paresseuse. Roguelite pour résoudre l'un des problèmes les plus courants de ce type de titres, à savoir la durée souvent limitée.
Terminer la campagne ProtoCorgi ne prend pas longtemps, un peu plus de quarante minutes (et vu le prix, c'est bien), mais il est décidément peu probable que vous puissiez débloquer l'un des deux fins disponibles Au premier essai. En effet, vous ferez face à des ennemis inhabituellement coriaces et à des armes apparemment inefficaces, ainsi qu'à un faible nombre de vies.
Pour ce faire, vous devrez enchaîner tentative après tentative, ajouter des points et des éliminations, faire de votre mieux dans les niveaux et ainsi débloquer certains mises à jour permanentes ce qui facilitera les tentatives ultérieures. Le problème est que le processus vous verra forcément répéter encore et encore les mêmes scénarios et combats de boss jusqu'à ce que vous parveniez à dépasser votre précédent record.
Il s'agit donc d'une couverture courte, brodée pour l'occasion par l'équipe de développement chilienne, qui a par ailleurs mis en œuvre des éléments assez traditionnels en termes de armes à disposition de Bullet (plusieurs missiles, lasers, faisceaux qui s'ouvrent dans différentes directions, bombes intelligentes, etc.), qui sont placés dans quatre emplacements, mais qu'il faudra apprendre à reconnaître pour éviter de se retrouver à se battre avec des outils qui ne prêtent pas s'adapter à votre style personnel.
Gameplay : Expérimentation Bullet Hell
ProtoCorgi se distingue donc par un degré de défi considérable, même au niveau de difficulté intermédiaire, et qui se matérialise nécessairement par une série de game overs également assez frustrants en raison de la manière dont ils sont développés, principalement grâce à un système de Détection de collision un peu particulier, ce que nous n'avons pas vraiment apprécié.
En effet, il semble que le corps du protagoniste soit en grande partie intangible et que seul son « noyau », pour ainsi dire, redoute l'impact des balles ennemies et de tout objet errant dans l'espace, selon la règle impitoyable selon laquelle un seul impact correspond à l'impact. perte d'une vie. Si cette configuration a du sens pour atténuer la dynamique de l'enfer des balles dans lequel l'écran se remplit littéralement de projectiles et obstacles, en combinaison avec un bouton retour qui permet de ralentir et donc de se déplacer avec plus de précision, ne se prête pas aussi bien à d'autres interactions.
En fait, l'intangibilité partielle de Bullet s'applique également lorsqu'on essaie de collecter des objets et des power-ups, ce qui veut dire que les sprites doivent être entièrement recouverts de celui de notre personnage pour que la collision souhaitée se produise, et lorsqu'il y a urgence à récupérer certaines choses (par exemple les power-ups perdus immédiatement après la mort) il arrive que le grand requis Les mouvements deviennent un vilain piège entraînant de nouvelles pertes de vies.
Cet aspect est également aggravé par la gestion de l'attaque, qui commence par un deuxième retard dû à la présence de deux modes de tir différents (l'un dans lequel on appuie à plusieurs reprises sur un bouton pour « aboyer », faisant apparaître les lettres « BAU ! »). ) et lancez-les sur les ennemis, et un autre dans lequel vous devez maintenir le bouton enfoncé), et placement ennemi, que nous verrons souvent à partir du deuxième ou troisième niveau de la campagne placés derrière nous lors des phases de mouvement alternatives, avec l'impossibilité frustrante de les atteindre et l'urgence d'esquiver leurs projectiles pendant que nous affrontons les dangers qui nous sont présentés devant de.
L'éditeur intégré
L'expérience ProtoCorgi ne se termine pas avec sa campagne, mais comprend un éditeur qui permet de créer des niveaux à partir de zéro, en utilisant les ressources du jeu lui-même, pour ensuite les tester et éventuellement les partager avec d'autres utilisateurs, et de la même manière les télécharger . créations communautaires. Malheureusement, l'interface de ProtoCorgi Maker nous paraissait vraiment compliquée et encombrante, ce qui a vite freiné notre enthousiasme, alors prévoyez un peu de patience si vous souhaitez essayer cet outil spécifique.
Graphique : pixel art canin
En y regardant de plus près, c'est exactement là. graphismes en pixel art pour devenir l'élément le plus caractéristique de ProtoCorgi. L'intention des auteurs de cibler un certain type d'utilisateurs est évidente en plaçant un sympathique corgi comme protagoniste d'un jeu de tir à défilement horizontal, et il ne fait aucun doute qu'un bon travail a été fait de ce point de vue, même si la conception des Ennemis dans en général, ils ont tendance à paraître génériques et sans inspiration, tout comme les environnements.
La bande-son chiptune donne une forte impulsion à toute l'expérience, surtout dans les premières chansons, pour ensuite perdre de la force et se réfugier dans des solutions mélodiques moins inspirées, tandis que le morceau chanté qui accompagne la séquence d'introduction est certainement remarquable. Il est dommage que le cadre technique vacille parfois sur la Nintendo Switch, entraînant des bégaiements et des plantages évidents qui ne devraient pas avoir leur place dans un produit similaire.
Conclusions
Version testée Nintendo Switch Livraison numérique Vapeur, Nintendo eShop prix 6,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (3) 6.3 votre voteProtoCorgi part d'une très belle idée et la met en pratique de manière intéressante, mais le résultat final ne semble qu'à moitié réussi. En fait, si l'approche vaguement roguelite pour surmonter le problème de la durée de la campagne peut avoir du sens, les solutions identifiées par les développeurs concernant la détection des collisions et le positionnement de l'ennemi, le tout dans la perspective d'un scénario d'enfer des balles, ne le sont pas. Ils ne nous ont pas convaincus. Bien sûr, à un prix aussi bas, vous devriez d'abord essayer un jeu de tir à défilement mettant en vedette un corgi.
PRO
- Beau protagoniste, beaux graphismes.
- Certaines idées fonctionnent bien
- Prix vraiment bas
CONTRE
- Détection de collision problématique
- Emplacement ennemi frustrant
- Éditeur intéressant mais fastidieux.