Rise Of Industry est un titre qui a su nous surprendre. Une niche du large public de Management / Simulateurs l'attendait. Nous entrerons dans la définition du genre, de ce jeu vidéo très particulier, plus tard. Pour l'instant laissez-moi vous dire que on ne parle pas de l'habituel Farmville. Le paysage des jeux vidéo de gestion est vaste et regorge de situations différentes. Le trait qui distingue et unit la majorité de ces titres est un retour d'information continu de la population. Et si ce retour d'expérience était exprimé par la comptabilité? Du secteur logistique d'un entrepôt? Rise of Industry propose un défi innovant: il n'y aura pas de concitoyens à plaire mais les budgets des différents exercices parleront pour eux. Quels changements? Vous entrerez dans la peau d'un vrai logisticien, aux biens acquis, bref, un véritable simulateur de ce qui se passe entre de nombreuses entreprises.
Pourquoi parle-t-on d'un simulateur?
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Nous savons que dans une revue, la frontière entre un genre de jeu vidéo et un autre peut sembler redondante. Dans ce cas, nous l'avons trouvé utile et nécessaire. Utile car l'utilisateur, passionné qui s'approche de Rise of industry peut avoir plus d'informations. Nécessaire car c'est le gameplay qui l'exige. Nous devons rendre justice à de nombreuses dynamiques qui se produisent à chaque phase du jeu. Dans cette IP, nous ne jouerons pas le rôle d'un maire, d'un chef de famille ou de toute autre figure paternaliste, visant à la gestion correcte et compétente d'un budget ou des relations sociales. Nous serons appelés à déshabiller chaque rôle et à agir comme la main invisible si cher aux économistes classiques, Adam Smith au premier plan. Pourquoi disons-nous de se comporter comme cette main invisible? Cette forme de Providence? Parce que c'est exactement ce que nous faisons, à chaque phase du gameplay. Nous répondons à tous les besoins que l'environnement économique peut exiger et nous le faisons dans le but d'augmenter chaque partie de l'industrie. Donc, pour gagner, nous devons créer à l'écran ce qui dans les livres d'économie (déjà les lycéens comprendront) s'appelle Perfect Competition. C'est évidemment un modèle théorique mais il va bien avec Rise of Industry.
Ok, mais comment jouer?
Oubliez un point effréné et cliquez sur Facebook
Le titre nécessitera de respecter des paramètres, d'atteindre des objectifs pour s'en tirer, contre les ravages du temps et divers événements aléatoires. Rien de nouveau mais ce n'est pas la caractéristique de Rise of Industry. Pour chaque action, le bonne préparation, l'équilibre parfait entre les ressources économiques (bois par exemple) les menuiseries (parmi les premières activités minières à débloquer) les liaisons routières vers les entrepôts et les signature de contrats avec les clients. Cette exemplification de la mécanique de base du jeu peut sembler anodine, mais laissez-moi vous dire qu'après la première demi-heure, vous crierez au trivial. Chaque ressource élémentaire devra être pensée en vue du développement futur de l'industrie locale. Chaque entrepôt aura son propre bilan et il nous appartiendra de préparer chaque maillon pour faciliter le bon déroulement des échanges. La ville n'achètera pas un bien simplement parce qu'il est produit en usine et uniquement parce qu'il y a une petite route pour nous relier. Allez-vous faire du shopping à l'usine? Il sera important à la fois la stipulation des contrats commerciaux et l'attribution correcte et la création de liens logistiques .Le tutoriel sera important dans les premières étapes du jeu
Ici, il est important de souligner l'importance de Tutorial. Nous ne parlons pas de l'entraînement habituel des sauts, des fentes et des blocs. Nous n'essayons même pas de rendre hommage à un guide qui n'est même pas destiné à être une introduction. Le manuel du jeu, le didacticiel Rise of Industry est répertorié comme les autres modes de défi. Ce n'est pas un chemin obligatoire et cela peut conduire à penser que ce n'est pas nécessaire et que le jeu est immédiat. Rien de plus faux. La conduite sera importante et nous vous recommandons d'y faire face une deuxième fois également. les fonctionnalités du jeu sont nombreuses et peuvent prêter à confusion. Une des raisons de confusion sont les miniatures qui ne sont pas toujours diversifiées pour les différents secteurs. le bois est toujours du bois, qu'il soit fraîchement coupé, entassé dans l'entrepôt ou transporté chez le grossiste. Surmonter ces commodités, nous commencerons développer notre industrie.Tous très alambiqués
Désolé de le dire, mais le talon d'Achille de Rise of Industry est révélé dès les premiers stades du jeu. Chaque création doit être accompagnée d'autres créations. Chaque établissement aura besoin de son verset spécifique et d'une constellation d'établissements satellites, généralement des centres de rassemblement pour l'élément / ressource concerné. Nous devrons donc également en tenir compte dans le choix des espaces (pour nous, le facteur esthétique était également important mais maintenant vous savez que nous sommes fous). On joue enfin, on a suivi les premiers pas et on est même venu placer la menuiserie. Maintenant, nous voulons construire autre chose. Mais comment? Chaque bâtiment est verrouillé, il n'est pas mis en évidence. Comment faire? Voici l'arbre des compétences! Oui, même dans Rise of Industry, vous devrez gérer cet appareil qui vous permet de sélectionner les améliorations souhaitées dans le gameplay.
Notre quartier industriel s'agrandit
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L'influence de la mondialisation sur le jeu vidéo: un aperçu.
Notre demande d'emprunt de mots du monde de l'économie et de la sociologie économique se poursuit. Avec Rise of Industry, c'est inévitable. Le style de jeu est tellement méthodique que nous ne pouvions pas être surpris par un DLC avec le rapport financier. UNE Zone industrielle est une agglomération d'entreprises, généralement de petite et moyenne taille, situées dans une zone territoriale limitée et historiquement déterminée, spécialisées dans une ou plusieurs phases d'un processus de production et intégrées à travers un réseau complexe d'interrelations économiques et sociales (Wikipédia parce que je n'ai pas Je veux chercher de vieux livres universitaires). Ensuite, nous avons tous les ingrédients pour créer notre économie, choisissez les stratégies les plus appropriées. Le tout mis en œuvre par les compétences que nous allons collecter dans l'arbre dédié. En haut à droite, caché dans le symbole qui apparaît pour indiquer une connexion USB, nous trouverons le lien vers le menu convoité. Cette étape obligatoire pour déverrouiller d'autres bâtiments. Dans le tutoriel, cela sera clair, c'est pourquoi nous avons insisté pour le suggérer. Nous ne nous serions jamais attardés sur ce symbole aztèque à droite, nous étions trop occupés à faire perdre à la ville son premier argent. Les mécaniques sont intéressantes et cohérentes avec l'esprit du jeu. Nous débloquons ce que nous voulons apprendre à produire. Nous affinerons ensuite, en cascade, les compétences ultérieures de ce domaine. Le but est d'en créer un culture de production et se spécialiser dans ce secteur économique. Tout comme un quartier industriel. Évidemment, les bonus peuvent être obtenus en fonction du temps de jeu, selon la tradition.
Une robe simple
Pour en savoir plus:
#Amemipare: que les graphismes sont importants
Le graphisme se distingue immédiatement par sa simplicité intentionnelle et évidente. Il ne s'agit pas de paresse ou de manque d'expertise mais de la nécessité de tout rendre fluide et en même temps de le rendre élégant. Les bâtiments arrachés avec trois polygones, en nombre, ils sont drôles mais en même temps ils décrivent tout correctement. La vie souterraine est représentée avec des moyens de travail frénétiques qui effectueront le travail aliénant habituel pendant toute leur vie. Le tout sans alourdir inutilement le jeu. Nous pensons que le choix des créateurs de Rise of Industry est excellent, en ce qui concerne la réalisation des éléments du jeu. Ce choix cependant ça devient un défaut quand on doit se déplacer dans les nombreux menus du jeuen particulier ceux du jeu. Tout est écrit pour être difficile à deviner. Cela risque de rendre la première heure de jeu énervante, de faire de nombreuses erreurs et d'en payer les conséquences.
Notre ville
L'expérience avec Ride of Industry était la suite naturelle d'une longue et glorieuse série de jeux de gestion et de simulation. Le caractère de gestion est fort et c'est le genre de référence naturel de ce travail. Le rôle du simulateur est une clarification nécessaire pour le personnage maniaque tout au long du gameplay. Dans l'ensemble, c'est un titre que les fans du genre devraient essayer. De nombreux aspects du jeu doivent être améliorés. Le jeu n'aide pas le joueur, les menus sont nombreux et la fluidité n'est pas toujours des meilleures. Ce n'est pas un titre mouvementé mais si tourner la carte du jeu provoque un momentané gel du jeu alors nous devons nous inquiéter. Les graphismes du jeu font leur travail et nous n'avons pas ressenti le besoin de textures pompées. Plus que du plaisir insouciant, il est là sentiment de satisfaction et de responsabilité qui revient. Nous serons la Main Invisible qui apporte l'équilibre à un monde qui voit naître son industrie, où les premières activités d'extraction et de raffinage commencent à surgir à côté des ruisseaux et des bois. Ce sera à nous d'être sages et de ne pas nous laisser prendre dans la soif de gain et gardez toujours un œil sur une croissance harmonieuse.
Rise of Industry est le laboratoire idéal pour parvenir à une allocation optimale des ressources
Vilfredo Pareto:Vers une théorie intégrée des phénomènes socio-économiques dans Rise of Industry, 1896. Verdict 7/10 En tant qu'enfant SimCity? Comme une grande montée de l'industrie! Commentaire Rise of Industry est un simulateur de district industriel. Le joueur habitué au calibrage de chaque facteur pourra profiter des nombreuses combinaisons et possibilités offertes par ce titre. Le jeu vidéo tient ses promesses et se relance avec courage, grâce à sa subtile complexité. Abstenez-vous décontracté. Avantages et inconvénients ✓ Riche en détails et en combinaisons
✓ Graphiques fonctionnels x Gameplay encombrant
x Peu intuitif