Il y a ceux qui pensaient que les moba - des arènes de combat en ligne multijoueurs - allaient bientôt disparaître, qu'ils n'étaient qu'une mode, mais Riot Games a transformé l'idée derrière un mod Warcraft III en un phénomène mondial avec une imagerie vivante qui a transcendé le virtuel terres grâce à ses nombreux champions. La naissance d'une scène compétitive florissante a ensuite donné une forte impulsion à la croissance de l'eSport, contribuant à consacrer définitivement Riot Games et son empire né d'une activité qui aurait apparemment dû susciter l'intérêt d'une niche de gamers. Avec Valorant la maison de logiciels descendez dans le domaine bien équipé des tireurs à la première personne compétitifs, attaquant directement Counter-Strike, le roi incontesté du paysage export Made in Valve, dont il s'est inspiré plus que de la simple inspiration.
Le marché du jeu de tir a toujours connu une concurrence féroce qui a conduit de nombreux studios de développement à se tailler leur propre espace pour se démarquer. Ces dernières années, cependant, d'abord avec l'arrivée d'Overwatch puis de Battle Royale, beaucoup ont essayé d'imiter presque dans copie carbone le modèle du shooter Hero ou celui du battle royal, même si ce dernier peine à trouver une vraie dimension dans le paysage eSport et vit à un niveau de compétition complètement différent des autres shooters. En l'espace de 4 ans, nous avons assisté à une baisse de succès pour Overwatch, Rainbow Six Siege à l'honneur sur les scènes qui comptent, tandis que CS: GO a poursuivi son chemin presque sans être dérangé après 8 ans. Il n'est donc pas surprenant que Valorant essaie de tirer le meilleur parti du propre jeu de Valve, mais en même temps en regardant l'aspect tactique donné par l'utilisation de héros aux capacités uniques et leur capacité à attirer un public beaucoup plus hétérogène que le réalisme militaire. Compte tenu de la faible diffusion des informations sur la suite attendue du jeu Blizzard, commencer fort pour saper cette tranche du marché est un choix plus que compréhensible.
Valorant : de la bêta au lancement
L'intérêt derrière Valorant était très élevé dès le début. Depuis plus de 10 ans, Riot Games est synonyme de League of Legends et se détacher complètement de cet univers a attiré de nombreux joueurs curieux de savoir ce qui se préparait après l'expérience MOBA. La stratégie de promotion via Twitch, avec l'activation des gouttes pour accéder à la bêta fermée, a fait monter en flèche les vues battre le record d'audience de Twitch le premier jour avec 34 millions d'heures regardées en une seule journée. Environ 3 millions de joueurs ont afflué quotidiennement sur les serveurs pour jouer, y compris des joueurs professionnels à la recherche de nouveaux stimuli après Overwatch et CS: GO. Alors, qu'est-ce qui rend Valorant attrayant, à part le fait d'être un nouveau concurrent sur la scène grâce auquel il peut devenir célèbre?
Valorant reprend les concepts de jeu des titres existants et les rend plus accessibles, pas simplement une simplification qui aurait pu perdre en profondeur, mais donne au jeu un attrait plus massif tout en restant complexe à maîtriser. Pour de nombreux joueurs, CS: GO est un jeu intimidant en raison de la réputation qu'il s'est acquise au fil du temps, alors que Valorant part de zéro et doit construire sa propre voie, il est livré avec un style plus coloré et convivial, même si cela peut par erreur le faire percevoir comme un titre avec moins de stratégie qui nécessite également moins de compétences. Rien de plus faux, la courbe d'apprentissage est certes moins raide pour ceux qui ont déjà une expérience avec les jeux vidéo précités, mais il reste encore une phase d'apprentissage pour mieux comprendre sa dynamique et Riot Games fait tout pour que les joueurs se sentent chez eux y compris différents modes d'entraînement pour se familiariser avec les armes, les personnages et les mécanismes de jeu.
Le mode de jeu principal est le scénario bombe qui voit deux équipes de 5 joueurs s'affronter au meilleur des 24 tours en tant qu'attaquants et défenseurs. Chaque carte comporte au moins deux emplacements dans lesquels placer le Spike, le nom donné à l'appareil dans le monde de Valorant. Les attaquants auront alors pour tâche de placer la pointe dans l'un des sites et de défendre la position jusqu'à ce que la bombe explose ou jusqu'à ce que l'équipe adverse soit éliminée. L'équipe en défense devra empêcher cela, soit en éliminant l'équipe adverse avant de pouvoir placer l'engin explosif, soit en le désamorçant avant qu'il n'explose. Chaque équipe sera composée d'agents dotés de compétences tactiques différentes, mais contrairement à Overwatch, le personnage ne peut pas être modifié entre les décès.
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Une partie peut durer une trentaine de minutes, qui peuvent monter en moyenne à 40 dans des affrontements très houleux et disputés. Dans l'ensemble, c'est un temps assez long pour une partie classée jouée avec sérieux, mais qui dans des parties plus légères souvent jouées avec des équipes improvisées peut devenir fatigante et peu drôle. Pour cette raison un mode plus immédiat appelé Spike Assault est également arrivé au lancement où en moyenne avec 8-10 minutes un match se termine au meilleur des 7 tours, avec une inversion des rôles après seulement 3 tours. Dans Spike Assault, tous les attaquants ont la possibilité d'emporter le Spike avec eux, obligeant la défense à surveiller la zone du joueur et à se positionner encore plus étroitement pour éviter les flancs inattendus, même si le plus souvent les matchs se transforment en une sorte de rapide et indolore. match à mort. Compte tenu de la durée réduite, les compétences de base sont disponibles immédiatement gratuitement, mais pour rendre les choses moins simples et linéaires, chacun reçoit une arme aléatoire et les améliorations seront distribuées de manière aléatoire tout au long du tour, déclenchant un combat pour le contrôle du bénéfice potentiel.
Devoir utiliser une arme aléatoire nous met face à l'un des aspects de Valorant pour commencer à maîtriser le plus rapidement possible si vous voulez vous améliorer et rivaliser : le contrôle du spray. Lors du tir d'une arme, la balle ne suit pas une direction fixe mais est affectée par le recul conçu pour cette arme spécifique. Connaître à l'avance la direction que prendront les tirs, nous permet de déplacer la souris de manière adéquate pour compenser l'effet du recul et éviter de tirer des balles à l'aveugle. Dans un jeu mortel, avec un temps de mise à mort très court comme celui de Valorant où un tir dans la tête tue, une partie du plaisir vient de savoir contrôler la rafale et repositionner le réticule en une fraction de seconde. C'est appréciable en ce sens la possibilité de changer l'apparence du réticule pour avoir un indicateur plus proche de nos préférences, mais aussi plus clair et bien défini pour ne pas se confondre avec le décor de fond ou se perdre dans les couleurs vives des personnages. Parmi les différentes options qui s'offrent à nous, la définition millimétrique de la sensibilité de visée ne pouvait donc pas manquer, qui peut varier d'un joueur à l'autre également en fonction des points par pouce qui régulent la vitesse de pointage de la souris en dehors du jeu.
L'impression que nous avons eue de la version bêta et de la version du 2 juin est que l'erreur est rarement due à un mauvais enregistrement des hits. La capacité de l'individu a un impact important sur le développement du match, notamment être précis et réactif face aux ennemis, évidemment non seulement une bonne mémoire musculaire suffit, il est également indispensable de connaître les cartes et le rôle des agents bien sur le terrain. Le positionnement est vital car le jeu n'est pas aussi permissif que Call of Duty qui permet de vouloir échapper à un combat avec des réflexes félins, lorsque nous prenons des coups le mouvement est ralenti et essayer de s'échapper diminue notre précision, bien que certaines compétences puissent aider les joueurs. joueurs à soutenir un combat plus longtemps. Pour certains cela peut être frustrant toute cette mobilité réduite, mais il est aussi juste de pénaliser les joueurs les moins astucieux qui se déplacent sans soucis sur la carte. Nous avons trouvé les tirs satisfaisants dans l'ensemble, capables de donner des moments palpitants lors de l'exécution d'un embrayage, même si, également grâce au style esthétique du jeu, les armes et leur comportement ne nous ont pas donné ce sentiment de réalisme que vous avez chez les autres .jeux compétitifs.
Publié sous le modèle économique free-to-play, Valorant introduit également un Battle Pass pour l'Acte 1 Combustion au lancement, qui offre un chemin de progression pour débloquer des cosmétiques en fonction de l'expérience accumulée en jouant. Chaque épisode sera composé d'Actes qui correspondront à de nouvelles passes de combat qui dureront environ deux mois. Comme souvent, il y aura récompenses gratuites pour tout le monde et autres exclusivités payantes. Comme pour les autres achats en magasin, un pack de skins, accessoires et sprays peut coûter environ 70 euros comme dans le cas de la collection Prime. Il faut dire que certains skins sont très élaborés par rapport aux armes banales de l'équipement standard, mais les prix semblent un peu élevés pour les poches des joueurs surtout quand les agents sont obtenables avec un petit sacrifice simplement en jouant.
Les personnages et l'impact sur le jeu
Selon votre expérience avec différents types de FPS, vous pouvez être tenté d'utiliser beaucoup de compétences ou vice versa, de ne pas les utiliser presque du tout et de vous fier uniquement à votre sang-froid pour éliminer les adversaires d'une balle. L'équilibre entre les deux âmes dans Valorant, cependant, est situationnel, et quand Riot Games dit que vous ne vous tuez pas avec des compétences pour souligner que la compétence avec le viseur est le maître n'est pas seulement une phrase à des fins de marketing mais il est un fonds de vérité. Valorant n'a pas à peu près le même sentiment qu'Overwatch: les capacités ne sont pas si destructrices - à part les ultimes qui devraient être l'attaque la plus puissante disponible - ou disponibles avec la même fréquence d'un court temps de recharge, mais sans aucun doute ils sont importants à la fois stratégiquement et économiquement du match. L'économie du jeu est fortement inspirée de Counter-Strike dans la façon dont l'argent est gagné et dépensé pour acheter des armes et des compétences, bien que nous ayons trouvé que la somme d'argent accumulée entre les tours était assez généreuse. Les moments où il est vraiment nécessaire d'économiser pourraient être moins qu'imaginés puisqu'il est possible d'être compétitif même sans investir des sommes exorbitantes.
Le menu d'achat est très fonctionnel, rationalisé et implémente certaines fonctionnalités qui le rendent sans aucun doute convivial. Vous avez acheté une arme par erreur ? Tant que vous êtes encore en phase d'achat, vous pouvez le retourner et les crédits dépensés vous seront restitués. Vous souhaitez acheter une arme spécifique, mais vous n'avez pas l'argent nécessaire ? Vous pouvez demander à vos alliés de l'acheter pour vous, ou vous pouvez garder un œil sur les demandes des autres et éventuellement décider de dépenser une partie de vos gains pour l'équipe. Le système est conçu pour empêcher le spam continu de demandes, une fonctionnalité que nous aimerions voir de plus en plus utilisée dans le cadre de jeux multijoueurs en ligne. En plus d'être accessible et conçu pour réduire l'erreur humaine, il est également riche en informations claires et concises pour faire un achat plus éclairé, mais surtout plus rapide afin de passer les secondes de la phase d'achat à se rapprocher de la position souhaitée et commencer à concevoir la stratégie à activer dès que le délai expire.
Comme nous l'avons mentionné, en effet, les capacités des personnages sont conçues pour être utilisées principalement de manière tactique, pas tant pour tuer que pour prendre le contrôle de l'aire de jeu. Sur les 11 opérateurs disponibles au lancement, beaucoup proposent des solutions qui bloquent le regard et le mouvement de l'ennemi : zones de non-visibilité - similaires à l'effet des grenades fumigènes mais avec des zones beaucoup plus grandes -, murs qui détournent le flux et obligent à tourner ou révélez votre position pour tenter de briser l'obstacle, des systèmes de caméras qui peuvent marquer les adversaires, des fléchettes de reconnaissance qui révèlent la position des ennemis dans la zone visuelle de la fléchette ou des flaques d'eau qui ralentissent quiconque les entre en contact. Au début du match, déterminer les zones à assombrir peut vous donner un avantage si vous avez l'intention d'avancer rapidement vers un site ou de ramasser l'un des globes éparpillés sur la carte. Même si le nombre d'agents n'est pas flagrant pour le moment, vous pouvez toujours obtenir des résultats similaires sans nécessairement vous fier à un personnage spécifique, mais en utilisant les compétences de différents agents de manière créative.
Brimstone est parfait avec l'écran de fumée pour brouiller les lignes de tir et masquer le mouvement des compagnons le long des couloirs, mais aussi Viper avec ses capacités de quarantaine ou de danger biologique peut être vraiment perfide pour contrôler le territoire et permettre à l'équipe de capturer des orbes ou une position avantageuse. Le choix d'un agent plutôt qu'un autre, en plus des préférences personnelles, cela dépendra aussi de l'objectif éventuel qui se formera au fil des saisons. Déjà dans ces premières heures de lancement, nous avons vu des buffs importants qui ajoutent Jett et Omen à la liste des choix valides. Sage, en revanche, malgré la réduction de l'impact de ses capacités, reste toujours central et l'un des premiers choix car il est actuellement le seul personnage qui joue le rôle de guérisseur et a la capacité de faire revivre un allié ainsi que bloquer et ralentir, ce qui donne un caractère bien équilibré. À mesure que de nouveaux personnages arrivent au fil du temps, la dynamique de l'équipe peut changer.
Le dernier des agents introduits, Reyna, est le plus particulier de tous les agents proposés et aussi le plus adapté à un style de jeu agressif qui récompense particulièrement les joueurs avec un nombre élevé de kills. Il y avait déjà des agents très compétents en 1vs1 comme le fragger d'entrée Phoenix qui pouvait utiliser son ultime pour jouer en toute sécurité, mais Reyna utilise littéralement les kills pour être encore plus dévastateurs. Surtout dans des situations critiques, il pourrait être en mesure de renverser le résultat. Plus les risques sont grands, plus les récompenses sont grandes. Consommer la force vitale d'un ennemi tué lui permet de devenir intangible et invulnérable pendant une courte période lorsqu'il est activé aux côtés de l'ultime, ou bien, il peut choisir d'utiliser la force vitale de l'ennemi pour restaurer la santé. Son coup final est un concentré de violence qui, ajouté à d'autres compétences, aurait peut-être besoin d'un nerf en termes de durée : il obtient un tir rapide et des charges infinies pour les compétences de récolte : combiné à une mitrailleuse il devient une force imparable puisque chaque kill restaure la minuterie. Entre les mains d'un joueur capable, Reyna a la capacité de mettre une pression étouffante.
Cartes et conception
En général, cette première série de cartes ne brille pas pour la variété dans la conception ou pour une complexité qui stimule davantage les stratégies, elles semblent des scénarios conçus pour introduire les mécanismes de jeu et se familiariser avec les compétences, les rotations et les mécanismes. Compte tenu du nombre élevé de compétences capables d'envelopper ou d'identifier les adversaires, la présence de nombreux angles morts est fonctionnelle à l'utilisation de ces mêmes compétences. Presque toutes les cartes du jeu ont une structure très linéaire composée de 2 ou 3 voies ils favorisent les goulets d'étranglement et les couloirs pour orienter les joueurs vers un duel inévitable. La nouvelle carte Ascent, située en Italie dans une Venise suspendue dans le ciel, et les modifications apportées à Split, indiquent clairement qu'il existe une demande pour une plus grande ouverture des espaces auxquels Riot Games tente de répondre avec ces deux dernières mises à jour.
De toutes les cartes de l'emballage, la dernière addition est également celle de la plus haute qualité: surtout si vous recherchez des affrontements à longue et moyenne distance, la zone centrale offre plus d'une possibilité d'engagement. Les mécanismes clés de la carte sont des portes qui peuvent être verrouillées, fermant ainsi l'un des points d'accès aux sites de bombes. Cela oblige l'attaquant ou le défenseur laissé pour compte avec les rotations à enfoncer la porte ou à changer de direction en perdant de précieuses minutes et en risquant également de trouver les adversaires alignés pour une mise à mort facile. Les portes, ainsi que les téléporteurs de Bind, sont les 2 mécanismes que nous aimons le plus en ce moment. Dans le cas de Bind, en effet, la téléportation réduit le temps nécessaire aux déplacements et peut également faciliter certains jeux surprises.
Compte tenu du petit nombre de modes au lancement, même avoir un petit pool de cartes n'aide pas en termes de variété de jeu. Avec la croissance du contenu des jeux, nous espérons que la société de logiciels envisagez également de créer des cartes moins claustrophobes, peut-être basé sur plusieurs niveaux plutôt que sur une disposition classique à trois voies sans morsure. Un peu plus de courage ne ferait pas de mal à un jeu qui risque d'être pris pour un copier-coller d'autres titres célèbres.
Personnalisation et performances
Riot Games a été clair à plus d'une reprise : Valorant est construit pour le jeu compétitif et cela signifie aussi s'appuyer sur les meilleures technologies et infrastructures pour garantir à chacun une expérience fluide et transparente avec les meilleures performances sur des ordinateurs de non dernière génération ou les plus RIG puissants. L'intention d'agir comme l'alternative aux jeux actuels du marché passe également par un réseau de serveurs à 128 tickrates, c'est-à-dire la fréquence à laquelle un serveur « met à jour » ce que le joueur voit à l'écran. Le serveur envoie des paquets d'informations, comme la position du joueur, plus de fois que CS:GO lui-même qui a un taux de tick de base de 64. L'autre caractéristique est la création d'un réseau présent dans 35 villes du monde entier - avec le objectif d'expansion - qui parvient à garantir à au moins 70% des joueurs un ping inférieur à 35 ms, le tout dans le but de réduire l'avantage d'un joueur lorsqu'il vous cible depuis un coin.
Même le style graphique du jeu et l'absence de détails qui pèsent sur le CPU et le GPU sont des choix qui visent à rendre Valorant utilisable même sur des ordinateurs qui ne fonctionnent plus selon les normes de jeu actuelles. Ce choix peut diviser : d'une part, ceux qui ne sont pas particulièrement convaincus par ses textures et ses modèles peuvent le qualifier de fade et peu caractérisé, tandis que ceux qui apprécient son design le trouvent sans aucun doute clair et épuré. Lorsque vous faites un choix qui profite à la performance, il est clair que la qualité graphique intéresse avant tout l'oeil pour un facteur de lisibilité et non de pure beauté esthétique. Les personnages du jeu ne bénéficient pas du même charisme qui ressort du matériel promotionnel si tous les paramètres graphiques sont réduits au minimum, en général certains agents sont un peu anonymes par rapport aux héros des autres concurrents, mais dans ces cas c'est goût personnel qui détermine si vous aimez ou non un concept.
Nous disposions d'un ordinateur portable équipé d'un i7 7700HQ, d'un GPU Nvidia GTX 1050 et de 16 Go de Ram disponible pour notre test et nous avons opté pour une configuration qui ne descendait jamais en dessous de 60 FPS. Compte tenu de l'objectif d'atteindre une performance stable, nous avons préféré fixer les détails à la valeur moyenne ne pas remarquer les avantages particuliers de l'application de plus de détails ou les effets de floraison et de destruction. Le jeu a bien fonctionné comme prévu, ne tombant jamais en dessous de 60 images par seconde. Les résultats ne sont cependant pas surprenants, car il s'agit d'une configuration de jeu capable d'exécuter des jeux encore plus chers que Valorant avec de bons résultats. Nous avons également conclu le test sur un PC de bureau haut de gamme équipé d'un i7 8700k et d'un Super GPU GeForce RTX 2060 avec tous les détails au maximum, obtenant comme prévu des valeurs bien supérieures à 144 fps sans aucun problème.
Valorant : quel sera l'avenir ?
Valorant n'est disponible que depuis quelques jours et le rythme auquel Riot Games entend constamment mettre à jour le jeu sera la véritable arme gagnante en leur possession. Lorsqu'il s'agit de jeux multijoueurs, de nombreux aspects peuvent changer rapidement, d'autres nécessitent plus de temps, comme l'ajout de nouvelles cartes ou de personnages jouables. Le point de départ est somme toute valable car avec un plus petit nombre de contenus il est aussi plus rapide de faire des réglages sans risquer de perdre le contrôle. Offrir de la stabilité et d'excellentes performances est l'élément le plus important à ce stade car cela permet à chacun de tirer le meilleur parti du jeu et de pouvoir apprécier les points forts du jeu de tir.
Dire déjà aujourd'hui si le jeu sera couronné de succès et durera de nombreuses années n'est pas facile à dire. L'expérience de Riot acquise avec League of Legends nous donne clairement une idée de l'engagement que les développeurs mettront dans le titre, mais ce sont deux catégories de jeux complètement différentes et le succès de l'un ne se transmet pas automatiquement à l'autre. L'un des plus grands défis sera de construire une scène compétitive autour du titre, avec ses règles, ses espaces et ses interprètes. Une tâche qui est tout sauf immédiate, qui prendra du temps. Le mode compétitif en jeu lui-même est en discussion après la version bêta et a été temporairement supprimé du jeu au lancement pour revenir plus tard lorsque les joueurs auront acquis la bonne expérience et que Riot aura eu le temps de corriger les bugs, les exploits et d'équilibrer tous les agents.
L'autre aspect crucial sera de créer et de maintenir une communauté saine, un problème qui sévit dans de nombreux jeux en ligne et auquel les développeurs ont des solutions mais le vrai effort devrait être fait par les joueurs en premier. Tant pour la présence de héros que pour la curiosité générée, un public plus décontracté et moins habitué aux FPS s'intéresse au jeu et en soi ce n'est pas mal s'il a accès à des outils qui lui permettent de comprendre la dynamique du jeu et à pratiquer pour adoucir la courbe d'apprentissage. League of Legends semblait également être un jeu destiné à un groupe de personnes d'élite et au lieu de cela, il a bouleversé ce concept. Tout le monde ne deviendra pas un champion et ce n'est pas grave, c'est pourquoi il existe des listes de lecture ad hoc distinctes dans les jeux pour ceux qui veulent jouer de manière compétitive et ceux qui préfèrent une approche un peu plus détendue.
L'empêcher de devenir un énième FPS déjà vu et revu sera l'autre tournant sur lequel il faut insister et c'est un aspect qui ne concernera pas seulement le contenu du jeu - qui sera de toute façon le suspect numéro 1 - mais aussi toutes les activités secondaires avec lesquelles les joueurs pourront se connecter à l'univers du jeu. Riot elle-même avec LoL et Blizzard avec Overwatch ont fait un excellent travail : ils ont créé un monde et des personnages auxquels les fans se soucient et se soucient. Les courts métrages, les illustrations, les lignes de dialogue et même les listes de lecture Spotify adaptées à chaque agent sont autant de fragments que Valorant, nous en sommes sûrs, utilisera au maximum pour renforcer. une communauté de fans qui ne se rencontrent pas seulement pour jouer mais pour partager une passion plus profonde.