El pasado mes de septiembre os hablamos de Borderlands 3 Psycho Krieg and the Fantastic Mayhem, el último DLC del pase de la primera temporada del irreverente RPG de la mecánica de disparos de Gearbox Software. Un lindo complemento, con un estilo irresistible, pero también una longevidad que es nada menos que revisable, que puso fin a la primera ronda de expansiones de Borderlands 3. Aunque ha pasado un año desde el lanzamiento del tirador de saqueadores, lanzado originalmente el 13 de septiembre del año pasado, Gearbox no tiene intención de soltarse y, después de anunciar la versión de próxima generación del tan esperado título, también ha presentado un pase de segunda temporada para Borderlands 3 en los últimos días, que comienza ahora mismo con Borderlands 3 Designer's Cut.
Revisamos el juego con la siguiente PC:
- GPU: RTX 2070 Gigabyte
- MOBO: Asus ROG STRIX Z370-F
- RAM: G.Skill Trident Z RGB 16 GB DDR4 3200 MHz
- UPC: Intel i5 8600k
- SSD: Sabrent SSD 2TB Rocket NVMe PCIe M.2 2280
- teclado: Corsair K70 LUX LED Rosso Cherry MX Marrón
- Ratón: Película fnatic 2
- Puño: Logitech G930
- Monitor: Samsung C27HG 70 Quad HD 144 Hz HDR
Borderlands 3 Designer's Cut: tra orda e battle royale
Borderlands 3 Designer's Cut es definitivamente un DLC atípico, al menos en lo que respecta al camino recorrido por Gearbox hasta ahora. Mientras que en los contenidos adicionales anteriores las expansiones tendían en torno a nuevos eventos y áreas, este primer DLC de la segunda temporada pasa de la obra no contiene una expansión narrativa de Borderlands 3, pero un nuevo modo y, sobre todo, una nueva rama de habilidades para cada uno de los cuatro personajes jugables. Una nueva forma de ver los DLC de Gearbox, con Borderlands 3 Designer's Cut apuntando a aumentar la rejugabilidad del título, gracias a un modo de juego repetible una y otra vez, y nuevos árboles de habilidades que abren el camino a estilos de juego diferentes y siempre nuevos.
Esta nueva opción de juego, que toma el nombre redundante de Barrel and Booty, no es más que una especie de batalla real, donde nos lanzarían sin ningún equipo y parafernalia dentro de una gran arena. Nuestra tarea será sobrevivir, encontrar armas y llegar al final del juego, de tal manera que podamos extraer todo el botín que podremos agarrar. Todo con la omnipresente tormenta mortal que se encoge con el tiempo.
Sin embargo, lo que marca la diferencia con el Battle Royale clásico de Fortnite o Apex Legends es el hecho de que Beat and Loot más que un modo competitivo es una especie de término medio entre, de hecho, un Battle Royale y un Gears of War Horde.. Algo más cooperativo, por tanto, que, si se desea, también se asemeja a lo que vimos en The Division 2, ya que nuestro objetivo en esta modalidad de Borderlands 3 Designer's Cut será precisamente extraer la mayor cantidad de botín posible de la zona de guerra.
Nuevas especializaciones
Como se ha mencionado más arriba, Borderlands 3 Designer's Cut también contiene una nueva especialización o árbol de habilidades si lo prefiere para cada uno de los cuatro personajes jugables diferentes. Amara se puede personalizar con la especialización "Iluminación" que lo dota de habilidades de congelación y, sobre todo, de la posibilidad de crear una esfera de luz capaz de hacer daño al contacto con enemigos reales rebotando de oponente a oponente. No hace falta decir cómo es una habilidad particularmente útil frente a oleadas de oponentes particularmente grandes.
FL4K, por otro lado, ve la especialización Piazzatrappole agregada a su arsenal, que permite al poderoso autómata convocar en su apoyo a un cargador ION equipado con un rifle de francotirador o un cargador BUL con escopeta. Además de la mascota, FL4K, gracias a Piazzatrappole, puede mejorar sus propios escudos y los de sus aliadosi, además de bloquear a los oponentes en el aire mediante la manipulación gravitacional. Una especialización, por tanto, perfecta para aquellos que quieran jugar al apoyo.
En cambio, Moze Gearbox Software ha pensado en una especialización, que toma el nombre de Mamma Bear, lo que nos permite desplegar a nuestro lado un pequeño mech que recuerda al Iron Bear en una versión reducida. Además, esta especialización también se centra en daños incendiarios, abriendo así nuevas vías para todos aquellos que deseen utilizar Moze. Finalmente, Zane recibe la personalización The Professional con Borderlands 3 Designer's Cut, que lo equipa con un cañón de hombro que tiene la doble función de atacar a los oponentes y atraerlos hacia sí mismo, lo que hace que este árbol de habilidades la elección perfecta para transformar a Zane en una despiadada máquina de guerra.
Por lo tanto, Borderlands 3 Designer's Cut nos brinda cuatro personalizaciones diferentes que dan un impulso adicional a cada personaje, abriendo muchas nuevas posibilidades en términos de juego. Claro, podría haberse esperado algún cazador de criptas completamente nuevo, pero Estos nuevos árboles de habilidades son definitivamente una buena noticia para los fanáticos de la saga.