Gord, la revisión estratégica de los autores de The Witcher y Frostpunk

La revisión de Gord, una nueva y original estrategia creada por algunos ex miembros de los equipos de desarrollo que siguieron a The Witcher y Frostpunk.

Diferenciarse en el mundo estratégico es difícil. Lo vemos con cada nuevo título que aparece en el mercado haciendo más o menos alarde de su singularidad, pero que, la mayoría de las veces, resulta ser sólo un señuelo que lo hace aún más olvidable en comparación con los videojuegos entre los que se encontraría. Me gusta mucho destacar. Gord es el primer hijo de Covenant, una casa de desarrollo polaca fundada por Stan Just (antes de CD Projekt Red y 11 Bit Studios), y corría el riesgo de ser uno de esos proyectos. Intenta llamar la atención con una ambientación ciertamente particular, que quiere destacar mezclando mitología eslava y fantasía oscura. En el reseña de Gord Os contamos nuestras impresiones sobre este interesante primer trabajo.







una noche interminable

Gord, la revisión estratégica de los autores de The Witcher y Frostpunk
Gord: Crea un asentamiento en la oscuridad.

Gord está ambientado en un mundo salvaje, donde el día ha caído al pie de la noche y horrores de todo tipo se arrastran por las oscuras tierras del norte. Estamos llamados a liderar la Tribu Dawn, una pequeña comunidad que ha sido encargada por el gobernante de la tierra de Calanthia para adentrarnos en estas tierras peligrosas, pero ricas en oro, esencial para la guerra que se avecina. A través de construcción de varios gords (nombre de los asentamientos bárbaros de los que toma nombre el juego), deberemos adentrarnos cada vez más en esta tierra desolada abandonada a las bestias para complacer al rey y salvar nuestro pellejo.

A grandes rasgos esta es la historia detrás de la campaña principal de Gord, una aventura no muy larga, que dura alrededor de diez horas y que esencialmente funciona como un gran tutorial para el juego "real"; se trata del modo personalizado, donde podrás crear tu propio juego como prefieras, teniendo control sobre prácticamente todas las variables del juego, desde los objetivos a completar hasta la rareza de los recursos.


El sector narrativo, durante la campaña, queda mucho más que en un segundo plano. Pero, al más puro estilo del género fantástico, lo que se deja fuera o apenas se menciona durante el juego se compensa con páginas y páginas de un antiguo tomo que explica todas las sutilezas del mundo en el que estamos inmersos. Una forma como cualquier otra de contar el universo de tu juego que, sin embargo, subraya cierta pereza a la hora de enmarcar un hilo narrativo cohesivo y convincente durante el juego, dejando esta desafortunada tarea a una sección especial del menú donde se recoge toda la historia.



Cuestión de supervivencia

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Gord: Quedarse quieto no ayudará a su acuerdo

Gord es un videojuego estratégico, que sin embargo abarca elementos tanto de gestión como de supervivencia. El principal objetivo del juego es completar las tareas preestablecidas, pero para ello será necesaria una cierta adaptación a las circunstancias por parte del jugador.


Antes de ingresar al corazón del juego, se te pedirá que selecciones a los miembros de tu comunidad de colonos. Este puñado de individuos serán los únicos habitantes del asentamiento (al menos inicialmente). Una vez levantada la empalizada exterior que delimita nuestro gord y construidos los primeros edificios para la recogida de materiales, es posible asignar a cualquier colono a uno de estos y cambiarlo libremente durante el transcurso de la partida. Por ejemplo, si he asignado a alguien al cobertizo del leñador pero necesito mano de obra para extraer hierro, simplemente dirige al personaje al edificio designado y listo: ahora en lugar de cortar leña recogerá metal. Puede parecer demasiado conveniente, pero al encontrarte jugando con sólo media docena de colonos que aumentan a un ritmo muy lento durante el juego, es necesario adaptar tu estrategia a las eventualidades que nos depara el juego, también porque los materiales corren. muy rápidamente y, por lo tanto, es esencial reorientar el trabajo de la propia comunidad hacia tierras más externas y peligrosas.



Gord, la revisión estratégica de los autores de The Witcher y Frostpunk
Gord: Las tierras salvajes están habitadas por las criaturas más temibles.

Aquí la centralidad deexploración. Mantenerse a salvo detrás de los muros de tu gord no es una estrategia que te llevará lejos. Debes tomar un pequeño puñado de aldeanos y aventurarte en la naturaleza, en busca de nuevos recursos, tesoros perdidos y caras amigables. Sin embargo, a pesar de tus buenas intenciones, es mucho más probable que te encuentres con enemigos temibles y feroces que te atacarán sin restricciones.

El combate no es nada excesivamente complicado, hasta el punto de que los colonos se lanzan solos si se encuentran cerca de oponentes beligerantes, aunque es posible tener un papel más activo lanzando hechizos más o menos devastadores, que se pueden desbloquear a medida que avanza la aventura. progresa, lo que podría significar la diferencia entre la vida y la muerte. Pero la fuerza y ​​la eficiencia de los combatientes individuales también son cruciales. Por tanto, es una buena idea prepararse para el combate entrenando a algunos colonos como soldados (piqueros, espadachines o arqueros). Pero ojo con el oro, porque tenerlos activos significa recurrir constantemente a tu reserva para pagarles y que no se vuelvan locos.

Todo el mundo está loco por los gords.

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Gord: Algunos monstruos son más inteligentes que otros.

Y aquí aparece otra característica muy querida por los desarrolladores: el cordura. Esta variable es fundamental, porque será la que marcará la diferencia entre la victoria y la derrota. Siempre debes estar atento a las condiciones mentales de tus colonos porque, si llegan al punto de ruptura, se creará un trauma psíquico que aquejará a ese personaje de forma esencialmente irreversible, que podría incluso llevarlo a huir y abandonarte. con dos brazos menos. Para evitar que esto suceda, es aconsejable mantener siempre bien iluminados los lugares de trabajo fuera del asentamiento y evitar tragedias, como la pérdida de seres queridos. Cuanto más seguras se sientan las personas, más dispuestas estarán a trabajar e incluso podrían decidir formar una familia, para encontrarse con niños que en su mayoría son inútiles hasta que llegan a la edad adulta, pero que, sin embargo, pueden resultar excelentes comodines cuando las fuerzas escasean. . Trabajar. Pero eso no significa que no puedan resultar útiles también en otras circunstancias.

Gord, la revisión estratégica de los autores de The Witcher y Frostpunk
Gord: Los encuentros esporádicos y las misiones secundarias son una constante a lo largo del juego.

Nos referimos, en este caso, a reuniones con Horrores, monstruosidades inspiradas en el folclore eslavo que pueblan los insalubres territorios del juego y que te pedirán que lleves a cabo una actividad nefasta para ganarte su favor. La elección puede ser complacerlos o luchar contra ellos, pero cuidado, porque son los oponentes más temibles del juego. Además de estos encuentros esporádicos, Gord también presenta todo un sistema de misiones secundarias que piden al jugador que complete una tarea determinada antes de que se acabe el tiempo (por ejemplo, hacer que un determinado colono mate a un tipo particular de criatura o no recolecte un recurso para un determinado periodo) o buscar personajes que te aportarán toda una serie de mejoras muy útiles durante tu partida.

El sector técnico que no sorprende, pero que funciona

Gord, la revisión estratégica de los autores de The Witcher y Frostpunk
Gord: gráficamente no sobresale, pero aun así se ve genial

Desde un punto de vista puramente técnico, Gord no sorprende. Desde los modelos hasta la calidad general de los elementos del juego y la iluminación, el juego nunca sobresale. Lo que pierde en calidad gráfica, sin embargo, lo recupera en rendimiento, dado que es bastante sólido en este aspecto, con sólo algunas incertidumbres esporádicas que no parecen tener una razón real de ocurrir y que, con toda probabilidad, desaparecerán. resuelto con parches futuros, tal vez incluso el día del lanzamiento.

Ciertamente hay que elogiar el deseo de crear escenas dinámicas, que intentan atenuar un poco la naturaleza estática del punto de vista isométrico, pero la dirección de este último, combinada con las animaciones cojeantes y la decisión de utilizar el motor del juego para crear estas secuencias hace que todo sea aburrido, rompiendo también el ritmo. del juego. Lo cual choca con lo que se nos presenta al principio, un simpático vídeo introductorio con ilustraciones que recuerdan el estilo de las películas de The Witcher, especialmente las de Thronebreaker. La banda sonora está en un nivel completamente diferente, oscura, inquietante, misteriosa, lo que marca el tono perfecto para la aventura en estas tierras crueles y despiadadas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, GoG, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 34,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (15) 7.8 Tu voto

La misión de Covenant era darle una nueva voz al género de estrategia a través de un proceso de hibridación que no tenía precedentes, pero sí particular; uno estratégico que combina con la gestión de una comunidad muy pequeña y la supervivencia de esta última en los territorios temibles de un mundo despiadado. El resultado no es el peor, pero desde luego no dejará huella dentro del género al que pertenece.

PRO

  • Algunas mecánicas de juego interesantes.
  • Amplia personalización de partidos

CONTRA LA

  • El sector narrativo devalúa el encanto del mundo del juego
  • No destaca a nivel técnico.
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