El hombre siempre ha amado el cielo, que se convierte en la imaginación en la morada de lo divino, lugar de origen de los grandes misterios cósmicos y sobre todo portador de la vida, es decir, de la lluvia. El agua misma -o más bien su ausencia- es la protagonista de la nueva historia de NO ASIENTAS.
El equipo francés -famoso por Life is Strange, pero autor de muchos otros juegos muy diferentes, como Harmony: The Fall of Reverie y Vampyr- nos ofrece una aventura que habla de supervivencia, esperanza y sueños, todo ello a través de la temática del agua y a través de una torre para subir.
Vamos a hablar de jusant, del que ya os habíamos ofrecido una prueba y del que ahora podemos daros nuestra respuesta completa en ésta crítica.
Juant, un viaje silencioso
Jusant nos pone en la piel de una figura misteriosa -acompañada por una criatura líquida aún más extraña- que debe escalar una inmensa estructura rocosa que se encuentra en el centro de un desierto. Sin embargo, las tierras arenosas están salpicadas hasta donde alcanza la vista de embarcaciones, navíos y pecios de diversa índole, evidencia de lo que alguna vez fue un mar infinito. ¿Qué pasó? Jusant, término francés que literalmente significa reflujo o extracción de agua. El océano desapareció entonces y la torre quedó sin agua, que ni siquiera cae del cielo.
¿Qué podemos hacer? No podemos darte respuestas, ya que eso es exactamente lo que tienes que averiguar, pero Podemos contarte lo que te espera en la torre: la desolación.. El mundo de Jusant parece muerto desde el primer momento. En nuestro camino sólo encontraremos los restos de una prolífica civilización que durante generaciones tuvo que afrontar la desaparición del agua, presentada no tanto como la respuesta a la sed, sino como el núcleo fundacional de las tecnologías de la torre. Sin agua casi nada funciona y cada vez más gente busca una solución.
La vida cotidiana, los pequeños problemas, las grandes preguntas sobre el futuro, las primeras reacciones: lo que pasó en la torre se descubrirá gracias a Coleccionables de Juan, pequeños textos que tendremos que ir recopilando y leyendo a medida que ascendemos cada vez más alto. También habrá mojones de piedra, conchas, frescos o altares musicales (muchos objetos de colección, en definitiva), pero los más importantes son sin duda los narrativos, también porque, por lo demás, Jusant es muy parco en los detalles.
Si en algún Viaje los puntos focales del progreso aportan alguna referencia narrativa insulsa, Jusant decide dejarlo todo en manos de los jugadores y de sus ganas de mirar a su alrededor y encontrar cartas y mensajes colocados en el suelo. En particular, el grupo es fundamental Las cartas de Bianca., un habitante de la parte baja de la torre que, a diferencia del grueso de la población, se une a una expedición que sube a la torre, en lugar de abandonarla.
Bianca -cuyas cartas están escritas con maestría y en pocas líneas consiguen cautivarnos y emocionarnos- se convierte así en nuestra compañera de viaje, una especie de nuestro doble epistolar que dieron los mismos pasos que nosotros, pero mucho antes. Bianca es algo así como la auténtica protagonista, pero al mismo tiempo es una figura que se puede perder por completo si tenemos prisa o, simplemente, el coleccionable de turno se nos escapa de vez en cuando.
Hubiera sido mucho mejor si NO ASIENTRAS hubieras colocado las cartas de Bianca en lugares donde fuera imposible perderlas, aunque dar más solidez a la narrativa. Si seguimos sin la mayoría de sus escritos, llegaremos al final con una gran sensación de inacabación, de un viaje que contaba demasiado poco y que se acabó, entre otras cosas, muy rápidamente, dado que había suficiente poco más de tres horas para llegar a los créditos finales. Seamos claros, la duración no es en sí misma ni positiva ni negativa sobre el papel (luego cada jugador hace sus propios cálculos), pero admitamos que cuando llegamos al final nos quedamos con cierta sensación de arrepentimiento por una historia que podría haber durado unos momentos más para ampliar. Es más, incluso desde un punto de vista puramente lúdico, Jusant habría merecido algo más, veamos por qué.
Subir y luego subir
Como ya hemos comentado, en Jusant tenemos que subir a lo alto de la torre y para ello tenemos que subir. Es decir, literalmente tenemos que subirnos a los asideros disponibles, en un camino bastante lineal con cruces ocasionales que, sin embargo, nos llevan al mismo lugar al cabo de unos segundos. Es sobre todo el diseño de niveles lo que no da en el blanco.: todas las áreas son muy fáciles de navegar, pero al mismo tiempo no hay ningún pasaje que nos sorprenda en ninguna parte. Prácticamente cada movimiento, interacción y plataforma fue exactamente donde esperábamos: el resultado es un trabajo extremadamente fluido y, por lo tanto, agradable, pero tampoco muy memorable.
jusant No es un juego que se centre en la dificultad. y cada jugador decidirá por sí mismo si es bueno o malo. Por supuesto, no cuenta con un sistema de escalada semiautomático como Uncharted (por poner un ejemplo famoso), pero difícilmente tendrás que volver a intentar un paso o esforzarte mucho para llegar al siguiente punto. Tendremos que prestar atención a varios factores, como la resistencia y las tres piquetas que nos permiten colocar libremente un punto de anclaje adicional para no caer al inicio de la ruta actual o balancearnos para llegar a lugares lejanos. cornisas a las que no podemos agarrarnos con un simple salto. Sin embargo, Jusant es muy generoso y calcula cada apartado para conseguir que esos recursos sean siempre más que abundantes. Varias veces completamos pasajes sin colocar clavos, aunque el juego proponía hacerlo con texto en pantalla. Jusant es, por tanto, un juego apto para todos, pero quizás no para aquellos que siempre sienten la necesidad de un mínimo de desafío.
La cosa no acaba aquí, en cualquier caso. Allá pequeña criatura acuática que nos acompaña es capaz de activar una onda de energía que despierta un par de tipos de plantas, que crecen y así crean pasillos y asideros. Además, hay modificadores ambientales en un par de apartados, como el sol que seca una planta y la destruye al cabo de unos segundos o el viento que apoya o contrarresta nuestros movimientos, pidiéndonos que avancemos al ritmo.
Estas son buenas ideas, que ayudan a que el juego sea un poco variado, pero ¿qué se agotan demasiado rápido. La brevedad de Jusant hace que nunca te aburras, pero una vez que llegas a la segunda mitad del juego -mucho más corta que la primera- comprendes que la aventura está a punto de terminar aunque la sensación es la de haber tocado la superficie de lo que es. el juego puede hacer. Jusant habría merecido absolutamente al menos una sección adicional completa, no tanto para aumentar la duración (cuatro horas en lugar de tres no hacen mucha diferencia), sino porque la jugabilidad tendría la oportunidad de implementar fácilmente otras ideas o dar más espacio a los menos utilizados. El último capítulo, que debería cerrar la aventura, también es extremadamente plano a nivel lúdico y anticlimático en términos narrativos, lo que refuerza la sensación de oportunidad desperdiciada.
Al menos, Jusant es un placer para la vista.. La torre es un lugar hermoso en su desolación, como decíamos, pero aún así lleno de pequeños detalles que nos hacen comprender con solo mirar a nuestro alrededor cómo transcurría la vida en esos lugares, con casas abandonadas, restaurantes con platos y botellas aún sobre las mesas. y granjas de setas luminosas en las cuevas internas. El sonido también está bien logrado, jugando con silencios y raras pistas musicales delicadas y capaz de enfatizar la sensación de misterio de ciertos lugares o de peligro durante las escaladas más intensas (aunque el peligro sea sólo superficial, como decíamos). Hay problemas ocasionales de interacción durante la escalada y algunos momentos en los que la cámara no sabe muy bien cómo posicionarse, pero son situaciones en las que explotamos algunos agarres de una manera no del todo intencionada.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 24,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (26) 7.8 Tu votoJusant es una experiencia particular y no desagradable, pero sobre todo parece una oportunidad desperdiciada. El sistema de escalada, con todos sus pequeños sistemas de interacción, genera una experiencia de juego fluida, muy sencilla, pero que se agota rápidamente y sin llegar nunca a un pico real de intensidad lúdica. La torre es un hermoso lugar para descubrir, tanto desde el punto de vista estético como narrativo, pero hay que tener cuidado: perder un puñado de objetos coleccionables corre el riesgo de hacerte tener una experiencia muy limitada, ya que el simple hecho de progresar no revela nada.
PRO
- La torre es un lugar fascinante.
- La escalada es suave y fácil.
CONTRA LA
- Perder un par de objetos coleccionables de más significa no tener acceso a la trama.
- merecia mas contenido
- Secuencia final apresurada y anticlimática