La masacre de la motosierra de Tejas, "No abras esa puerta" en Italia, es una película de 1974 que sentó un precedente en el género de terror. Dirigida por un casi debutante Tobe Hooper, que hasta entonces sólo había hecho otra película de muy bajo presupuesto, Eggshells, cuenta la historia de una familia de asesinos en serie caníbales, los Sawyers, que matan a un grupo de chicos ingenuos, con un estilo casi documental, en su objetivación fílmica del horror y su brutalidad visionaria. No hace falta decir que obtuvo un enorme éxito, a pesar de suscitar mucha polémica que desembocó en varias prohibiciones, naturalmente debido a su contenido considerado demasiado violento.
A pesar de todo, se convirtió en una película de culto y sentó un precedente, dando vida a una serie de películas, todavía activa hoy en día, y convirtiendo en icónico el personaje de Leatherface, más conocido como Leatherface, quien, como su nombre indica, siempre llevaba una máscara de cuero. y le encantaba diseccionar a sus víctimas con una sierra eléctrica. No es casualidad que Dead by Daylight, el videojuego de terror asimétrico más famoso del mercado, haga referencia a La Masacre de Texas de varias maneras, incluyendo ganchos de los que colgar a los supervivientes y a un cazador, llamado el Caníbal que, adivina qué, tiene su rostro cubierto por una máscara de cuero y mata usando una sierra eléctrica (no es casualidad que le apoden Leatherface... quién sabe por qué). El éxito del título de Behavior Interactive debió empujar a la editorial Gun Interactive y al estudio de desarrollo Sumo Digital a trabajar en un juego oficial de la película de Hooper, que conceptualmente se adapta perfectamente al género de terror asimétrico. Entonces, con el Reseña de La masacre de Texas Queremos saber si Leatherface tiene alguna posibilidad contra el Caníbal.
Aterrador
A pesar de ser un juego online, La matanza de Texas no miedo. Considerando el género, no es una afirmación tan trivial como parece. De hecho, desde hace algún tiempo Dead by Daylight ha renunciado a cuidar este aspecto, con la remodulación de las mecánicas, que se llevó a cabo parche tras parche, que bajó significativamente la tensión, en favor de lo que podemos definir como folklore de terror. . Aquí los diseñadores de Sumo Digital parecen haber trabajado con mucha atención en cómo despertar tensión en los cinco jugadores que asumen el papel de víctimas, aquellos que tienen que intentar escapar de la casa Saywer a la que fueron a buscar a una chica. Entonces, cuando te encuentras solo en la casa buscando ganzúas y tratando de no ser descubierto por los tres asesinos de la familia, la tensión es verdaderamente palpable, también porque en muchos casos un disparo es suficiente para que nos maten y se escapen. Es una solución viable, considerando el desequilibrio de fuerzas en el campo. En resumen, encontrarse cara de cuero detrás de ti mientras intentas desesperadamente llegar a la salida, sólo para ser cortado en dos, es lo más cinematográfico que el género ha ofrecido hasta ahora y, en cierto modo, logra ser una experiencia verdaderamente inquietante, precisamente por las medidas adoptadas. para que así sea. Así pues, se hizo hincapié en los elementos sigilosos, teniendo los supervivientes que intentar no hacer el más mínimo ruido y permanecer en la sombra, evitando a toda costa enfrentamientos abiertos, que desembocan en un solo final.
¡Ya existe uno!
El título de Sumo Digital no es la primera transposición en videojuego de La masacre de Texas. En 1983 Wizard Video lanzó un videojuego del mismo nombre para Atari 2600 con la licencia oficial de la película, en el que el jugador asumía el papel de Leatherface y debía matar víctimas evitando algunos obstáculos. Como os podéis imaginar era muy sencillo gráficamente, tenía una jugabilidad muy sosa y la verdad es que los asesinatos y la escena final también fueron un poco divertidas (llegó una chica, imaginemos a Sally de la película, para darle una patada en el trasero al asesino en serie). , eliminándolo), pero aun así fue boicoteado por muchas tiendas que se negaron a ponerlo a la venta, lo que provocó su fracaso comercial.
Las victimas
Como se mencionó, La masacre de Texas trabaja duro para modificar la fórmula de Dead by Daylight y presentarse como un título con personalidad propia. Mientras tanto yo asesino Hay tres en el campo y no solo uno (elegido de una lista de cinco: Leatherface, el Cocinero, el Autoestopista, Johnny y Sissy, siendo este último la nueva incorporación a la familia), para un total de ocho jugadores en el partido. . En realidad, también hay un cuarto asesino, el Nonno, que sin embargo tiene una función particular. Está esencialmente inmóvil y quiere la sangre de las víctimas. Cuando está lleno produce un fuerte sonido que revela la posición de los supervivientes de los asesinos, obligando a los primeros a permanecer perfectamente quietos para no ser detectados. Por supuesto, permanecer quieto durante demasiado tiempo puede resultar igualmente letal, considerando el peligro que se avecina. Tienes que adaptarte a la situación y elegir por el mal menor; de esta manera la tensión se mantiene siempre alta y se evitan tácticas demasiado estáticas. Hay que estar tranquilo, pero también hay que mantenerse en movimiento. El principal objetivo de las víctimas, que por cierto son Ana Flores, Connie Taylor, Julie Crawford, Leland McKinney y Sonny Williams, es obviamente la fuga. Sin embargo, para lograrlo, deben despejar el camino hacia la seguridad, por ejemplo, encontrando un fusible de repuesto para una puerta eléctrica, ganzúas para abrir una puerta cerrada o realizando otras acciones similares.
Hay muchas rutas de escape y explorar también ofrece más posibilidades de sobrevivir ya que, por ejemplo, podrás encontrar palas con las que derribar temporalmente a los asesinos o podrás descubrir pasadizos ocultos que te permitirán escapar sin ser visto.
En general, al interpretar a las víctimas, La masacre de Texas favoreceacción individual a la colaboración entre jugadores. De hecho, quizás la mejor forma de colaboración sea no colaborar en absoluto. Como se mencionó, los jugadores no pueden detener a los asesinos, solo ralentizarlos. Agruparse significa convertirse en blancos fáciles, ya sea porque en grupo es más difícil esconderse o porque los asesinos tienden a converger sobre los que son descubiertos. Por lo tanto, mantener las distancias con los demás también significa dispersar a los asesinos, para tener más margen de maniobra en caso de que no te descubran inmediatamente. De este modo, el jugador puede concentrarse en sus estrategias, sin preocuparse demasiado por seguir las tácticas del equipo o las órdenes de algún jugador que se sienta especialmente con ganas de darlas.
yo asesino
Como ya se mencionó, yo asesino Hay cinco jugables. Al principio pensamos que eran todos idénticos entre sí, con sólo unas pocas diferencias menores que justificaban su existencia. Sin embargo, mientras jugábamos, descubrimos que ese no es el caso. Sumo Digital ha puesto un enorme cuidado en crear un equipo de asesinos bien caracterizado, no sólo en el que cada miembro tiene habilidades únicas, sino en el que invitan a la colaboración (a diferencia de lo que ocurre con los supervivientes). Por ejemplo, Sissy tiene una estructura pequeña que le permite perseguir a los jugadores en pases improvisados, mientras sigue blandiendo su cuchillo mortal. También puede usar su veneno directamente sobre los jugadores o sobre los viales curativos, lo que los hace particularmente traicioneros para beber. El autoestopista, por otro lado, puede colocar trampas para dificultar el acceso a determinados lugares clave. Desarmar trampas, abrir cerraduras y realizar otras acciones similares lleva tiempo a los supervivientes, y los asesinos pueden coordinarse para crear caminos traicioneros para sus víctimas. En este sentido, Leatherface es el más directo del grupo, dado que se limita a ser el clásico bruto corpulento y algo lento, pese a ser el más letal de todos. A menudo mata más gracias a la ayuda de otros asesinos que a sus propias habilidades.
Técnica al servicio de la jugabilidad
La masacre de Texas también es muy interesante desde el punto de vista técnico. No es una cuestión de calidad. gráficos, que en general es bueno. Lo que resulta más atractivo es la banda sonora y cómo la acción está llena de sugerencias visuales y explota los diferentes elementos de forma inteligente. Hablando de sonido, el llamado "Apprehension Engine" hace un excelente trabajo adaptando la música a cada situación, aumentando la tensión hasta que explota cuando sois los últimos supervivientes del mapa. Además, cada sonido cumple su propia función, incluidos los ruidos únicos emitidos por los asesinos que señalan su presencia a las víctimas ocultas. También hay sonidos ambientales que sirven para confundir a los asesinos, haciéndoles más difícil encontrar a sus presas. Incluso desde un punto de vista gráfico, se ha hecho mucho para fomentar la tensión. Por ejemplo, el juego envía información visual a las víctimas cuando están cerca de un asesino. Esto es a la vez una forma de ayuda y una manera de hacer que la tensión se dispare, porque a veces recibes feedback sin haber identificado al enemigo y te quedas asustado ante la perspectiva de hacer algo. También cabe destacar cómo algunos elementos gráficos funcionan realmente bien como mecánica de juego. Por ejemplo, en algunos lugares la sombra es tan espesa que realmente oculta a los jugadores, del mismo modo que el césped exterior consigue hacerlos prácticamente invisibles. Son pequeñas medidas que aumentan la profundidad de la experiencia, cuya capacidad de implicación vive también de estos detalles.
Algunos problemas
En general preferimos The Texas Chainsaw Massacre a Dead by Daylight con el que la comparación es inevitable, a pesar de no ser el título sin fallos de Sumo Digital. Por ejemplo, sólo hay tres mapas, con variantes nocturnas relacionadas. Están bien diseñados y son interesantes de explorar, dado que ofrecen diferentes formas de desarrollar estrategias únicas, juego tras juego, pero en general son pocos, considerando también que a nivel estilístico son decididamente uniformes. Un poco más de variedad no habría venido mal desde este punto de vista. Otro problema es la entrada al juego, empezando por lo terrible. tutoriales, compuesto por vídeos largos que repiten varias veces la misma información, añadiendo siempre nueva información. Hay que tener en cuenta que no estamos hablando de un juego muy complejo, pero aún quedan algunas mecánicas por explicar, de lo contrario te pasas las primeras partidas cometiendo errores, incluso muy triviales, y la frustración puede llegar a las estrellas, sin cualquier otra razón que no sea la falta de un buen tutorial. Muchos podrían verse obligados a abandonar el juego debido a simples malentendidos, lo que sería una verdadera lástima, considerando todo lo que el título de Sumo Digital tiene para ofrecer. Otro defecto es el sótano: esta es el área inicial donde aparece un único asesino, Leather Face. Es muy complejo, pero pequeño, y puede suceder que el asesino encuentre a un jugador muy rápidamente, especialmente si conoce bien la zona. Bueno, terminar un juego en unos segundos no es precisamente agradable. Hay que decir que probamos el juego con una base de usuarios muy pequeña, es decir, con todas las dificultades que esto conlleva para encontrar una coincidencia. Así que os podéis imaginar cómo nos sentimos cuando, después de pasar varios minutos esperando para jugar, nos mataron en cuestión de segundos. Probablemente, con el juego disponible y los servidores poblados, el problema se reducirá considerablemente.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 38,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (26) 7.5 Tu votoLa masacre de Texas es lo mejor que el género de terror asimétrico tiene para ofrecer, a pesar de no tener la misma cantidad de contenido que cualquier Dead by Daylight: los asesinos son pocos, pero hechos con gran inteligencia y satisfactorio de usar, las víctimas viven realmente la tensión. de una situación tan extrema y cada mecánica está diseñada para despertar ese miedo que en otros lugares parece haber sido desclasificado como inútil. Es una pena que no tenga más contenido y no haya sido tratado mejor al entrar al juego, pero aun así sigue siendo un título excelente, para jugar estrictamente con las luces apagadas.
PRO
- La tensión se dispara
- Asesinos y víctimas bien caracterizados.
- Dinámica de juego atractiva
CONTRA LA
- Ese tutorial...
- Un par de mapas más no le habrían hecho daño.
- Morir después de unos segundos no es precisamente genial