Lies of P es un juego increíble, comencemos aquí. Un proyecto surgido de la nada, creado por un equipo de desarrollo fundamentalmente desconocido, que por un lado se inspiró en Las aventuras de Pinocho, transformando la novela de Collodi en un oscuro cuento de hadas al estilo Belle Epoque con implicaciones asimovianas; por otro lado, rinde homenaje a los títulos de FromSoftware, replicando numerosos elementos con obsesivo cuidado y atención.
El resultado final es un soullike tradicional pero "suave", malo pero no hasta los huesos, dotado de una jugabilidad fenomenal a pesar de su casi absoluta falta de ideas originales, además de una trama realmente fascinante y bien contada, una historia absolutamente increíble y de sector técnico con el que soñarían estudios mucho más famosos, incluida una banda sonora majestuosa.
Ya hemos dicho mucho, pero podemos asegurarles que hasta ahora no hemos dicho ninguna mentira. ¿O tal vez sí? Sigue leyendo el nuestro reseña de Mentiras de P para averiguar la verdad.
Historia: ¿Es la fantasía sólo una mentira?
Una mariposa turquesa despierta a la protagonista de Mentiras de P: Un títere indistinguible de un ser humano., si no fuera por el brazo izquierdo que revela su naturaleza artificial. Después de dejar el carro abandonado en el que yacía, se da cuenta de que la ciudad de Krat está asediada por los de su propia especie; Ciertamente modelos decididamente menos sofisticados, títeres de nombre y de hecho, pero impulsados por una furia homicida.
Entre las calles llenas de sangre y cadáveres aún persisten carteles informativos que advierten a la población de la terrible enfermedad petrificante, por si fuera poco la repentina y violenta rebelión de los autómatas, creado por el genial Geppetto y fruto del descubrimiento del Ergo: una misteriosa esencia capaz de accionar cualquier mecanismo, pero cuyo origen está envuelto en un terrible secreto.
Guiado por Géminis, un "grillo parlante", nuestro personaje se abre paso entre hordas de enemigos cada vez más fuertes y peligrosos hasta llegar al Hotel Krat, un castillo transformado hace un tiempo en hotel y centro neurálgico de la ciudad: una especie de centro lujoso y fascinante donde tanto los caminos del paisaje como los destinos de las figuras que forman el telón de fondo de la fascinante historia narrado por Round8.
"Pinocho", tras encontrar a su creador, descubre que los títeres han dejado repentinamente de obedecer el Gran Pacto, es decir, una variante del tres leyes de la robótica a lo que se suma un cuarto: los títeres no pueden mentir. El protagonista del juego es el único autómata que posee esta habilidad y esto lo distingue de todos los demás, como descubriremos en el contexto de un viaje de crecimiento y transformación muy bien contado.
I personajes de la novela de Collodi reviven en Mentiras de P, claramente en una versión alternativa adaptada al contexto, llena de referencias al libro: del gato y el zorro al autómata polendina, del brillante empresario Lorenzini Venigni al árbol de las lentejuelas doradas , pasando naturalmente por el que será nuestro punto de referencia durante la aventura: Sophia, la bella dama del toque mágico y el vestido turquesa.
es ella quien despertó Pinocho porque salva a la ciudad de la destrucción total, enfrentándose no sólo a los locos títeres y su poderoso rey, sino también a las otras facciones humanas que compiten por el atormentado territorio de Krat, cada una con la esperanza de poder erradicar las plagas que aquejan al uno. que hasta no mucho antes se alzaba como una metrópolis futurista, tan brillante que atravesaba la oscuridad de un futuro que nunca había sido tan incierto.
Estructura: las reglas de las almas.
Los once capítulos que componen la campaña Mentiras de P, cuyo duración También varía mucho en función del número de muertos y de la cantidad de retrocesos que tendremos que afrontar, pero que imaginamos difícilmente bajarán de las treinta horas, traen a la pantalla una estructura que recuerda a los que siempre han sido los pilares. del subgénero soullike.
Los niveles son lineales y tienen un gran abundancia de barreras más o menos invisibles, por tanto, desde este punto de vista nos encontramos ante una interpretación de "generación anterior" de la tendencia creada por FromSoftware, aunque el diseño de los mapas produce inmediatamente interesantes desarrollos verticales que a menudo nos verán caminando sobre los tejados de la ciudad, con también la presencia de misiones opcionales que implican encontrar y entregar objetos.
La exploración está marcada por los Stargazers, dispositivos que se pueden activar para restaurar la salud, el filo de la espada y las cápsulas curativas, así como para teletransportarnos a voluntad al Hotel Krat (el único lugar durante casi toda la campaña donde podemos acceder al poder). ups, así como varios proveedores de artículos), pero eso Una vez activados, naturalmente hacen que todos los enemigos reaparezcan. que hayamos derrotado, a excepción de jefes y minijefes.
Según la tradición, si posees una cantidad adecuada de Ergo (que actúa como moneda en el juego y se obtiene matando oponentes o recogiendo cristales), sin duda vale la pena aprovechar los Stargazers para regresar al hotel y comprar algunos. potenziamento, comprar consumibles que creamos que podemos utilizar y utilizar materiales específicos para mejorar las armas que forman parte del arsenal, así como adquirir accesorios que influyan en las estadísticas de resistencia y capacidad ofensiva del personaje.
Recorrer de vez en cuando las habitaciones del lujoso hotel es sin duda una solución un tanto rígida y repetitiva, pero los desarrolladores también han intentado explotar esta mecánica para llevar adelante la narrativa del juego, a través de la interacción con las personas que se refugiaron. en ese hotel y al cual nos llevarán en varios casos tomar decisiones difíciles, que conducirá a los tres finales diferentes disponibles.
Siempre con miras a la exploración, no podían faltar escaleras, puentes y puertas que se pueden abrir y que conectan una sección del mapa con las demás, permitiéndote así tomar comodidad. atajos lo que nos conducirá hacia la fase final de cada capítulo, que inevitablemente veremos culminar con una lucha contra un jefe espectacular e insidioso.
No es casualidad que hablemos al principio de "dulces almas": a diferencia de otros títulos, incluso de FromSoftware, que parecen tener una estructura específicamente diseñada para hacernos nombrar tantos santos y divinidades como sea posible, en Mentiras de P i control están colocados de tal manera que se minimiza el molesto viaje a la habitación del jefe, pero no sólo eso.
De hecho, podremos aprovechar un espectro que nos ayudará durante estas desafiantes batallas, a menudo atrayendo la atención del enemigo para permitirnos recuperar el aliento o, mejor aún, hundirle la espada más grande que tengamos en la espalda sin Nos duele demasiado, por muy distraídos que estemos. Además, en caso de derrota, Encontraremos nuestros cómodos ahorros Ergo en la puerta., sin riesgo de perderlo para siempre.
Jugabilidad: sistema de combate, armas y accesorios.
Al comienzo de la campaña Lies of P tienes la posibilidad de elegir entre tres perfiles: Via del Grillo, Via del Bastardo y Via dello Spazzino, que enfatizan respectivamente el equilibrio, la destreza y la fuerza. Sin embargo, estas son sólo diferentes armas y escenarios para el estadísticas iniciales del personaje, no de una clasificación real: cualquiera que sea el camino que elijas, podrás corregirlo o distorsionarlo mediante mejoras y equipamiento.
Il sistema de combate se presenta de una manera muy directa, con muy pocas bromas, pero los entusiastas del alma no tendrán problemas para familiarizarse con el sistema creado por Round8 Studio, que en sus funciones principales sitúa el ataque normal en la columna vertebral derecha, el ataque cargado en la derecha gatillo, esquivando en el botón Círculo, usando objetos en el botón Cuadrado, parando en el dorsal izquierdo y usando el Brazo Legion en el gatillo izquierdo.
Il Brazo de la Legión es una de las novedades de Lies of P, aunque las referencias a Sekiro: Shadows Die Twice también son bastante evidentes aquí. Como hemos dicho, el brazo izquierdo del protagonista es visiblemente "mecánico" y es posible sustituirlo por diferentes modelos, todos ellos actualizables, que pueden resultar útiles por su valor elemental contra oponentes sensibles, así como de forma natural durante batallas con jefes, aunque de forma más limitada debido a la activación a menudo no instantánea.
Il brazo de acero Al comenzar lanza un golpe poderoso, luego tenemos el Puppet String que lanza un gancho de agarre para agarrar y/o herir a los enemigos, Fulminis que emite un ataque eléctrico cargado, Flamberga que funciona como lanzallamas, Deus Ex Machina que planta minas de proximidad en el terreno. , Pandemonium que esparce ácido corrosivo, Aegis que se presenta como un escudo explosivo al impactar y Hawkeyes que te permite disparar cohetes.
Pero volvamos al meollo de las peleas, que utilizan Mecanismos vistos en las diversas almas. para dar profundidad a la experiencia: perdemos energía vital bloqueando los golpes pero podemos recuperarla si los devolvemos rápidamente, por ejemplo, mientras que la parada perfecta no tiene este problema y contribuye al desequilibrio del enemigo (pero sin determinarlo del todo). , ten cuidado): al comprobarlo, podremos infligirle un poderoso asalto especial.
Luego está la evasión que causó tanta discusión: los desarrolladores lo hicieron un poco más ancho En comparación con la demo y con algunas mejoras específicas, es posible transformarlo en un movimiento lateral largo, muy útil, pero aquí también vulnerable a los "ataques rojos": cada oponente tiene uno, incluso los más inescrupulosos, y la única manera de neutralizarlo es parando.
Durante los enfrentamientos tendremos que prestar atención a varias cosas: nuestra equipo en cuanto a consumibles, por ejemplo, desde las cápsulas para restaurar la salud hasta el estado de la espada (que tiene resistencia propia y debe ser restaurada con la muela montada en el codo izquierdo), pasando por las distintas pociones con las que tratar las alteraciones. en estado o aumentar la resistencia en este sentido, los objetos arrojadizos y por supuesto los accesorios que pueden hacer que "Pinocho" sea más o menos resistente, más o menos rápido, y que tienen un peso a considerar.
De hecho, según la tradición, si se supera un determinado umbral de carga el protagonista se volverá mortalmente lento, no podrá correr a toda velocidad ni hacer esquivas que no parezcan torpes saltos mortales: la receta perfecta para morir mal, especialmente durante las batallas con los jefes, por lo que necesariamente será necesario hacer concesiones y encontrar el punto medio adecuado. dependiendo del caso.
Evidentemente, los factores también influyen las armas, que en Lies of P tienen la peculiaridad de ser modulares: esta es probablemente la innovación más significativa del título producido por Neowiz. Durante la campaña tendremos la oportunidad de coleccionar o adquirir una gran cantidad de herramientas diferentes, desde espadas hasta mazas, desde martillos hasta lanzas, desde espadas hasta hachas, todas caracterizadas por una parte central, normalmente la hoja, y el mango.
Pues en el Hotel Krat podemos combinar las distintas cuchillas y mangos para obtener híbridos sorprendentes y espectaculares, como la gigantesca hoja de sierra para huesos que utilizamos durante nuestras pruebas conectándola al mango de una porra de policía, con el resultado de encontrar un arma que se maneja como una porra pero que tiene un alcance poderoso, un poder bestial y una velocidad insospechada.
Desde este punto de vista las posibilidades parecen realmente ilimitadas, y mediante el uso de ciertos materiales podremos no solo fortalecer la parte superior de nuestro instrumento, sino también alterar los valores del mango para que se adapte mejor a nuestro estilo de lucha. Además, mediante el uso de molinillos especiales podremos darle a cada cuchilla un efecto extra temporal: del fuego al ácido, de la electricidad a un golpe crítico, etcétera.
Finalmente están los actualizaciones, estos también renderizados de una forma muy polifacética: además de poder mejorar las estadísticas del personaje usando una cantidad cada vez mayor de Ergo, así como hacer que nuestras armas sean más efectivas usando materiales específicos, podremos usar una herramienta Geppetto llamada P-Organ y emplea el cuarzo recolectado para desbloquear importantes habilidades adicionales, cada una caracterizada por ranuras que a su vez constituyen mejoras.
Enemigos, jefes y minijefes
Otra constante de soullike es obviamente la caracterización de enemigos, con especial atención a los jefes y minijefes. Desde este punto de vista, Lies of P está literalmente blindado, dado que puede presumir de un bestiario enorme y bien diferenciado, que cambia según el escenario y que en las fases finales también da vida a híbridos monstruosos.
Usted nota uno gran coherencia estilística en la ubicación de los oponentes y su diseño, empezando por los títeres de mayordomo o de camarera que pueblan las calles de Krat en el primer capítulo, moviéndose como muñecos de cuerda, con una inteligencia inevitablemente limitada, hasta los policías autómatas más o menos De menor tamaño, con espada o bastón, los terroríficos payasos y soldados con armadura.
Luego, como se mencionó, está la igualmente amplia variedad de mutantes, que a veces parecen clickers y corren furiosamente para golpearnos, a veces avanzan lentamente mientras líquidos repulsivos y venenosos salen de sus monstruosos cuerpos. A estas patéticas cifras se suma una generosa provisión de minijefe, algunos de los cuales son realmente difíciles (tenga en cuenta este nombre: Passante delle Illusioni), generalmente pertenecen a facciones humanas.
Finalmente los verdaderos jefes: el encuentro con estos poderosos adversarios, casi siempre gigantescos, es rápidamente anticipado por una secuencia particularmente evocadora, y aquí también las referencias a las obras de Hidetaka Miyazaki son bastante evidentes. Los patrones de ataque son insidiosos, variados y es absolutamente necesario memorizarlos para tener posibilidades de victoria, especialmente a partir de cierto punto de la campaña en adelante.
Un trato imperdible
Decíamos que Lies of P es un juego extraordinario y también lo es por la forma en la que se presenta en tiendas y tiendas digitales. A pesar de su excelente calidad y su gran contenido, de hecho, el título producido por Neowiz se vende por solo 59,99 € en PS5 y PS4, mientras que como sabes en Xbox Series tienes una suscripción a Game Pass. Increíble en verdad.
Realización técnica
Es el magnífica dirección artística hacer de Lies of P la joya que es, darle una personalidad que no resulta obvia si consideramos que es tan insistentemente derivativo. Gracias a las inspiraciones iniciales, una historia realmente hermosa y bien contada, en el momento adecuado y una atención decididamente japonesa a las caracterizaciones, incluidas las estéticas.
Los chicos de Round8 Studio utilizaron Unreal Engine 4 casi a la perfección, mezclando la reflexión del espacio de la pantalla y el mapa de cubos para añadir mil reflejos en los suelos de mármol y las superficies brillantes de los maravillosos interiores de los edificios del siglo XIX o en la inquietante penumbra de la Galería Lorenzini. . Claro, la calidad sube y baja a lo largo de los capítulos y los entornos periféricos o el pantano habitual no se comparan con los escenarios urbanos, pero es interesante la variabilidad del tiempo y la hora del día según el caso.
Se ha trabajado mucho en animazioni, basta con considerar los numerosos movimientos disponibles para las maniobras ofensivas del protagonista, quien, según las combinaciones, puede blandir el arma de diferentes formas. Y luego obviamente están los enemigos, equipados con gestos y movimientos que reflejan su naturaleza, para finalmente llegar a los jefes con todos sus patrones y esa estética inquietante, que también parece hacer referencia al Berserk de Miura.
Lies of P está equipado con tres modos gráficos diferentes en PS5: uno a 4K reconstruido (1440p real) y 30 fps que, sin embargo, parecen ceder de vez en cuando al peso de lo que sucede en la pantalla, sin poder darnos una sensación de fluidez o reactividad necesaria para este tipo de experiencias; uno a 1440p reconstruido (1080p real) y 60 fps con excelente rendimiento, absolutamente preferible y muy agradable también en términos de nitidez; y finalmente uno con marcos altos que sin embargo sólo funciona en pantallas compatibles.
El sector del sonido es realmente evocador y tiene un gran ambiente., perfecto para el tipo de historia que querían contar los desarrolladores y adornado con diálogos en inglés bien interpretados (subtitulados en español). Entre los coleccionables también hay vinilos que luego podremos escuchar en el Hotel Krat activando un reproductor que nos acompañará con las canciones seleccionadas todo el tiempo que queramos.
Finalmente, unas palabras para Versión PS4 del juego, que tuvimos la oportunidad de probar aunque sea brevemente. Bueno, a pesar de estar equipado con un único modo gráfico a 1080p y 30 fps, con una carga lenta de algunos recursos durante las escenas, la experiencia parece sorprendentemente sólida y consistente en términos de velocidad de fotogramas.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (84) 8.5 Tu votoLies of P es la sorpresa que no te esperas, una genialidad a nivel artístico que surge de la nada y te abruma, sin dejar de quedar atrapado en una prisión dorada formada por dogmas aparentemente imprescindibles para un subgénero, el de soulslike, que en la obra de Round8 Studio se representa de la forma más tradicional posible, sin ninguna innovación estructural. No hay duda de que el juego retoma los clásicos de FromSoftware, pero lo hace con una competencia increíble y en realidad es sólo la falta de ideas originales concretas, junto con un diseño de niveles anclado en el pasado y de calidad variable, lo que impide que el título directo de Cho Ji-Won para llevarse a casa una calificación aún más alta.
PRO
- Extraordinario sector artístico
- Un soullike perfecto en términos de jugabilidad.
- Con mucho cuerpo, emocionante, desafiante pero sin ser cruel.
CONTRA LA
- Las mecánicas ya están casi todas vistas.
- Algunos escenarios son alucinantes, otros simplemente discretos
- Exploración limitada por muchas barreras