Después de llevarnos al desolado planeta de Deponia, seguir las extrañas aventuras de Rufus y ser catapultados a un pasado de ensueño con Memoria, dedálica Entretenimiento vuelve a cambiar de rumbo, y presenta una aventura que fluye ante nuestros ojos como un cuento de hadas de los hermanos Grimm, también gracias al estilo gráfico deliberadamente estilizado.
Y al igual que un cuento de hadas europeo de antaño, La búsqueda de anna Puede parecer en un principio simplista, o incluso infantil, pero pronto cede a toda su profundidad, hasta el punto de capturar al jugador en una historia decididamente más madura de lo que parece.
Érase una vez…
Publicado originalmente en 2012 por Diseño Krams en forma episódica, La búsqueda de anna se beneficia del tratamiento Daedalic tanto en el sector gráfico (que es más limpio y fluido), como desde el punto de vista de la longevidad, con el añadido de puzzles extra que, sin alterar la trama básica, aportan profundidad a los personajes y situaciones .
La historia comienza con un trasfondo bastante simple, común a muchos cuentos del folclore centroeuropeo: Anna es una niña que vive aislada del mundo con su abuelo, en una granja donde la vida transcurre sencilla y tranquila. Sin embargo, un día, el estado de salud del abuelo de Anna parece empeorar repentinamente y, en una oleada de heroísmo, la niña se lanza en busca de una cura, desafiando por primera vez el bosque y el mundo fuera de su propia casa. Sobra decir que las advertencias que el buen viejo granjero siempre le decía en los cuentos para dormir, resultan ser reales, y ni siquiera el tiempo de agotar el prólogo narrado, que Anna se encuentra en las garras de la bruja Windfriede, encerrada en un torre, en el desesperado por un escape.
Sin embargo, es en este punto que Anna's Quest comienza a desvelar poco a poco cómo el parecido con el universo Grimm es menos trivial de lo que parece: tras un breve tutorial, de hecho, llegaremos dotado de poderes telequinéticos, imprescindible para la resolución de los puzzles y un agradable alejamiento de los temas clásicos, que acompañarán a Anna durante el resto de la aventura. Aventura que se desenvuelve agradablemente en unas cinco a seis horas de juego, con acertijos que nunca son triviales y, a veces, rayan en el absurdo, pero que recompensan al jugador con Secuencias inesperadamente irónicas, conmovedoras e incluso dramáticas.. Entre las sutiles bromas de Anna hacia el jugador y la cómica cobardía de Ben, un niño transformado en un osito parlante por Windfriede, también hay lugar para temas más profundos: tendremos que lidiar con fantasmas, magia negra, pactos con el diablo, abuso infantil y asesinato, todo mezclado a la perfección como solo el folclore germánico es capaz de hacer.
E incluso antes de llegar al capítulo final explicativo, que mueve magistralmente los hilos de todos los misterios que quedan sin resolver, Anna's Quest sugiere que tiene todas las credenciales para ser un título capaz de satisfacer muchos paladares.
Caperucita psiónica
Como se mencionó, las mecánicas del juego son las canónicas de cualquier aventura de apuntar y hacer clic, excepto por la agradable y sustancial adición de los poderes psíquicos de Anna, constantemente pronunciados de una manera cómicamente incorrecta. Si bien estos están intrínsecamente vinculados a la historia del juego, por otro lado también agregan una nueva dimensión al aspecto del juego, poniendo una capa adicional de posibles combinaciones además del uso clásico de inventario. Por lo tanto, es posible que simplemente tengamos que interactuar con el entorno circundante para alcanzar objetos que están demasiado altos o fuera de alcance, o buscar un uso creativo de los objetos en nuestra posesión, cargados con los poderes telequinéticos de Anna. El conjunto obliga al jugador a pensar de forma transversal y fuera de la caja, que va a la perfección con la dirección sui generis que Daedalic y Krams quisieron dar a las muchas historias clásicas vinculadas por los eventos de Anna.
La fábula del zorro y las uvas se reinterpreta así con una niña que dobla las ramas de la planta solo con la fuerza de su mente, ganándose el favor del ansioso zorro Reinhardt. O de nuevo, los tres osos de la historia de Ricitos de Oro, terminaron en prisión en el infierno y fueron utilizados como objetivo para el papel de desecho. cuya salvación pasa por los poderes de Anna, una carta de unión y una cabra.
Muchas situaciones, desafortunadamente, no son comprensibles de inmediato, gracias al hecho de quey a menudo y de buena gana nos veremos obligados a pasar por pistas específicas. No podremos, por ejemplo, abrirnos un pasaje para escapar por un techo (aunque los poderes de Anna lo permiten), hasta que hayamos hablado con un espejo mágico que nos confirmará la necesidad del mismo. Afortunadamente, en la mayoría de situaciones, el juego justifica estas obligaciones, y a menudo se trata de elecciones tan absurdas, o elementos tan típicos de la cultura popular centroeuropea, que el jugador difícilmente podría haber pensado en ellas sin recopilar información, e incluso en este caso siguen siendo simples pistas en la dirección correcta, sin embargo, requieren un esfuerzo mental para ser entendidos.
En el caso de los minijuegos presentes, entonces, Daedalic mantiene la tradición iniciada con Deponia de permitir al jugador la oportunidad de saltearlos, una vez que han recogido todas las pistas necesarias, conociendo a aquellos que prefieren seguir la historia y los acertijos principales.
Ojos de botón
Gráficamente, el título Ciertamente no se detalla en los niveles de otras producciones Daedalic (la comparación con las atmósferas oníricas y artísticas de la serie The Dark Eye es inmediata), pero en este caso se trata de una opción funcional para el entorno, y esa ilusión de estar frente a un cuento para niños. Afortunadamente es un rasgo al que el ojo se acostumbra en muy poco tiempo, y que da lo mejor de sí en los ambientes más oscuros.
Así como el sector musical, que salta fácilmente de sonidos más alegres o excitantes a melodías de piano y cuerda para acompañar la carga dramática de las principales revelaciones, de la misma forma también los ojos de Anna sin iris, las expresiones exageradas de los personajes animales, y Los cortes de las tomas contribuyen a una narrativa completa, lo que resulta en uuna experiencia mucho más agradable que ver las partes individuales por separado.
También hay en este espacio para referencias a otros títulos de Daedalic, como cierto disfraz en una tienda de antigüedades, o algunos carteles en la pared de un castillo.
Muchos de estos, sin embargo, se encuentran dispersos en un pasaje obligatorio: toda la historia, de hecho, es un enorme "camino a seguir", que sin duda brinda la oportunidad de explorar los diversos toques de clase insertados por los desarrolladores (muchos de los cuales se superponen con los objetivos de Steam), pero que, a pesar de pensar fuera de la caja, no te permite salirte de tu camino. Por locas o imprácticas que sean, las soluciones a las situaciones son únicas, y una vez que se resuelve el juego, el empuje a una segunda pasada es muy bajo.
Veredicto 7.5 / 10 Los hermanos Grimm y la encantadora telecimmimosis Comentario A primera vista, Anna's Quest es uno de esos títulos que llamarían la atención: gráficos estilizados, temas de cuentos de hadas quizás más adecuados para un juego educativo que para uno de alta gama. nivel indie, mecánica bastante mundana. Todo esto, sin embargo, ya está asombrado por el tutorial, que inmediatamente deja una cosa clara: el título de Krams and Daedalic es todo menos infantil. Incluso la mera elección de incluir temas más relacionados con la ciencia que con la superstición, como los poderes psíquicos de Anna y las máquinas de Windfriede, crea un marcado desapego con las primeras impresiones, y define instantáneamente que lo que estamos a punto de embarcarnos es una aventura. ironía, pero que sin embargo se mantiene fiel a esas historias de brujas e inquietudes, inocencia y moral distorsionada con las que los hermanos Grimm han escrito un capítulo en la historia de la ficción mundial. En Anna's Quest, estas Two Souls aparentemente contrastantes se fusionan a la perfección en una trama que toca cada vez todos los hilos de una buena narrativa: así por un lado tenemos a las brujas caníbales reducidas a motas cómicas; un demonio infernal que recuerda más a un pomposo gerente de empresa, solo para recordar que detrás de esas gafas y el rostro afable hay una criatura malvada y monstruosa; hay lugar para la compasión y el resentimiento, la violencia y el abuso, pero también para el heroísmo y el amor familiar más clásicos, ligados a ese hilo de sutil ironía que sólo Daedalic puede iniciar. Pros y contras ✓ Rompecabezas poco convencionales✓ Excelente fusión de ambientación e ironía
✓ Historia convincente x Rejugabilidad inexistente
x Algunos pasos frustrantes
x Ausencia de subtítulos en italiano