Hace cinco años, Ubisoft trajo una nueva serie a los hogares de los jugadores, centrada en un joven llamado Desmond, secuestrado por una organización privada llamada Abstergo, y puesto contra su voluntad en una máquina que logra revivir las vidas de sus antepasados.
En estos cinco años, y en tantos capítulos (si no tenemos en cuenta los spin-offs portátiles ed), Desmond ha crecido, tanto como hombre como como asesino, y en este quinto episodio, finalmente cumplirá su destino.
Este es el preludio de Assassin's Creed 3 donde no solo tendremos un nuevo antepasado de Des, sino que incluso usaremos a nuestro héroe en diferentes ciudades del mundo.
La llave de la salvación
Assassin's Creed 3 comienza exactamente desde el final de Revelations: Desmond, su padre, Shaun y Rebecca deben encontrar una manera de prevenir el cataclismo solar programado para el 21 de diciembre, y para hacerlo deben poder ingresar al Laboratorio subterráneo de los Precursores ( Minerva, Juno y esa gente de allí, por así decirlo, ubicada debajo de Nueva York.
Cada puerta tiene una llave, y para abrirla, Desmond tendrá que encontrar la ubicación de un artefacto, que perteneció a uno de sus antepasados; Luego, nuestro héroe volverá a entrar en el animus para experimentar las hazañas de Haythan y Connor, en uno de los períodos más interesantes de la historia de Estados Unidos: la guerra de independencia.
Habrá figuras como George Washington o Benjamin Franklin, como es habitual en los referentes arquitectónicos e históricos de la época (como la revuelta del té y la guerra de los siete años).
También en este capítulo, la trama sigue siendo uno de los puntos fuertes del juego, con algunos giros importantes (final de la secuencia 4 ed), incluso si el jugador está más presionado a descubrir qué pasará con Desmond, en lugar de revivir la guerra. de independencia, si en este punto combinamos el hecho de que Connor no puede competir ni con Ezio ni con Altaïr, en lo que respecta a la personalidad y la historia real, las secciones fuera del animus serán mucho más interesantes que las históricas.
Tres personajes, un destino
Además de Desmond, en esta ocasión podremos utilizar dos nuevos personajes: Haythan Conwey, un inglés que emigró a Norteamérica y está dispuesto a hacer cualquier cosa para lograr su objetivo, y Ratohnhaké: ton, para sus amigos Connor, un anglo. -Indio a quien le gustaría que todos los humanos fueran libres.
Si Haythan se destaca en carácter y personalidad, Connor no logra hacer lo mismo, a menudo siendo plano y la mayoría de las veces inconsistente con sus propias ideas.
Lamentablemente Ubisoft Montreal ha decidido por enésima vez no darle el espacio necesario al verdadero protagonista de la serie, prefiriéndolo a la presentación de un nuevo personaje que los gamers olvidarán con mucha facilidad.
Por tanto, hay que repetir que las partes ambientadas en el presente son más interesantes tanto en la jugabilidad (aparte de la supuesta inmortalidad de Desmond) como en la trama, y sobre todo desde el punto de vista técnico, de hecho son las únicas situaciones en el juego donde no se han encontrado errores gráficos y técnicos (al menos en mi experiencia personal, ed).
Vive el Sueño Americano
No hay cambios sustanciales en la jugabilidad de Assassin's Creed 3, los enfrentamientos siguen siendo 1 vs 1, aunque esta vez los enemigos se turnarán para atacarte, y en ocasiones podrás iniciar secuencias guionadas con una doble ejecución; También habrá mini eventos de tiempo rápido, debido a la conclusión de ciertos eventos del juego.
Se han añadido dos nuevas armas: el tomahawk, que te transformará en perfectos psicópatas mientras atacas varias veces a la pobre víctima, y el arco, preciso y letal y muy útil para completar algunos objetivos secundarios; Además, con el avance de la tecnología, la pistola y el veneno también han sufrido importantes mejoras que te ayudarán en tu aventura.
Por otro lado, la armadura se ha eliminado por completo, reemplazada por una barra de vida que se recarga automáticamente, y facilita aún más el juego, también se han eliminado todas las tiendas diversificadas (herreros, sastres, bancos, marchantes de arte), reemplazadas por comerciantes generalistas. que comprará y venderá prácticamente todo.
La ausencia de bancos es notoria, pero obliga al jugador a afrontar seriamente una de las novedades de este quinto capítulo: la caza; gracias a trampas, señuelos y sobre todo al novedoso y práctico arco, pudimos cazar todo tipo de presas en el vasto mapa de caza (desde liebres, ciervos, pumas hasta osos pardos) y luego desollarlo y obtener materiales útiles tanto para la venta y fabricación de nuevos artículos.
Ven a Davenport Estate también
Durante sus andanzas, entre Boston, Nueva York y la Frontera, Connor conocerá a varias personas en dificultad, todas de paso haciendo diferentes trabajos, quienes decidirán mudarse al Davenport Estate, hogar de nuestro indio, y quienes lo ayudarán en el oficio. y en la fabricación de nuevos objetos.
Las actividades de los habitantes de la finca se encuentran entre los aspectos más cuidados de Assassin's Creed 3, de hecho cada acción de cada profesión se reproduce de forma escrupulosa y detallada: podemos ver por ejemplo a Dave el herrero herrando un caballo, oa Myriam la cazadora colocando una trampa, o por qué no, ver a Oliver el posadero sacrificar un cerdo.
Al completar las misiones secundarias inevitables, podrá subir de nivel a sus compañeros de trabajo, lo que le permitirá acceder a nuevos proyectos y expandir aún más la finca, convirtiéndola en un verdadero símbolo de Estados Unidos.
A lo largo del mapa del juego, no solo en el Tenuta, también hay juegos de mesa y no mesa (Phanarona, Filotto, Bocce y Dama) con varios niveles de dificultad, en los que apostar y ganar más dinero para gastar en suministros y mejoras. .
Navegando en el océano
Antes de pasar a las dolorosas llaves, debemos premiar la mejor parte de Assassin's Creed 3, las misiones navales: Connor se encontrará como dueño del Aquila, un inmenso velero dispuesto a surcar los mares y hacer la guerra a los ingleses, entre balas de cañón y embestidas letales.
Divertidas, desafiantes si quieres completar al cien por cien, y sin problemas técnicos, las misiones Navales están entre los momentos más emocionantes de todo el juego, poniéndonos al timón del Águila, tendrás que decidir la velocidad, bajando y desplegar las velas, abordar los barcos enemigos y proteger los barcos aliados, todo en menos de veinte misiones en total, lamentablemente.
La mejor parte de Assassin's Creed 3 es también la más corta, y aunque son rejugables y repartidas en diferentes secuencias de juego, si las dejas para el final podrás acabarlas todas en unas pocas horas.
Las misiones navales se unen a la inmensidad de subquests (aunque a menudo repetitivas como llevar objetos de una ciudad a otra) y los muchos coleccionables a los que la saga ahora nos tiene acostumbrados (además de los clásicos cofres y plumas tendremos que cazar volando páginas de los almanaques de Benjamin Franklin); muchas horas de juego opcional para aquellos que no quieren pensar solo en la historia y el modo multijugador.
Online que gana… ¡Tú pagas!
Incluso el sector multijugador no ha sufrido ningún cambio si no estético, aparte de dos novedades: el modo Branco, un modo cooperativo real contra la inteligencia artificial, que nos permitirá afrontar objetivos con hasta un máximo de tres amigos. en los mapas del juego.
La segunda novedad es la introducción de microtransacciones, que transforman Assassin's Creed 3 online en un "pago para ganar" de hecho, si quieres gastar dinero real, puedes conseguir las habilidades más fuertes desde el nivel uno, para subir de nivel rápidamente. levantarse y hacerse notar por todos los demás jugadores; Un añadido desagradable que también quita el poco interés que queda en el ya extranjero sector multijugador de la marca.
Obviamente, nadie te está obligando a comprar habilidades, y puedes sudar a la antigua, pero eso no te asegura que algún otro jugador no haya comprado el veneno instantáneo, y resulta ser más fuerte que los jugadores que han luchado. para llegar al nivel máximo.
Todo lo que brilla no es oro
Finalmente llegamos a la parte trágica de esta revisión, desde un punto de vista técnico lamentablemente Assassin's Creed 3 no logra satisfacer y sale muy molesto.
Aunque utiliza el motor gráfico AnvilNext, una evolución de sus predecesores, gráficamente en PS3 no ha mejorado, pero no solo eso, en muchas partes del juego hay una inconcebible falta de textura para un título triple A perteneciente a tan famoso marca.
Además, nunca antes Assassin's Creed 3, un capítulo principal de la saga presentaba tantos bugs gráficos: personajes secundarios que se dividen en el mismo lugar, convoyes para saquear que se tragan a Connor e incluso parecen digerirlo, barriles de explosivos que si se recogen hacen el la pantalla se vuelve blanca y provocan sonidos espeluznantes como si la televisión fuera propiedad de una entidad india; por no hablar de los oponentes que aparecen de la nada en las mazmorras, personajes que, tras recibir los objetos de una misión secundaria, desaparecen y no dejan rastro de sí mismos, de un segundo a otro, y los bostonianos convulsionan en los muelles de la ciudad.
Son errores que se pueden perdonar por un título menor, no por uno que lleva tres años en desarrollo, del que se espera mucho mejor.
Hablando de la banda sonora de Assassin's Creed 3 tenemos otro punto a favor de este quinto capítulo, magistral como siempre y con ese toque de majestuosidad cuando hace falta; incluso el doblaje no se queda atrás, impecable y casi a la par con el inglés, el único defecto es la sincronía entre imágenes y audio, muy a menudo viciada e incierta, de hecho nos encontramos con personajes que hablan pero no emiten ningún sonido por unos segundos, y luego convertirse en excelentes ventrílocuos al final de la oración.
Un capítulo que se podría haber tratado más desde el punto de vista técnico, para no estar tan "estropeado".
✓ Misiones navales divertidas
✓ Partes ambientadas en el presente mejor que las del Animus x Demasiados errores gráficos y técnicos
x Doblaje mal sincronizado
x Connor no alcanza a sus predecesores