Desde los días de Call of Duty 3, la serie de Activision vio dos estudios diferentes alternados en desarrollo: por un lado Infinity Ward, padres de la serie y sobre todo autores de los tres Modern Warfare (y los olvidables Ghosts), por otro Treyarch, autor de los dos capítulos “impares” del shooter así como de la serie Black Ops. Y es precisamente Black Ops de los que hoy volvemos a hablar, con motivo del lanzamiento del tercer capítulo de la saga (llegó tres años después del segundo): ¿le habrá hecho bien la ruptura al desarrollador californiano?
Versión probada: Playstation 4
Nota: como nuestro hábito, comenzamos la revisión dedicando algunas palabras a la campaña. No obstante, hay que tener en cuenta que este modo solo está presente en las versiones para PC, Playstation 4 y Xbox One, quedando excluidas las máquinas de antigua generación (PS3 y Xbox 360).
Mesa para cuatro
Si Modern Warfare 2 decía "La guerra nunca cambia", en Black Ops III las cosas son diferentesEl modo campaña de Black Ops III sumerge al jugador en un 2065 futurista donde, a diferencia de lo que dijo el General Shepherd en Modern Warfare 2, la guerra ha cambiado: la tecnología ahora juega un papel clave en el campo de batalla, que debido al sistema DEAD (Energía Directa) Air Defence) ha vuelto a tener lugar principalmente por tierra y hace un uso extensivo de unidades de combate robóticas e injertos cibernéticos en cuerpos humanos. Debido a una misión que terminó en tragedia, el protagonista (creado por el jugador a través de un editor del juego no particularmente sofisticado) tendrá que someterse a uno de estos tratamientos, teniendo instalada una interfaz neural directa que, además de salvarle la vida, le permitirá trabajar de manera más eficiente con el resto de su nuevo equipo, coordinando a través de este DNI.
El multijugador está de vuelta en la campaña, pero no impresiona con su narración muy "explicada".
Después de varios capítulos en los que el modo campaña solo se podía jugar en un jugador, Black Ops III te permite afrontar de seis a ocho horas dedicadas a la historia junto con otros jugadores tras 7 años de World at War (tanto en pantalla dividida con otro jugador como en línea con otros tres soldados). No solo eso: al final de la "primera" campaña, también existe la posibilidad de volver a jugarlo todo en el modo Pesadilla, una especie de versión alternativa de temática zombi donde, además, las habilidades disponibles en la contraparte "clásica" (más sobre eso en un momento) no son tan libremente utilizables. Por lo tanto, en términos de contenido, Black Ops III no se limita a poner la mesa para cuatro, sino que prepara una mesa donde hay mucho para comer.: abundancia que lamentablemente se paga en el frente cualitativo, debido a una narrativa que sufre la distancia de la comparación con los lanzamientos anteriores de la serie y que sobre todo recurre con demasiada frecuencia a largas explicaciones que intentan tirar de los hilos de la trama, con el resultado de romper el ritmo a menudo y de buena gana.
neuromancer
Juguetonamente, la campaña está en su mejor momento cuando se juega en cuatroPara salvar parcialmente la campaña de los defectos que la afligen en el frente narrativo, interviene el sistema lúdico de esta modalidad, que da lo mejor de sí mismo cuando juega con otros tres compañeros (y quizás en un nivel de dificultad alto): además de las habilidades "estándar" de tu soldado que te permiten apuntar, disparar, saltar y moverte mientras corres, Black Ops III ofrece al jugador tres ramas de Cyber Nuclei que permiten acceder mientras juegas habilidades especiales. Hasta el vigésimo nivel será posible utilizar solo uno de estos árboles de habilidades a la vez, elección que para afrontar la experiencia con otros jugadores empuja a cada soldado a elegir una rama y especializarse en ella.: Control, el nombre habla por sí solo, te permite tomar el mando de drones y torretas enemigos para usarlos (incluso a una distancia segura en medio de las líneas enemigas) para despejar el campo; Martial se centra en los ataques físicos, lo que permite ataques rápidos y sigilosos contra los oponentes, mientras que finalmente Chaos desbloquea el acceso a habilidades capaces de aturdir y confundir a los enemigos, hacer que los objetivos humanos vomiten o simular ataques aéreos inexistentes. El escenario, como se mencionó, parece haber sido especialmente diseñado para la cooperativa, y en estas circunstancias es capaz de regalar misiones exitosas de manera lúdica (sin brillar nunca por la historia y el contenido).
Dead Ops Arcade está de vuelta
Además de la campaña "clásica" y la campaña Nightmare, también está el clásico juego dentro del juego, esta vez en referencia a uno de los extras del primer Black Ops: de hecho es posible jugar al dual tirador de palo Operaciones muertos Arcade 2, que retoma los eventos del primer Dead Ops Arcade y toma prestada la mayor parte de las mecánicas del progenitor, diferenciándose sobre todo gracias a extras como las mejoras (destacamos en particular el que mueve el tiro del clásico "ojo de pájaro "traerlo subjetivo y convertirlo en un juego de disparos en primera persona).
¡Sesos!
El modo Zombie no defrauda: todo tiende más a la "supervivencia" y las pequeñas innovaciones funcionanVerdadera marca registrada de los capítulos firmados por Treyarch, también en Black Ops III no podía faltar el icónico modo zombie, que también en este caso va a abrazar con fuerza el multijugador especialmente en lo que respecta a la pantalla dividida local, permitía hasta cuatro jugadores (siempre que sacrifique dos bandas laterales de la pantalla). El lienzo es más o menos lo habitual y la mecánica en comparación con el resto del paquete lúdico tiende más hacia la "supervivencia" y el uso razonado de municiones, mejoras y crédito acumulado, que se pueden usar para desbloquear nuevas armas o fortalecer tus defensas contra muerto. El objetivo es sobrevivir a las oleadas de muertos vivientes ronda tras ronda, esta vez, sin embargo, pudiendo contar con un mapa mucho más grande que los enfrentados en el pasado y algunas pequeñas variaciones sobre el tema como la transformación en una criatura con tentáculos que Podrás dar batalla a los zombis tanto azotándolos como arrojándoles rayos, que además te permitirán activar estratégicamente los distintos dispositivos electrónicos esparcidos por la zona, útiles para garantizar ventajas. En resumen, este modo está totalmente en línea con la tradición de los capítulos que enarbolan la bandera de Treyarch y agrega una buena cantidad de horas y contenido al total general.
Siempre con ese rifle en la mano
Muchas posibilidades para tu soldado, sin perder nada en términos de equilibrioDesde hace algún tiempo, el modo principal de todo Call of Duty que se precie es el competitivo en línea (aunque, como ya se mencionó para el modo Zombie, Black Ops III trae de vuelta la pantalla dividida incluso en esta parte del multijugador después de una ausencia culpable prolongada). El último esfuerzo de Treyach obviamente no es una excepción y, tomando prestados los aspectos más exitosos de la acción frenética de Advanced Warfare (que a su vez había aprendido la lección enseñada al género del shooter en primera persona de Titanfall) lo embellece todo gracias a lo que aprendí de la Casa californiana durante experiencias pasadas. El sistema que te permite montar las clases es el clásico Pick 10 introducido por Black Ops II, el cual "básico" te permite elegir 10 componentes entre arma principal, arma secundaria, accesorios relacionados y tres habilidades pero que, gracias a los comodines, permite , sacrificando efectivamente dos espacios (uno para el comodín y otro para el componente real), para traer "piezas" adicionales al campo de batalla. Puedes renunciar a una (o ambas) de las granadas secundarias para garantizar más accesorios a las dos armas, o incluso renunciar a algunos accesorios para usar más habilidades de la misma categoría a la vez. Por encima del Pick 10, se injerta la novedad de los Especialistas, nueve personajes (no todos accesibles de inmediato) con dos habilidades únicas, entre las cuales el jugador tendrá que elegir cuál usar durante el juego. Desde este punto de vista hay algo para todos los gustos, desde el arco clásico con flechas explosivas hasta habilidades más estratégicas como Rejack (una especie de resurrección, a fin de cuentas muy similar a la clásica infiltración táctica) o la posibilidad de crear tres copias de los propios capaces de moverse de forma autónoma para atraer la atención del enemigo, desde el lanzallamas que se puede obtener en el nivel 46 hasta el Overdrive, que permitirá al soldado moverse mucho más rápido durante un período de tiempo determinado. Pad en mano, la sensación es que, aunque con algunas excepciones (como el Rejack antes mencionado) cada habilidad logra encontrar su razón de ser en uno de los muchos modos puestos a disposición por los desarrolladores.; Overdrive ciertamente tiene un atractivo mucho mayor cuando se participa en Capture the Flag, así como Gravity Spikes (que básicamente golpean el área alrededor del jugador después de un salto) pueden hacer un buen daño, especialmente en juegos "gratis para todos".
Lástima que haya demasiadas paredes invisibles en los mapas.En cualquier caso, todos los aspectos introducidos por Treyarch contribuyen a hacer que Black Ops III sea decididamente más frenético y, si se quiere, lleno de adrenalina en comparación con los capítulos anteriores: siempre juegas con el arma lista para disparar, ya sea que estés saltando algunas paredes o escalar un escolloDesde este punto de vista, lamentablemente, hay una presencia a menudo injustificada de paredes invisibles, que dejan mucha amargura en la boca.) que cuando usa el tobogán deslizante clásico, aquí mejorado por el jetpack suministrado a su alter ego en el campo de batalla. En todo esto, a pesar de que como se mencionó se desperdician las posibilidades y combinaciones, todo esta muy bien equilibrado, además porque ninguna recompensa por asesinatos (en realidad relacionada con puntuaciones, por lo tanto también asistencias, minas enemigas destruidas y varias y posibles relacionadas con el modo) nos parecía particularmente invasivo como los infames perros de World at War y el primero podría ser Black Ops. Solo lamenta que el cuerpo a cuerpo ya no mate en el acto, a menos que uses el cuchillo como arma secundaria, yendo un poco en contra de la tendencia con el resto de opciones y en este caso bajando un poco los ritmos cuando llegas al cuerpo a cuerpo.
¿Ha cambiado la guerra?
Como de costumbre, se prefiere la fluidez al renderizado visual.Desde un punto de vista técnico, al menos en la versión de Playstation 4 que probamos, Black Ops III demuestra estar a la altura de la reputación de la serie y ofrece una pintura que no empuja particularmente el aspecto visual del conjunto, sino que se corresponde con una fluidez casi absoluta incluso cuando juegas en cuatro en la misma consola (con el único inconveniente, como se mencionó, representado por las bandas negras laterales que aparecen en estos casos). En la práctica, nada nuevo en el frente occidental en comparación con años anteriores, pero ciertamente son opciones funcionales por las características del producto, lo que hace que la velocidad de maniobra (especialmente este año) sea su misión personal.
Veredicto 8.5 / 10 Y el tren va BOOM Comentario Excepto por las fallas relacionadas con la campaña, juguetonamente capaz de entretener (especialmente en un cooperativo) pero demasiado intercalado con explicaciones conectadas, Black Ops III es uno de los mejores capítulos de Call of Duty de los recientes años: Treyarch ha puesto mucho contenido en el disco, desde las dos campañas hasta el clásico modo Zombie, pasando por extras como el Free Run hasta el plato principal del multijugador, decididamente en forma y muy bien equilibrado (los perros de WoW y los primeros Black Ops son un recuerdo lejano). En definitiva, el estudio californiano, con años de experiencia detrás de la serie, hizo un gran trabajo. Pros y contras ✓ Mucho contenido✓ Multijugador bien equilibrado
✓ Vuelve la pantalla dividida para 4 jugadores x Campaña narrativamente moderada
x Gráficamente poco espectacular