Celeste da nueva vida a los juegos de plataformas independientes. Lo hace a través de una historia dulce, una jugabilidad sublime y saltos de píxeles perfectos para traer a todos los santos del cielo.
Hay una razón por la que los juegos de plataformas nacen y mueren. Este diseño tiene un nombre y se llama Super Mario. El juego que perfeccionó el salto lo elevó a una sola mecánica, pero finalmente lucha por innovarse. Matt Thorson, consciente de este antepasado que se avecina, crea Celeste y libera a Nintendo de la tan esperada renovación. Propone, en términos inequívocos, el juego de plataformas moderno que, como Miyamoto-sama había hecho por Mario, hace del diseño de niveles una religión.
Celeste no es solo un juego, es una prueba de que los juegos de plataformas en 2D todavía tienen mucho que ofrecer. El premio reciente como Mejor juego independiente en TGA, pero quizás más aún las nominaciones al premio Juego del Año, son las últimas de muchos premios que el juego ha recogido durante 2018. Premios aparte, es un juego intenso y expresivo, una experiencia que cuenta la historia de cualquiera que se ha enfrentado a un obstáculo que consideraba insuperable. Escalar una montaña es la metáfora que utiliza Celeste para hablar de nosotros y nuestras dificultades.
Versión probada: Nintendo Switch
Ciertamente no soy un experto en montañismo, solo subí uno de esos rocódromos con soportes de colores. Sin embargo, "escalé" el Monte Celeste, Llegué a la cima y nada me esperaba. El vacío cósmico, el aire hecho de píxeles enrarecidos y un paisaje en tonos pastel. Tranquilidad de espíritu.
Una noche en Monte Celeste
En el juego se hace pasar por Madeline, una niña que supo de Monte Celeste por las historias de su padre. Después de romper con su novio y decidida a dejar de romper las promesas que se hicieron a sí misma, toma la decisión de escalar esta misteriosa montaña. La montaña es capaz de cambiar la vida de quienes deciden llegar a su cima, y Madeline siente la fuerte necesidad de renovar su vida.
El objetivo de Madeline no es claro ni definido, de hecho es extremadamente abstracto y un poco alienante. Los juegos nos han acostumbrado a razonar por misiones y microobjetivos ya veces nos preguntamos "¿Pero por qué estoy escalando esta maldita montaña?". Es un enfoque muy típico de Nintendo de antaño, con ese subtexto de 'sigue y no hagas preguntas'. La diferencia es que Celeste tiene algunos elementos narrativos más. Los diálogos esparcidos por los niveles sirven para delinear cada vez más la naturaleza del protagonista y para dar forma a su meta (incluso literalmente, en algunos casos). Quizás la historia no sea tan incisiva como el mensaje que quiere proponer, que en cambio se vuelve muy claro a medida que avanza la aventura. Sin duda este es un truco para dar espacio a la jugabilidad, pero algunos aspectos solo están esbozados y tratados quizás con un poco de ligereza.
Durante los primeros minutos del juego tienes un salto y una escalada vertical. El elemento mágico llega poco después de que comienza la aventura y está representado por un guión que Madeline puede realizar en las 8 direcciones del D-Pad. Esta mecánica actúa como esquivar, doble salto o volcada dependiendo de cómo lo uses, haciéndolo extremadamente versátil. El tablero se puede usar una sola vez en el aire y se recarga en cuanto toca el suelo, alternando el color del cabello del protagonista para dejar claro si se ha usado o no.
Celeste toma mecánicas simples y ya ampliamente utilizadas en muchos juegos de plataformas y las hace perfectas, con controles impecables que no son más que una extensión de la mente del jugador. En los niveles, sin embargo, Matt Thorson da a luz a una avalancha (juego de palabras intencionado) de modificadores de juego que amplían y revierten la simplicidad de estas mecánicas. Como el diseño de niveles es la parte más exitosa de la producción del juego, hablar de estos "accesorios" específicamente arruinaría el placer de descubrirlos a medida que avanza la aventura. Baste decir que Celeste es mucho más de lo que parece, tanto en términos de jugabilidad como de experiencia.
Pixel perfecto a gran altura
Escalar el Monte Celeste es un desafío por decir lo menos, cada salto debe calcularse al milímetro y cada trazo debe usarse con precaución. En el juego mueres un número infinito de veces, en el juego pierdes la paciencia un número infinito de veces. El juego nos enseña a temer a la montaña, para respetarte y los peligros que esconde. Es un juego dividido en habitaciones: "Completa una habitación y pasa a la siguiente, muere y comienza de nuevo desde la habitación en la que estás". Sin emabargo, no es un juego punitivo: la animación de muerte consta de un puñado de fotogramas y la reaparición es inmediata; se puede decir que Celeste fomenta la reiteración espasmódica de cada habitación hasta superarla. En última instancia, te anima a seguir adelante, a superar un pequeño obstáculo a la vez.
Es una revolución para los juegos que hacen alarde de la muerte frecuente. Estos últimos nos han acostumbrado a muertes lentas y dolorosas, a la pérdida de muchos de nuestros avances, a pantallas negras con música fúnebre y escritos dispuestos a recordarnos lo escasos que somos. En Celeste, el fracaso es parte del juego y en medio segundo estás listo para lanzarte de nuevo entre picos y barrancos, sin problemas particulares. Entre una muerte y otra tampoco se detiene la música, que continúa en bucle hasta que se cambia el escenario.
Hablando de música, Celeste's tiene un éxito sensacional y acerta en cada situación propuesta. Verdaderamente una banda sonora impecable, una orquesta de sintetizador retro que definir lo poético es casi menospreciar.
Madeline y yo
La protagonista, Madeline, es otra de esas personas en busca de sí misma, una de las tantas que han poblado la ficción literaria moderna.
Sin embargo, ¿cuántos videojuegos incorporan el tema de la búsqueda de uno mismo? Realmente pocos si lo piensas, y la razón es simple: jugar a juegos que hablan de conocerse a uno mismo es difícil por una cuestión de agencia, de identificación. El jugador debe sentirse empoderado con el personaje y, a menudo, la vida del hombre común no es tan accidentada como el del protagonista medio del mundo de los videojuegos. No disparo zombis, no resuelvo acertijos con portales, pero soy "solo" un ser humano con mis problemas y ansiedades diarios. Juego videojuegos para escapar de estas ansiedades y experimentar una aventura de otro mundo.
Ya sea un juego de disparos lleno de acción o un juego narrativo capaz de generar emociones muy fuertes, la mayoría de las aventuras cuentan la historia lineal de un personaje, donde cualquier sistema de elecciones son solo bifurcaciones forzadas que intentan emular la personalidad del jugador.
Celeste es diferente, es un juego que te impide escapar de la vida cotidiana, porque destaca que la necesidad humana de superar los obstáculos y vivir en cambio. Es un juego que habla, un juego que te dice: “Ahora ya sabes cómo, ve y escala tu Montaña, un nivel a la vez”.
Veredicto 9.5 / 10 Mountain Catharsis Comentario Celeste es un acto valiente de traer nueva vida a un género que es muy abusado en la escena indie. No solo valiente, sino también exitosa: Celeste es posiblemente el mejor juego de plataformas 2D de los últimos 10 años. Jugarlo es un placer del que ningún ser humano debería privarse. Pros y contras ✓ Mecánica simple, variedad ilimitada.
✓ El Nuevo Testamento del Diseño de Niveles 2D
✓ Lección de vida para los procrastinadores en serie
✓ Musica excepcional
✓ Ficción que involucra ... x ... pero un poco vago