Revisión de Dragon Ball Xenoverse

Revisión de Dragon Ball Xenoverse

El año pasado, con motivo de la revisión de Battle of Z, comenzamos por dedicar unas palabras a cómo los tie-ins del videojuego Dragon Ball habían demostrado la capacidad de variar la fórmula y dejarse contaminar por otros géneros cada cierto número de años. años, originando series reales dentro de la franquicia. En los últimos años (digamos desde el lanzamiento de Ultimate Tenkaichi a esta parte) esta característica se ha llevado al máximo de términos, con el resultado de perder una cierta continuidad entre un capítulo y otro. Este año la pelota vuelve a manos de dimps, un equipo que históricamente está vinculado a algunos de los momentos más importantes de los videojuegos en el manga de Akira Toriyama. ¿Podrían haber logrado poner algo de orden en el caos? La respuesta es más compleja de lo que parece, pero vayamos en orden.



Versión probada: PS3

Túnica de (Pi) Kappa
En lugar de volver a contar la misma vieja historia, Xenoverse se centra en What-If, uno de los puntos fuertes de Dimps

Desde el punto de vista de la trama, como se sabe, Xenoverse no sigue el enfoque clásico de los títulos de Dragon Ball y en lugar de alimentar al jugador por enésima vez con eventos que ahora se sabe de memoria, intenta el camino de "¿Qué -if ", también fuerte del pedigrí de Dimps que en este sentido siempre ha dado excelentes ideas (solo piensa en el modo Dragon Universe de Budokai 3 o el trabajo realizado en Dragon Ball Heroes en Japón). La historia comienza con los Trunks de la línea de tiempo de la saga Androids quienes, alistados en la Patrulla del Tiempo, pedirán ayuda a las bolas de dragón para convocar a un guerrero lo suficientemente fuerte como para ayudarlo: el personaje creado por el jugador con el editor del juego ( sobre el que volveremos en un momento). Los eventos luego girarán en torno a los eventos del manga como los conocemos que son de vez en cuando distorsionados por Towa y Mira, los dos villanos del capítulo, con la Patrulla del Tiempo a cargo de arreglar las cosas. Todo funciona y es mucho más interesante que tener que enfrentarte una y otra vez a los clásicos Freezer y Cell como Goku y sus compañeros., incluso si se "limita" a dejar que las personas prueben las consecuencias de estos cambios potenciales en lugar de darse cuenta de líneas de tiempo alternativas reales.



El héroe del tiempo
El editor cumple con su deber, pero no poder personalizar el color de muchas de las prendas disponibles es un paso atrás en comparación con Battle of Z

Como mencionamos anteriormente, el editor del juego te permite crear tu propio personaje con el que enfrentar las misiones relacionadas con la historia y, si lo deseas, las Misiones Paralelas que realizan la función de misiones secundarias. Es posible elegir entre cinco razas, cada una con sus propias características, más ramificadas que en la elección del sexo (disponible en tres de cada cinco razas). Los humanos representan la clase equilibrada y se benefician de una bonificación de ataque cuando su aura está al máximo, mientras que los Majin prefieren la defensa y los Saiyajin (obviamente) están más inclinados a atacar pero tienen menos salud y pueden explotar. aumenta su fuerza cuando su salud es baja o son revividos. Las dos razas sin el género, los Namekianos (mal ataque, pero uso más eficiente de objetos y mayor vigor, además de poder regenerar salud en condiciones críticas) y la raza Freezer, equipada con una mayor velocidad, cierran la lista de posibilidades. (que aumenta a medida que la salud disminuye) y es capaz de paralizar a los oponentes con Ki Blasts normales, pagando el precio con un poder de ataque reducido. Una vez elegida la raza, es posible "jugar" con algunos parámetros como la altura y complexión del personaje, además de cambiar el color de la piel, ojos, fisonomía y cabello. Salvo algunas limitaciones (por ejemplo, seleccionando un Majin masculino solo es posible darle un cuerpo de "Fat Buu", en comparación con las diferentes formas del villano original) el editor se comporta de una manera más que adecuada: el problema principal relacionado la personalización es sin embargo desde el punto de vista de la ropa, a excepción de un par de disfraces no es posible personalizar los colores de los trajes de batalla, trajes y uniformes tomados del manga marcando un paso atrás decisivo, desde este punto de vista, en comparación con la Batalla de Z. Sin embargo, Dimps se perdona al insertar una gran cantidad de posibilidades de ropa, "cubriendo" todos los conjuntos principales que aparecieron en el manga (incluido el Yardrat ropa usada por Goku en su regreso a la Tierra después de la saga Freezer). Para concluir, el personaje también es personalizable desde el punto de vista estadístico, gracias a un sistema de progresión estilo RPG que a cada nivel otorga tres puntos para gastar en potenciar las características, un poco en la línea de lo que sucedió en la Arena. . del Dragón Budokai 3.



¿Lucha o MMO?
Algunas ausencias injustificadas en el roster, pero el sistema de batalla nos ha convencido y hace todo lo posible para evitar el spam salvaje de las ondas de energía.

Desde cuando Dragonball Xenoverse Siempre se ha destacado la lúdica "doble alma" del título: la base es la de un juego de lucha tridimensional al estilo Budokai Tenkaichi, sobre el que, sin embargo, se injertan algunos componentes ligados al online para dar continuidad con el experimento realizado el año pasado con Battle of Z. Los aspectos relacionados con el sistema de batalla son sin duda los más convincentes del producto: cada personaje puede equipar cuatro Super Attacks (que incluyen además de los diversos Kamehameha y Big Bang también los distintos niveles de Kaioken y las poses de combate del equipo Ginyu), dos Supreme Attacks (los clásicos "finishers" como el Final Flash y las diversas formas de Super Saiyan presentes) y una habilidad evasiva, que va desde las habilidades telequinéticas de Freezer hasta las clásicas explosiones y barreras defensivas. Los dos parámetros principales además de la salud son el aura, que te permite realizar la mayoría de estas técnicas, y el vigor, que te permite mantener activo el Kaioken y aprovechar los teletransportadores cuando te abruman los combos del oponente. La presencia de estos indicadores resuelve uno de los problemas típicos de los capítulos tridimensionales de Dragon Ball, es decir, el uso salvaje y fuera de las reglas básicas del manga de técnicas remotas, con el resultado de hacer todo más acorde con lo que son las peleas en la serie regular (para cargar el aura, a menos que equipas una técnica que te permita cargarla estando quieto, es necesario atacar al oponente, limitando así el "spam" de las técnicas energéticas y fomentando más enfrentamientos físicos). El árbol de combo entonces, si bien no alcanza la profundidad alcanzada en el momento de la serie de Tenkaichi antes mencionada, es lo suficientemente profundo y por lo tanto tiene éxito en su propósito de entretenimiento, además de dar algunas gemas para verdaderos fanáticos tomadas del manga (los guerreros de Freezer). clase por ejemplo, tratando de golpear a un enemigo por detrás, vuelven a proponer el puñetazo en la cara que el Emperador de la Galaxia usó contra Nail en Namek). El único inconveniente desde este punto de vista es una ausencia injustificada de demasiados en la lista disponible, con deserciones como Dr. Gero o Android 16 y las formas intermedias de Cell y Freezer.



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La parte del MMO tiene menos éxito: la base está ahí, pero algo de ingenio básico arruina la fiesta para el jugador.

En cambio, donde podrías haberlo hecho mejor es en todo lo relacionado con los aspectos MMO del título: para acceder a todas las funciones del juego necesitas usar el hub que ofrece Toki Toki City, que cubre más o menos el rol que se jugó en Destiny. . de la Ciudadela. El problema, sin embargo, es que todo parece innecesariamente disperso, lo que obliga al jugador a moverse con frecuencia en función de la actividad que quiera realizar (Toki Toki City se divide en tres macro áreas, una para las tiendas, otra para las misiones paralelas y la último para acceder a la historia y al Torneo Mundial). La sensación general de frustración aumenta por la ausencia de una opción de reintento al final de las misiones paralelas. (presente en cambio en las misiones relacionadas con la historia), lo que obliga al jugador a rehacer el camino cada vez hasta el contador de las misiones paralelas para poder enfrentarlas nuevamente. Ausencia absolutamente injustificada, considerando que en el juego desde el menú de pausa es posible reiniciar la misión sin problemas. Finalmente, el mapa no es de especial ayuda, ya que simplemente indica las actividades principales con un icono (sin ninguna leyenda) pero descuida todas las secundarias, como algunas misiones extra y la posición de los Maestros de los que es posible convertirse que los estudiantes aprendan sobre las técnicas. En definitiva, la sensación es que todo habría funcionado de una forma mucho más ágil si en lugar de un hub de este tipo hubiéramos confiado en menús, y ahora mismo lo único que justifica la presencia de Toki Toki City es la posibilidad de realizar algunas poses tomadas de la obra de Toriyama como las del equipo Ginyu o la danza de Metamor (la Fusión). Ciertamente los encuentra agradables, pero después de cierta interacción, tienden a quedar sepultados por los defectos enumerados. Para cerrar, en nuestra opinión, el sistema relativo a la caída de objetos y equipos debe revisarse parcialmente con respecto a las misiones paralelas: La idea de insertar algunas condiciones ocultas que "desbloquean" el "final real" de la misión es intrigante y aumenta el valor lúdico de las misiones., pero la elección de no hacer que esto dependa completamente de las acciones del jugador y de depender en parte del azar (incluso satisfaciendo las condiciones ocultas no se dice que el evento pueda activarse) estropea un poco el sabor de la cosa. Y también algunas probabilidades relacionadas con la caída de las recompensas quizás se hayan sopesado un poco 'mal, ya que en la mayoría de los casos después de completar una cierta cantidad de misiones de la historia, estas aparecen en la tienda del juego (como en el caso de Kaioken y Super Saiyan).

Técnica de la escuela de la grulla contra la tortuga
Algunas caídas de la velocidad de fotogramas en las consolas de la vieja generación, pero por lo demás no hay nada que informar

Desde el punto de vista visual, Dragon Ball Xenoverse definitivamente nos ha convencido, confirmando las buenas impresiones ya expresadas en la fase de vista previa: la mirada es, como de hecho típica de la vinculación del videojuego de la saga, realmente exitosa y adecuada y también las escenas de corte. (algunos presentados con el motor del juego, otras propuestas siguiendo el estilo del anime) realmente cumplen con su deber. Las únicas preocupaciones se refieren a las caídas en las velocidades de cuadro que afectan a las versiones para las máquinas de última generación., a veces realmente demasiado presente donde en PS4, One y PC la situación es decididamente más optimista (quizás hubiera pagado más imitar lo que hizo Techland con Dying Light y renunciar a las versiones de consola de la vieja guardia). Neto de estos problemas relacionados con la versión, sin embargo, el mayor pesar es que, ya destacado durante la vista previa, relacionado con la destructividad del medio ambiente: esto ha aumentado, pero el daño en su mayoría no es persistente (con la excepción de casas y rocas ) y después de unos segundos se "restablecen". Por último, como es habitual, hay doblaje en dos idiomas (inglés y japonés), que además de los locutores originales en los dos idiomas, en lo que respecta a la versión angloparlante, puede contar con la "estrella invitada" Takahata101 de Team Four Star, que De hecho, permite a los jugadores crear un personaje con la voz de Ghost Nappa. (directamente de Dragon Ball Z Abreviado).

Veredicto 7.5 / 10 Space Australia Comentario Dragon Ball Xenoverse se parece un poco a Goku: ingenuo (en lo que respecta a los aspectos MMO), pero cuando se trata de golpearte las manos absolutamente no hay que subestimarlo. No engañen el voto dado al título, el mismo que el año pasado: Xenoverse es un must-have para los fanáticos de la serie, que se ve frenada por algunos "pecados de la juventud" que seguramente Dimps, si Bandai Namco decide confiarle. con el siguiente título y para mantener esta fórmula, se remedia con el próximo capítulo. En este momento, sin embargo, el experimento es exitoso y es un gran lugar para comenzar a trabajar para darle a la serie esa continuidad entre los capítulos perdidos después de las dos Raging Blasts. Pros y contras Imprescindible para los fans de la serie.
Sistema de batalla equilibrado y sólido.
Técnicamente convincente ... x ... Aparte de las caídas de velocidad de fotogramas en Old Gen
x Cierta ingenuidad en el componente MMO
x Algunas ausencias del roster

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