Este año, NIS America se está complaciendo mucho, trayendo títulos de nicho con un regusto marcadamente japonés a Europa, y después de habernos "regalado" perlas del calibre de Danganronpa: Trigger Happy estragos y sorpresas interesantes como Mirada de demonio, hoy es el turno de un título bastante extraño y particular. Vamos a hablar de Hiperdimensión Neptunia: produciendo perfección, un spin-off con temática de ídolos de la famosa serie Compile Heart / Idea Factory JRPG que parodia el mundo de los videojuegos y se estrena exclusivamente en PlayStation Vita.
La bailarina de Sevilla
Dejando a un lado las aventuras de rol de Neptune y los otros dioses de Gameindustri, el mundo de Hyperdimension Neptunia está listo para enfrentar una nueva crisis. El interés público en las Unidades de Patrulla de Consolas (o CPU, o la personificación de las consolas domésticas Sony, Nintendo y Microsoft) se perdió debido a un grupo de ídolos malvados llamados MOB48 (clara referencia al AKB48 real) formado por los viejos némesis derrotados en El pasado, será nuestra tarea como gestor y productor llevar al éxito a uno de los 4 protagonistas, recuperando el interés de la población y el esplendor del pasado al son de canciones y coreografías. Y tendremos que empezar de cero escalando las listas, haciendo actividades promocionales y publicitarias con el objetivo de lanzar nuestro ídolo y hacer crecer el número de fans; así como será fundamental participar en eventos o enfocar nuestros esfuerzos en el aspecto técnico de la obra del ídolo, siguiendo lecciones de canto y baile para incrementar las estadísticas relativas al ámbito artístico.
Entre una actividad y otra que tendrá lugar a lo largo de un día, el jugador se encontrará presenciando largos tramos con una fórmula híbrida que mezcla elementos de novelas visuales y fechas de simulación, donde viviremos la vida del espectáculo de primera mano. entre las dudas, miedos y vicios de nuestros protegidos en su camino hacia el éxito. En la línea de los capítulos canónicos, de los que se aparta deliberadamente a nivel de la historia, el juego ofrece el mismo nivel de narrativa, con situaciones paradójicas, muchas veces rozando el absurdo y ese tipo de humor parodia que tanto nos hizo apreciar los episodios anteriores. Aún con respecto a la parte relativa a la narración que entremezcla las distintas tareas de gestión, manteniendo alto el valor relacionado con el entusiasmo de nuestro protagonista, se harán accesibles algunos eventos guionizados que te permitirán presenciar determinadas situaciones que una vez concluidas desbloquearán dentro del juego nuevos disfraces y accesorios para niñas o personajes para usar en uno de los modos secundarios del juego y del que hablaremos más adelante. Al completar el juego, por otro lado, se abrirá la posibilidad de reiniciar la aventura, ya sea reutilizando el mismo ídolo, quizás para desbloquear otros eventos no accesibles durante la primera ejecución del juego o para cambiar a uno de los otros. y experimentar nuevas historias.
Eres un mito.
Lo que hemos tratado hasta ahora representa solo la primera parte de Hiperdimensión Neptunia: produciendo perfección, esa es la preparación para el concierto, lo que debería ser el eje de cualquier simulador de ídolos digno de ese nombre. Nosotros, como mánager y directora artística, tenemos el rol de gestionar a la niña, su vestuario y su posición en el escenario, así como la elección de la canción a interpretar y los efectos especiales que se utilizarán durante la actuación, que serán fundamentales. para literalmente volver loco al público y tener más éxito. Una vez comenzado el concierto, nos encontraremos al mando de una cámara virtual con el fin supremo de dirigir la dirección tratando de obtener tomas que tengan un fuerte agarre en el público, y en función de sus reacciones utilizar efectos especiales, que van desde el láser vigas. a confeti simple con el fin de aumentar el nivel de satisfacción de los fanáticos. Aquí vienen las primeras limitaciones con respecto a uno de los pilares del género, sobre todo EL iDOLM @ STER. Durante las actuaciones nuestra contribución es bastante limitada y las acciones tienden a volverse automáticas y repetitivas desde el principio. No hay minijuegos con temas musicales y pocas canciones para cantar durante los conciertos. Incluso la fase que precede al espectáculo parece bastante aproximada en términos de influencia para la actuación y aunque el juego proporciona varios tipos de información sobre los gustos del público, no parece que los cambios que se realicen de vez en cuando afecten el éxito del espectáculo. demasiado pedazo.
Vuela como una mariposa.
Incluso desde el punto de vista de la gestión, después de los primeros días, todo se vuelve bastante automático y repetitivo. Tendremos que ser capaces de socavar el Mob48 en 180 días, bajo pena de fin del juego. Difícilmente ocurrirá llegar a esa fecha ya que el nivel de desafío es bastante bajo, lo que deja a cualquiera la capacidad de completar el juego con facilidad. Otro elemento a tener en cuenta es el nivel de estrés de nuestro ídolo, que si no se controla dará lugar a eventos desagradables, penalizaciones por el éxito de nuestros entrenamientos o en casos más extremos directamente el gameover. Para mantener a raya el estrés podrán tomarse unos días libres, irse de vacaciones o dedicar tiempo a incrementar nuestra relación o la de las demás Unidades de Patrulla de Consola lo que permitirá, después de alcanzar cierto nivel de popularidad, formar un grupo. formado por dos o tres elementos. En el caso de un grupo ídolo, todos los procesos relacionados con la preparación y el concierto no sufren ningún tipo de cambio, mientras que la parte obtenida se repartirá a partes iguales entre los integrantes.
Después del modo principal es posible divertirse en el Concierto ilimitado, donde sin ninguna limitación de tiempo o partitura puedes participar en algunos conciertos, siempre decidiendo cómo realizarlos y dirigirlos de forma totalmente relajada. La modalidad, en cambio, es más voyeurista Espectador lo que nos permite observar y tocar (con reacciones relacionadas) los modelos tridimensionales de los protagonistas y algunos personajes secundarios de la serie original que se pueden desbloquear activando ciertos eventos en el Modo Productor.
Patada, puñetazo, todo está en la mente.
Incluso técnicamente el juego desarrollado por Tamsoft (antiguos autores de la serie Senran Kagura) muestra sus limitaciones, como ya lo había hecho la serie original con los tres capítulos canónicos. Las partes gerenciales se realizan a través de pantallas estáticas, donde la obra de arte de los protagonistas ligeramente animada en expresiones faciales y movimientos se alternan en la pantalla y marcan los numerosos intercambios de palabras. En comparación con los hermanos mayores, faltan algunas ilustraciones relacionadas con los hechos que se desarrollan en la pantalla, lo que obliga al jugador a viajar con la imaginación. Mejor, en parte, el trabajo realizado para la parte de los conciertos donde el juego abandona las siluetas 2D para apoyarse en las versiones tridimensionales de los 4 dioses del videojuego que, con animaciones bastante limitadas, se mueven por el escenario coreografiando sus propias actuaciones.
Cada protagonista puede modificarse en apariencia gracias a los nuevos elementos desbloqueados durante la aventura o enriquecerse gracias a los numerosos accesorios disponibles. También están las versiones HDD de las mismas formas divinas de las chicas que gracias a los senos prósperos y los cuerpos más bien escasos es posible conseguir aún más consenso entre el público. Por otro lado, todo lo demás es más básico, como las arenas donde actuaremos, en las 8, y los efectos a utilizar durante el concierto que embellecerán nuestra coreografía que no será espectacular a la vista en comparación con su actual. potencial. La banda sonora del juego cumple una función enciclopédica al encerrar muchos de los sonidos ya escuchados en los tres capítulos que componen la serie principal, mientras que las canciones cantadas se limitan a 5, una para cada protagonista más una canción final. Si bien no es un juego de ritmo, la presencia limitada de canciones parece bastante castrante para un título cuyo leitmotiv es la música. Lo cierto es que lo poco que se puede escuchar es de excelente calidad y, como es habitual, los temas no han sufrido ningún tipo de adaptación ya que es posible seleccionar el doblaje japonés original entre los idiomas presentes en el juego.
Veredicto 7/10 ¡Baila bailarina! Comentario Sería una estupidez rechazar el título solo en base a ciertas limitaciones que el juego trae consigo sin tener en cuenta algunos factores fundamentales para nosotros. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection es un juego de nicho que mezcla numerosos elementos estilísticos y una jugabilidad simplista, que llega a un mercado, el occidental, generalmente poco abierto a ciertas obras puramente japonesas pero que a pesar de todo en los últimos años ha mostrado cierta apertura mente. En cuanto a los JRPGs de la serie Neptunia, donde la parte de rol es fundamental y la narrativa trata de plantear el destino de la producción, lo mismo ocurre en esta exclusiva de PS Vita, donde los interminables intercambios de palabras y las continuas referencias al vídeo juegos (en este caso muchos hacia el género musical) perdonan ciertas levidades que se daban a nivel lúdico. Nunca como en este caso recomendamos el juego a quienes hayan tenido la oportunidad de apreciar las aventuras de Neptunia, Noire y las demás CPUs, en las que encontrarán horas de sana y placentera diversión y muchas risas, y fundamentalmente, permite que le pongas la mano a un género, el de los simuladores de ídolos, que es difícil encontrar todos los días. Pros y contras ✓ Es un simulador de ídolos ...
✓ Estilo clásico en la parte superior
✓ Banda sonora llena de canciones de los capítulos antiguos. x ... incluso si con mecánica básica y repetitiva
x Pocas canciones cantadas
x Aquellos que no aprecian el género pueden cansarse de inmediato.