Revisión de Inazuma Eleven Strikers

Revisión de Inazuma Eleven Strikers

Mark, Axel y Jude están listos para arrastrarnos de regreso al campo de fútbol de Raimon. Con Inazuma Eleven Strikers, Level 5 nos presenta un título diferente, excluyendo completamente la parte RPG y la trama de los capítulos portátiles, presentándonos en cambio un juego de fútbol fuera de la caja, aderezado como siempre por las asombrosas técnicas del universo de Inazuma Eleven.

Un objetivo: ¡convertirse en campeones!

Como cualquier juego de deportes que se precie, incluso en Inazuma Eleven Strikers no hay rastro de trama o narrativa, reemplazado aquí por el "simple" objetivo de derrotar a todos los demás equipos. Así que olvídate de las intrincadas tramas de los dos primeros capítulos (y los otros tres aún inéditos por nosotros) y la serie animada, y prepárate para un partido de fútbol normal, pero siempre fuera de la caja.
En el modo Football Club (modo Carrera real) podremos elegir un entrenador y un mánager, y empezar a contratar jugadores de los tres primeros títulos del universo Inazuma, con algunas gemas extra provenientes de Inazuma Eleven Go (cuarto capítulo, siempre inédito por nosotros) todo en gráficos poligonales 3D, con el contorno de la música tan querida de los capítulos portátiles y el doblaje en otros idiomas a los que Level 5 ya nos tiene acostumbrados.
A medida que derrotemos a los equipos rivales, podremos fichar a sus jugadores (como en el juego portátil) y crear nuestro Dream Team que, para volverse realmente imbatible, tendrá que sudar mucho más que las siete camisetas canónicas.



Estadísticas, puntos técnicos y oponentes duros

Cada jugador tiene su propio conjunto de estadísticas, además de las técnicas letales a las que ya estamos acostumbrados, y una vez que se une al equipo puede fortalecerse participando en partidos y fortaleciendo el vínculo con sus compañeros.
Al final de cada carrera, los 11 (o más si realizas cambios) jugadores recibirán Bond Points, que incrementarán los valores de amistad entre compañeros de equipo (al llevar el vínculo al máximo, incluso podrán aprender nuevos técnicas asombrosas) y Tech Points que, como su nombre indica, favorecerán el uso de movimientos especiales.
La vida de los jóvenes de primer año es dura e incluso si llegar a los créditos finales parece fácil, el verdadero desafío comenzará más tarde, cuando todos los oponentes tengan sus estadísticas en su punto máximo.
Para conseguir los mejores jugadores, o para hacer los nuestros como tales, tendremos que desafiar y volver a desafiar a los viejos oponentes, aunque esta vez no tendremos una vida fácil en el campo (si antes del power-up ganaste fácilmente con cinco goles de diferencia, llevar a la victoria en casa contra los últimos equipos secretos será mucho más difícil).



¡Ganar no es tan fácil!

Para ayudar a los equipos contrarios habrá un árbitro descaradamente parcial, que pitará faltas solo contra ti (aunque rara vez será cortés y te dará un tiro libre) y, siempre después de llegar a los créditos finales por primera vez, el larguero de Inazuma. que permite el uso de jugadas, y en el caso del arquero prohíbe el desperdicio de Puntos Técnicos, los rivales serán cobrados perpetuamente, haciendo prácticamente un desafío continuo para disparar a portería.
Finalmente, mientras escribo esta reseña (después de 15 horas de juego por ahora), nunca he logrado marcar un gol sin utilizar una técnica especial (excepto en los penaltis), ya que el portero siempre parece saber dónde irá el balón.
La única forma de derrotar a oponentes tan duros es entrenar continuamente para fortalecer el vínculo y así aumentar la habilidad y las estadísticas de tu Dream Team, lo que llevará tiempo y mucha paciencia.
Afortunadamente es posible jugar contra equipos pre-power-up, en modo juego (siempre en Club Calcio) con el fin de fortalecer a los jugadores y, siempre después de los créditos, dependiendo del nivel en el que derrotemos a la CPU, estaremos dado medallas - y obviamente más Puntos Inazuma - para poder gastar en contratar nuevos talentos (que obviamente no serán tan fuertes como cuando jugaron contra nosotros) o para comprar artículos que nos ayuden durante los juegos.

Muchas formas de jugar

Inazuma Eleven Strikers se puede jugar con todo tipo de mandos de Wii, tanto con el Wiimote en horizontal, con el combo Mote + Nunchuk, como con el muy cómodo (y recomendado) Controller Pro.
Además, si jugamos con un amigo, este último sí puede salir al campo con nosotros pero también puede apuntar el Mote hacia la pantalla y actuar como entrenador o entrenador, colocando power-ups para el campo (por ejemplo, zonas de recuperación de PT) o Aumente la efectividad de los movimientos especiales agitando el controlador.
En "Amistoso" y "Torneo" puedes jugar partidas en cooperativo o competitivo, hasta un máximo de cuatro jugadores (siempre en multijugador local) y puedes elegir entre uno de los 13 equipos disponibles, o nuestro Dream Team entrenado con tanto esfuerzo.
Si uno de nuestros amigos es el dueño del juego, gracias a la transferencia de datos de WiiMote, puede traer su equipo a nuestra Wii para decidir de una vez por todas quién es el más fuerte.
Los minijuegos cierran el resumen de modos, que no son más que los entrenamientos del Soccer Club, mostrados aquí solo para obtener medallas en función de la puntuación (de bronce a platino) y jugables ambos en colaboración con otros tres amigos y con otro reproductor impulsado por CPU.



Inazuma contra Inazuma

Después de este largo repaso del juego, es hora de hacer la fatídica comparación entre Inazuma Eleven Strikers y los capítulos para DS lanzados en nuestro continente.
Mientras que en los títulos portátiles las técnicas especiales seguían un sistema de "Piedra-Papel-Tijera" (para más detalles te remito a la revisión de Firestorm / Snowstorm) para ser efectivas en Strikers, tienen el elemento (árbol-tierra-viento-fuego ) pero este es solo uno de los factores que determinarán el éxito de la técnica, que en su mayoría se basará en las estadísticas del jugador: por ejemplo, aunque nuestro disparo sea de tipo fuego, beneficiándonos por tanto de un desfile de tipo árbol , no entrará en la portería si el portero contrario tiene un mayor grado de parada (B) que nuestra fuerza de ataque (C).
Por lo tanto, Strikers ofrece un mayor nivel de desafío que los capítulos portátiles, pero la ausencia de la trama probablemente no empujará al jugador a entrenar incluso después de los créditos, y el consiguiente aumento de dificultad.


¿Fifa o Pes? ¡Inazuma!

Inazuma Eleven Strikers ciertamente no atraerá a los fanáticos de las dos principales marcas de fútbol, ​​a menos que a estos últimos les guste la serie y quieran jugar un juego mucho menos técnico pero igualmente divertido.
Solo piense que en Strikers nuestros campeones también pueden disparar desde su propia área, y la pelota automáticamente irá hacia la portería del oponente (luego, entre o no, es una olla de pescado diferente) pero ya saben, los jóvenes talentos de Raimon lo saben cómo sorprender visualmente.
Inazuma Eleven Strikers se recomienda a todos aquellos que piden al fútbol espectacularidad y técnicas mortíferas, que finalmente aterrizan en las pantallas de inicio, en uno de los títulos finales para Wii.

Veredicto 7.5 / 10 ¿Tienes miedo, Potter? ¡No, Inazuma! Comentario Como fan de la marca, puedo estar satisfecho con Inazuma Eleven Strikers, tanto como título deportivo como aperitivo del tercer capítulo de la serie principal. Finalmente, ver a los campeones de Raimon en 3D es un placer para los ojos, pero la falta de una trama subyacente penaliza el título local, por lo que es imprescindible solo para los fanáticos de la serie. Pros y contras El universo de Inazuma Eleven en 3D
Muchos jugadores para contratar para crear el equipo de tus sueños x Árbitro descaradamente parcial
x A los fanáticos de los juegos de fútbol de simulación no les gustará
x Es prácticamente imposible anotar sin movimientos especiales.


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