Revisión de Killzone Mercenary

Revisión de Killzone Mercenary

Dejando de lado los aspectos puramente técnicos como una mayor potencia de cómputo o la calidad superior de la pantalla de la consola, la diferencia que más saltó en la presentación de Playstation Vita (obviamente frente a la PSP "madre") fue sin duda la presencia del segundo analógico. Con la inserción de la palanca adicional iba a llenar, al menos sobre el papel, uno de los huecos más molestos desde el punto de vista de los controles del antiguo portátil Sony, que literalmente había castrado la experiencia de juego de marcas del calibre. de Metal Gear Solid (con Peace Walker), Splinter Cell (en su encarnación de Essentials) y, en general, afectaron a prácticamente todos los shooters en primera y tercera persona. En la nueva consola el problema se ha volcado irónicamente, trasladando este defecto al frente del software, dada la falta de shooters y más en general de juegos capaces de establecerse en el mercado. La tarea de remover las aguas está confiada a Guerrilla Cambridge (los antiguos Cambridge Studios que quizás recuerdes por la serie Medievil) y su Killzone Mercenary, un spin-off de una de las propiedades intelectuales más importantes de Sony. ¿Lo habrán logrado?



Trabajo por el dinero

Dentro de la línea de tiempo de la serie Killzone Mercenary se sitúa inmediatamente después de los sucesos del primer capítulo de la saga, estrenada en la ya obsoleta Playstation 2. El protagonista de la historia es Arran Danner, ex soldado de la UCN (Naciones Coloniales Unidas) y ahora un "perro de la guerra" al servicio del mejor postor. Arran está inicialmente confiado por la ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) con misiones de alto riesgo y alto pago, pero como en cualquier historia de mercenarios que se respeten a sí mismos, habrá traiciones, algunas intrigas y cambios hacia el frente opuesto, lo que permitirá el jugador para luchar por primera vez en la saga al lado del Helghast. La elección de un personaje ajeno a los dos lados históricos involucrados en los hechos nos permitirá profundizar en algunos de los antecedentes del segundo capítulo de la serie y observarlos con una luz neutra, que vendrá a exponer la podredumbre que se esconde entre los dos. líneas de la ISA, tradicionalmente la alineación de las "buenas", y para mostrar por otra parte un corte transversal más "humanizado" de la sociedad de Helghan. Desafortunadamente, sin embargo, el potencial de esta invención choca con la arrogancia con la duración de la campaña, el único defecto importante en la producción., lo que no permite que los temas y buenas ideas que se van encontrando durante el desarrollo de los eventos encuentren suficiente espacio durante las aproximadamente cuatro horas necesarias para completar las nueve misiones de la historia. Afortunadamente, dos aspectos intervienen para "tapar" esta laguna como la presencia de coleccionables (seis documentos de inteligencia que se recopilarán para cada nivel, sorprender a los oficiales enemigos por detrás o piratear terminales a través de un minijuego en forma de rompecabezas) y la introducción de tres tipos de contratos para cada misión, que le permite reproducir estas secciones con la adición de objetivos secundarios. Otra grata sorpresa de la campaña es la posibilidad de elegir con qué equipo ir a la batalla. (a diferencia de otros títulos del género que asignan la asignación de armas de forma estática en función de la misión), que combinado con la posibilidad de modificar la elección realizada en puntos concretos de cada zona elimina la sensación de repetición y compensa aún más la pequeña número de misiones presentes.



La rejugabilidad no es nada sin control

Desde el punto de vista de los controles, la reproducción del producto Guerrilla Cambridge brilla a través de todo el cuidado que los desarrolladores han puesto en este aspecto.: En Killzone Mercenary, los controles físicos tradicionales se fusionan con el conocimiento de los hechos con las nuevas posibilidades que permiten la pantalla táctil y el panel táctil trasero de la consola, que se proponen para colocar las teclas una al lado de la otra (cuando sea posible) en lugar de reemplazarlas. ellos. Los joysticks izquierdo y derecho controlan respectivamente el movimiento y la puntería, la columna vertebral realiza sus funciones ahora estandarizadas de apuntar y disparar, mientras que la recarga se confía al botón cuadrado y al salto X. El panel táctil se cuestiona cuando se requiere el obturador, posible como así como a través del botón circular (también se usa para agacharse) tocando dos veces en la parte posterior de la consola, mientras que el "frente" de Playstation Vita se usa para comandos de acción (también se recuerda con el botón triangular) o para continuar un cuerpo a cuerpo : después de iniciar un ataque de este tipo con las teclas o tocando el icono en la pantalla, se te pide que traces líneas con los dedos siguiendo una flecha, siguiendo el movimiento que luego realizará Arran. La pantalla táctil también se utiliza para la activación de los VAN-Guard, dispositivos de alta tecnología que integran el arsenal de que dispone nuestro mercenario con las más variadas herramientas (que van desde drones furtivos a control remoto hasta centinelas capaces de detectar enemigos). En definitiva, el resultado final es muy acertado y se forma con la rejugabilidad del modo campaña (y por supuesto también con el multijugador) una combinación capaz de dar mucha satisfacción al jugador y sobre todo mucha diversión.


Mejor solo que mal acompañado

El otro punto a destacar de la oferta lúdica incluida en Killzone Mercenary es el modo multijugador., que aquí ofrece tres modos diferentes: Mercenary (el clásico deathmach de todos contra todos), el deathmach en equipo aquí llamado Guerrilla y War Zone, el modo de equipo característico de la serie en el que cada facción debe completar objetivos específicos (por ejemplo, matar oponentes o interrogar a soldados enemigos sorprendiéndolos por detrás). La mecánica del juego sigue siendo básicamente la misma que en el modo fuera de línea, con el Mercado Negro permitiéndote comprar armas y mejoras (pudiendo gastar los puntos acumulados jugando la campaña solo, o usar el equipo ya desbloqueado durante esta) y personalizar las clases y VAN-Guard para cumplir la función de recompensas por muertes. El aspecto definitorio de esta encarnación portátil del multijugador en línea de la serie son las tarjetas de acrobacias.: en cada inicio de juego a cada jugador se le asigna una carta de póquer cuyo valor depende de las puntuaciones obtenidas online en las últimas veinticuatro horas (las dos representan la puntuación más baja y el as el máximo, mientras que el palo depende de las armas utilizadas ). Matar a alguien durante el juego dejará atrás su tarjeta personal, que puede ser recolectada (no necesariamente por el asesino) y agregada a su mazo, recibiendo puntos extra si se recolectan cuatro cartas del mismo tipo pero de diferentes palos. O completar el mazo .


La guerra nunca ha sido tan fascinante

Hablando de los gráficos con los que se presenta el título, no se puede utilizar un adjetivo que no sea "impresionante": Killzone Mercenary no tiene nada que envidiar a ningún otro título lanzado hasta ahora en Playstation Vita, y muy poco que envidiar a un juego de consola doméstica.. Las texturas aparecen muy detalladas y el motor gráfico es capaz de dar respuestas realistas y convincentes sobre los efectos de la luz y las explosiones. A una espléndida interpretación visual se le suma entonces un acompañamiento sonoro puntual y siempre sincronizado con lo que ocurre en pantalla, así como un doblaje en otros idiomas sin duda bien cuidado. El único inconveniente desde un punto de vista técnico es una caída en la velocidad de fotogramas que ocasionalmente hace sentir su presencia., pero en cualquier caso nada que no esté en gran medida dentro de lo tolerable.


Veredicto 8.5 / 10 Un mercenario absolutamente para ser contratado. Comentar Killzone Mercenary está en todos los aspectos a la altura de los "hermanos mayores" lanzados en Playstation 3. La brevedad del modo para un jugador se equilibra con una rejugabilidad extrema que se combina con la capacidad de elegir qué armas para enfrentarlo, que van desde más sigilosas enfoques basados ​​en armas silenciadas a estrategias más ruidosas basadas en explosiones y armas pesadas. El juego gratificante y los controles bien implementados hacen el resto, brindándote un título que puede entretener tanto en línea como fuera de línea. En definitiva, si te encantan los shooters, el título Guerrilla Cambridge es definitivamente para ti, más aún para los fanáticos de la serie Killzone. Pros y contras Gráficamente impresionante
Controles exitosos y bien implementados
Diversión tanto en modo individual como multijugador
Campaña muy rejugable y variada ... x ... Pero "por su cuenta" de corta duración
x Algunos problemas técnicos ocasionales


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