Revisión de Mafia II

Revisión de Mafia II

A lo largo de los años, el mundo del crimen organizado se ha ido labrando un espacio en prácticamente todos los medios: de la literatura al cine, de la televisión al teatro, no es difícil encontrar representaciones más o menos memorables de este fenómeno. Incluso el panorama de los videojuegos no se ha mantenido ajeno al encanto de estos temas y ha propuesto productos vinculados al sotobosque del inframundo, incluyendo hitos reales. Mafia: The City of Lost Heaven (lanzado en agosto de 2002) es recordado por más de unos pocos jugadores como uno de estos títulos, tanto que puede rivalizar con otro gigante del género criminal como Grand Theft Auto III. Seis años después, Mafia II llegó a las tiendas, una secuela de ese primer capítulo exitoso y, curiosamente, todavía "luchando" con otro título de Rockstar Games, Red Dead Redemption. ¿Pero la criatura de 2K Czech volverá a estar a la altura de la competencia esta vez?



Versión probada: Playstation 3

Don Salieri te envía sus saludos

Mafia II nos pone en la piel de Vito Antonio Scaletta, quien emigró con su madre y su hermana desde Sicilia y se mudó a Empire Bay, una ciudad ficticia en los Estados Unidos de América. Aquí conoce a Joe Barbaro, coprotagonista del juego y compañero de fechorías, al menos hasta el arresto de Vito por intento de robo. Las perspectivas a estas alturas son la cárcel o alistarse en el ejército, y nuestro alter ego virtual optará por el segundo, encontrándose en medio de la Segunda Guerra Mundial e involucrado en la Operación Husky, que desde Sicilia dará paso a los aliados. invasión de la península italiana. Y es precisamente en esta ocasión que tiene su primer contacto con el mundo de la mafia, quedando impresionado por cómo el capo Calogero Vizzini (conocido como Don Calò) logra convencer a las fuerzas italianas de que se rindan y arrojen las armas. Algún tiempo después Vito es herido en batalla y obtiene una licencia temporal, y luego decide regresar a Empire Bay donde comenzará junto con Joe (quien le entrega un certificado médico falso que evita tener que regresar a la guerra) una escalada que las esperanzas lo llevarán. a entrar en la Cosa Nostra y la familia ...



Poco libre, mucho roaming

Esta segunda iteración de Mafia se presenta a nivel de juego como una mezcla entre un roaming libre y un shooter en tercera persona. Sin embargo, el primero de estos dos componentes no es particularmente exitoso: Empire City es de hecho pobre en términos de interacción y las misiones secundarias están completamente ausentes.. Las pocas actividades secundarias se pueden resumir en algunas tiendas de ropa donde puedes cambiarte de ropa para despejar el "nivel sospechoso", tiendas donde puedes comprar armas de fuego y municiones, talleres donde reparar y modificar autos y gasolineras donde puedes repostar vehículos por si acaso. te quedas sin gasolina. La interacción se limita a la explotación de estos lugares para hacer un poco de compras o alternativamente para entregarse a robos, "limpiándolos" del dinero y bienes expuestos. Para socavar aún más el éxito del aspecto de mundo abierto de la experiencia, existe la falta casi absoluta de incentivos para explorar la ciudad, lo que solo tiene sentido para los jugadores más "completistas" decididos a recolectar los coleccionables esparcidos por el mapa y obliga a todos otro tipo de jugadores para cruzar Empire City de un punto a otro solo para comenzar las misiones principales relacionadas con la trama. Sin embargo, estas mecánicas de mundo abierto son casi un fin en sí mismas, contrarrestadas por un sólido y exitoso componente de disparos en tercera persona., que sin inventar nada demuestra estar a la altura y consigue dar cierta diversión a los que están jugando gracias a una buena variedad de armas disponibles. Estos se dividen en cuatro grupos: armas arrojadizas (cócteles molotov y granadas, además de la mano desnuda), armas automáticas, pistolas y escopetas, y se pueden seleccionar mediante las flechas direccionales del pad (respectivamente izquierda, arriba, derecha y abajo). e incluyen además de las clásicas armas de gángster de esos años como las Thompson también "pistolas" tomadas de la Segunda Guerra Mundial. También se agrega un sistema de techado bien implementado al arsenal disponible que le permite adherirse (y esconderse) a cualquier pared, caja u obstáculo que pueda interponerse entre Vito y los enemigos de turno.



Mujeres y autos alegrías y tristezas

Otro aspecto muy exitoso de Mafia II es el relacionado con la conducción. Además de una adecuada cantidad de vehículos (tanto para los de los años 40, que incluyen máquinas de líneas más voluminosas y generosas, como en cuanto a los medios "modernos" de los 50, más esbeltos y de rendimiento) lo que llama la atención es el corte casi simulado que se le da a esta parte de la experiencia: por ejemplo, es posible guardar hasta diez vehículos en su garaje, que sin embargo (a diferencia de lo que ocurre en otros free roaming) no se reparan automáticamente una vez depositados, sino que conservan todos los desperfectos sufridos por la carrocería por lo que es necesario llevarlos al taller para volver a ponerlos como nuevos. También hay un cierto componente de tuning, con posibilidad de modificar los coches para mejorar su rendimiento, cambiar el color de la carrocería o personalizar la matrícula para evitar que la policía persiga el vehículo si está en la lista de buscados. Cada coche también está equipado con su propio depósito, que se vacía a medida que se utiliza y, en ocasiones, hace necesario acudir a un distribuidor para rellenarlo como lo haría en la vida real. Finalmente, es posible hacer que la experiencia de conducción sea aún más realista seleccionando conducción de simulación en la configuración, lo que implica una mayor sensibilidad a determinados parámetros como el peso del vehículo, la velocidad a la que se conduce o las condiciones atmosféricas de Empire Bay, dando mucha satisfacción a aquellos jugadores que buscan una experiencia lo más realista posible. Sin embargo, si el cuidado y la atención dedicados a este aspecto son claros y visibles para todos, También hay que decir que algunas elecciones estilísticas no apoyan el trabajo realizado por 2K Czech y más bien actúan como un lastre: Además de los límites ya subrayados de la itinerancia libre propuestos en Mafia II, la elección de hacer que el clima sea "estático" y preestablecido de acuerdo con el capítulo actual (en lugar de hacerlo aleatorio o de alguna manera dinámico) corta las alas del Experimente el volante, especialmente si juega activando la opción de conducción de simulación.



Defectos que pesan como zapatos de hormigón

Mafia II no se pierde ni algunos errores: algunos no particularmente pesados ​​(como cuando las fuerzas policiales de Empire Bay no responden de manera oportuna, ocasionalmente "anulando" cuando excede los límites de velocidad en su automóvil o choca con algún otro vehículo), otros más molestos y como tener que volver a cargar el checkpoint anterior, y finalmente un par de problemas pesados ​​en el capítulo 14 como que hay que empezar todo el capítulo desde el principio (disparadores que no se apagan, películas que no se inician y similares). Desde un punto de vista técnico, sin embargo, cosas muy bonitas en pantalla, como los primeros planos detallados de los distintos personajes durante las escenas de corte, se alternan con otros más "sucios", con texturas menos detalladas típicas de la versión de Playstation 3.. En cuanto al sector sonoro, por otro lado, hay una banda sonora decididamente rica (unas 120 canciones) que va desde sonidos de los 40 hasta temas de los 50, tocando géneros musicales como el rock, el blues y el R&B.

Veredicto 7.5 / 10 Comentario dulce y amargo Mafia II definitivamente no es "una oferta que no pueda ser rechazada": los componentes de conducción exitosa y de disparos en tercera persona se mezclan con aspectos menos exitosos como la itinerancia libre prácticamente un fin en sí mismo y algunos soluciones videntes (como en la gestión del tiempo), que en lugar de mejorar los aspectos más precisos de la experiencia, los revisan a la baja. Neto de errores y defectos, sin embargo, sigue siendo una historia madura, con colores oscuros y un regusto amargo, así como una atmósfera de "mafia" ciertamente bien hecha. Para una secuela hipotética, sin embargo, se debe optar por salir del "limbo" y establecerse definitivamente: abandonar el componente de mundo abierto en favor de la acción pura o casar su mecánica en su totalidad, convirtiéndola en algo más que un lado (superfluo). plato. Pros y contras Historia madura y cinematográfica
La conducción de simulación da más que una satisfacción ... x ... Pero algunas decisiones tomadas no ayudan
x Itinerancia libre por su propio bien
x Algunos errores son demasiados, algunos incluso molestos

Añade un comentario de Revisión de Mafia II
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.