Revisión de OkunoKA: tómate un descanso, pero no rompas el Switch como un Kit-Kat

Revisión de OkunoKA: tómate un descanso, pero no rompas el Switch como un Kit-Kat

Podríamos hablar sobre la filosofía detrás de OkunoKA durante al menos una hora… ¡Ah, pero espera, eso es lo que pasó en Holygamerz 24!

Dejando a un lado la colocación del producto, dedique la primera de nuestras nuevas cubiertas a OkunoKA era algo que sentimos que estábamos haciendo: ya sea porque el producto estaba empaquetado con mucha habilidad, quieres porque el diferencia transportado por Publicación de Ignition es un razonamiento muy similar al modo de razonar que aquí en Holygamerz alguien está llevando a cabo a pesar de todo, o simplemente porque sale en un período bastante plano desde el punto de vista de las salidas.



En cualquier caso, nos tomamos nuestro tiempo, jugando como Ka durante un par de semanas y "yendo mucho" (con todos los riesgos involucrados) con la idea de ver la mayor cantidad posible del mundo del juego, buscando citas e influencias en el trabajo de Juegos Caracal a lo que dedicaremos otras consideraciones ad-hoc durante la semana.

¿En este momento?

Por ahora, solo anticipo una cosa: OkunoKA es el hijo ilegítimo de Rayman y Super Meat Boy.

Comenzar el título por primera vez es un poco como retroceder, por enésima vez este año, a los 90. Los años del últimos golpes de la cola del juego de plataformas bidimensional lejos de Nintendo (y antes del flashback indie), los años, entre otras cosas, del primer título de alto perfil de Michael Ancel, quien para Rayman es director creativo, diseñador y planificador. Y antes que nada esto padre.



El sentimiento es el del primero Ray man, más que Meat Boy

Es imposible no hacer el vínculo, incluso yendo más allá del vínculo sugerido por la improbable unión de un diseño estético colorido y de cuento de hadas: el mejor término sería puccioso, pero esa no es una palabra real, y un divertido diseño de plataforma de la vieja escuela, punitivo e inflexible. Hay gritos y gritos tanto en OkunoKA como en Rayman, bajando la guardia al principio porque el empaque parece sugerir un producto para niños y en cambio una almohadilla en la mano te conviertes en un adulto, al menos desde el punto de vista del vocabulario. Pero la conexión con Rayman comienza incluso antes y va aún más lejos, ya que OkunoKA toma el trasfondo (el villano de turno que amenaza al mundo con sus locos planes) y también el objetivo, con Ka forzado contra su voluntad a salvar pequeñas criaturas en el forma de bola escondida en los 100 niveles puestos a disposición. Familiar, No?

Pero eso no es todo, porque más allá de las inspiraciones e influencias, OkunoKA quiere tener su propia personalidad. Derivado, por supuesto, pero sin avergonzarse y tratando de expresar su opinión de alguna manera.

Pero sobre todo, intentando adaptarse a la plataforma de destino.

Es cierto que OkunoKA está disponible para transmitir en Tim Games o se puede reproducir en el televisor de la sala de estar, pero ¿por qué hacerlo?


El efecto adictivo clásico pero nunca banal

La estructura de los niveles, con una excepción parcial con respecto a las peleas de jefes, se presta para golpear y correr. Sesiones realmente cortas, a menudo incluso menos de 20 segundos para completar un nivel, pero 20 segundos que son el resultado de una salvaje prueba y error donde el jugador primero debe encontrar los diferentes caminos disponibles, luego entender cómo llegar al fondo y finalmente decidir cuál le ahorra más tiempo. ¿Lo vas a hacer? Bueno, la calificación es A y puedes pasar al siguiente nivel. sin sentirme culpable. ¿No puedes hacer esto? Si quieres puedes seguir, pero psicológicamente te sientes como una mierda y al final volverás a jugar el nivel para hacerlo mejor, para demostrar que eres digno.


Es fácil hacer un juego con este enfoque, aumentando artificialmente la dificultad y haciendo que la experiencia sea frustrante. Lo hemos visto pasar y seguro que volverá a suceder, tanto en el “mercado para adultos” con Triple A como en la artesanía lúdica independiente.

Lo difícil es hacerlo bien, y OkunoKA lo hace.

Porque no estaba exagerando, justo arriba: la experiencia directa con el juego, esta autobiografía que escribí en lugar de hacerte la lista de niveles, personajes y poderes disponibles en el juego, fue solo eso. Completé un nivel tomando un grado bajo y luego no pasé al siguiente hasta que pude obtener A o decidí que estaba harto de intentarlo, y sólo entonces Fui en. Es algo que solo pasa si el juego esta bien hecho, si no me puede dar la sospecha de que los desarrolladores han sido perezosos o han tratado de ser inteligentes para aumentar la longevidad solo para hacer volumen. Y también sucede porque en los controles hay cierto margen de stock, porque no es necesario realizar ese salto en particular con precisión milimétrica sino OkunoKA más bien centrarse en los reflejos, sobre tener que presionar la columna vertebral y los gatillos para activar el golpe o los poderes en el momento adecuado. Entonces, si se equivoca en algo, no es grave (siempre que la ventana de error no es enorme de lo contrario), lo importante es haber entendido cómo proceder y haber movido los dedos en el momento adecuado.


Aquí, quizás el único aspecto realmente artificial es la presencia de tres poderes: Ka puede solidificar tres elementos (agua, fuego y relámpagos) para crear plataformas con las que superar diversos obstáculos o derribar jefes. Solo una potencia puede estar activa a la vez, por lo que cuando cambia elementos, las plataformas transitables cambian en consecuencia.


Y siempre que solo tenga dos elementos, está bien.

El problema es que el tercer elemento está en equilibrio casi superfluo, haciendo que la experiencia sea más incómodo (hay que recordar fundamentalmente qué tipo de plataforma quieres activar) y en definitiva introducir una serie de insultos para ser dirigidos a la pantalla que acercan peligrosamente todo al umbral de lo frustrante. Umbrales que no se superan, sin embargo, porque al final hace el callo incluso esto - o OkunoKA abandonó mucho antes, porque no estaban a su nivel.

Veredicto 8.5 / 10 ¿Maldecir una palabra? Comentar OkunoKA es perfecto para Nintendo Switch. El público está educado en el género y no tiene miedo de tener que lidiar con algo desafiante y la consola en modo desacoplado te permite disfrutar del juego en pequeños bocados, tomando un descanso y saciando el hambre por los videojuegos aunque tengas pocos disponibles. .minutos. Solo ten cuidado de no tener que iniciar Switch después de uno de los muchos juegos que te esperan. Pros y contras Artísticamente inspirado
Perfecto para Switch
es un verdadero desafío x es un verdadero desafío, así que prepárate para jurar

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