Abramos nuestros ojos En medio de la noche justo después de un accidente automovilístico, y lo primero que vemos es un 'inmensa villa al final de una avenida, rodeado de un denso bosque. Las únicas luces que nos muestran el camino son las del auto arrugado al costado de la carretera, y los violentos destellos de una tormenta que nublan nuestra visión. Dolorido, aturdido, nos tambaleamos buscando ayuda hacia la puerta de entrada. Una voz infantil resuena en nuestras cabezas. Perdemos el conocimiento. Cuando nos despertamos, estamos dentro de la casa.
El comienzo de Silver Chain no es tan diferente al de muchas otras historias de terror. Una tormenta que parece no querer terminar, una villa laberíntica llena de cuartos desordenados y túneles en las cavidades, pedazos de muñecos esparcidos por todo el lugar, el sistema eléctrico no funcionando y puertas chirriando perennemente. Algo sucedió en esta villa, y para contarnos sobre ello son breves páginas del diario que encontramos aquí y allá.
Explorar
La mecánica del juego es muy sencilla: explora e trova. Lo único que tenemos a nuestra disposición es una lámpara y un monóculo particular que nos permite descubrir ciertos objetos, y con estos debemos, de hecho, explorar y buscar. Los pocos rompecabezas ambientales los presentes confían en nuestra memoria -quizá pidiéndonos que recordemos algún detalle de una habitación por la que ya hemos pasado- o son rompecabezas para los que siempre se nos da la solución. Realmente, las soluciones se dan.
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¿Pero por qué? Por qué el objetivo del juego no se trata de congelarse durante horas en un acertijo, sino de avanza con historia y exploración. Porque solo avanzando y descubriendo los espacios claustrofóbicos de la villa podemos encontrarnos con lo que nos persigue y asustarnos con los saltos especialmente ubicados.
Silver Chains no es un sigilo donde siempre debemos tener cuidado con los enemigos que tenemos a nuestro alrededor. Hay un solo ser que nos persigue y solo aparecerá en ciertos puntos del juego. Pasados esos momentos, no reaparecerá hasta el siguiente punto de la historia.
Adelante y no pares
Escuche, esconda y observe
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El audio es una herramienta fundamental (recomiendo encarecidamente reproducirlo con auriculares). Voces infantil nos guiará y nos dará pistas, una zumbido se hará más fuerte a medida que nos acerquemos a lo que estamos buscando, y la música saldrá solo en momentos de peligro. Por el resto del tiempo Silver Chains está dominado por el silencio. Un silencio total, ocasionalmente roto por un fuerte trueno o amplificado por un crujido detrás de nosotros.
No podemos afrontar lo que nos sigue. No tenemos las herramientas ni las habilidades. Todo lo que podemos hacer es esconder en un armario e esperar, observando lo que nos sigue desde la puerta entreabierta. Una mecánica de juego de este tipo es inevitablemente monótona y repetitiva, también por eso el juego dura (máximo) 4 horas. Lamentablemente, en estas cuatro horas se sacrifica la historia.
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Silver Chains comienza con algunos premisas convincentes. Un pequeño cliché, pero convincente. Pero los desperdicia. La historia surge solo de las pocas páginas del diario que encontramos esparcidas por la villa. Estas páginas, escritas por la señora que vivía en la casa, nos hablan de episodios macabros, pero luego pierden credibilidad al describir la reacción de la señora. Acciones insensatas, a veces incluso totalmente incoherentes que rompen ese estado de ansiedad y tensión que el juego quisiera mantener.
No hay detalles narrativos ambientales particulares (aparte de las manchas de sangre aquí y allá), y las reacciones de nuestro personaje a estos descubrimientos siempre parecen antinaturales, mecánicas y poco creíbles.
Reacciones plásticas, como muñecas.
Eventualmente
Al final, Silver Chains me involucró poco. Viví la primera hora de juego con ansiedad, con esa tensión y ese miedo a moverse que activa todos los sentidos y que, paradójicamente, bloquea el miedo. Una vez que comprenda la mecánica de los momentos de peligro, una vez que se acostumbre al estilo de jumpscare, una vez que haya memorizado esas pocas habitaciones fundamentales el juego lo ha perdido todo. Desafortunadamente, no encontré una historia capaz de intrigarme, y no pude identificarme con el personaje que estaba interpretando.
Esa primera hora de juego, sin embargo, no tiene precio. Una sensación de desconcierto que te marea. La percepción de caminar como sobre pedazos de vidrio.
Cracked Heads intentó crear un juego donde no domina el miedo, sino la angustia. Durante la primera parte del juego, lo consiguieron.
Valoración y precio 6.5 / 10 10 € / 25 € Comentar Silver Chains es un juego que comienza con un potencial excelente, pero la brevedad del juego, motivada por mecánicas repetitivas, sacrifica la historia y la psicología de los personajes. Los momentos de tensión y cuidado de los saltos después de la primera parte del juego se vuelven predecibles y forzados. Pros y contras ✓ Angustia inicial✓ Estructura de laberinto x Historia apresurada
x Los caracteres
x Jumpscare forzado