Rise Of Industry es un título que ha sabido sorprendernos. Un nicho de la amplia audiencia de Management / Simulators lo estaba esperando. Entraremos en la definición del género, de este videojuego tan particular, más adelante. Por ahora déjame decirte que no estamos hablando del habitual Farmville. El panorama de los videojuegos de gestión es amplio y está lleno de situaciones diferentes. El rasgo que distingue y une a la mayoría de estos títulos es una retroalimentación continua de la población. ¿Y si esta retroalimentación fuera expresada por contabilidad? ¿Del sector logístico de un almacén? Rise of Industry propone un desafío innovador: no habrá conciudadanos a quienes complacer pero los presupuestos de los distintos ejercicios hablarán por ellos. ¿Que cambios? Te pondrás en la piel de un auténtico logista, ante los bienes adquiridos, en definitiva, un auténtico simulador de lo que ocurre entre muchas empresas.
¿Por qué estamos hablando de un simulador?
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¿Cómo sería la vida real si estuviéramos en Los Sims?
Sabemos que en una revisión la frontera entre un género de videojuegos y otro puede parecer redundante. En este caso lo encontramos útil y necesario. Útil porque el usuario, entusiasta que se acerca a Rise of Industry puede tener más información. Necesario porque es la jugabilidad lo que lo requiere. Debemos hacer justicia a numerosas dinámicas que ocurren durante cada fase del juego. En esta IP no vamos a jugar el papel de alcalde, jefe de hogar o cualquier otra figura paternalista, encaminada a la correcta y competente gestión de un presupuesto o relaciones sociales. Seremos llamados a desnudar todos los roles y actuar como la Mano Invisible tan querido por los economistas clásicos, Adam Smith a la vanguardia. ¿Por qué decimos que nos comportemos como esta Mano Invisible? ¿Esta forma de Providencia? Porque hacemos precisamente eso, en cada fase del juego. Satisfacemos todas las necesidades que el entorno económico pueda requerir y lo hacemos con el objetivo de incrementar cada segmento de la industria. Entonces, para ganar, tenemos que crear en la pantalla lo que en los libros de economía (los niños de secundaria ya entenderán) se llama Competencia Perfecta. Obviamente es un modelo teórico pero va bien con Rise of Industry.
Ok, pero ¿cómo se juega?
Olvídese de un punto frenético y haga clic en Facebook
El título requerirá cumplir parámetros, lograr metas para salirse con la suya, contra los estragos del tiempo y diversos eventos aleatorios. Nada nuevo, pero esta no es la característica de Rise of Industry. Para cada acción, el preparación adecuada, el perfecto equilibrio entre los recursos económicos (madera por ejemplo) las carpinterías (entre las primeras actividades mineras en ser desbloqueadas) las conexiones viales a los almacenes y el firma de contratos con clientes. Esta ejemplificación de la mecánica básica del juego puede parecer trivial, pero déjame decirte que después de la primera media hora gritarás por lo trivial. Cada recurso elemental deberá pensarse en vista del desarrollo futuro de la industria local. Cada almacén tendrá su propio balance y será nuestra responsabilidad preparar cada enlace para facilitar el correcto desarrollo del comercio. La ciudad no va a comprar un bien solo porque se produzca en la fábrica y solo porque hay un pequeño camino que nos conecta. ¿Vas de compras a la fábrica? Será importante tanto la estipulación de los contratos comerciales como la correcta asignación y creación de enlaces logísticos .El tutorial será importante en las primeras etapas del juego.
Aquí es importante subrayar la importancia de Tutorial. No estamos hablando del entrenamiento habitual de salto, estocada y bloqueo. Ni siquiera estamos tratando de dignificar a una guía que ni siquiera está destinada a ser introductoria. El manual del juego, el tutorial de Rise of Industry se enumeran como los otros modos de desafío. No es un camino obligatorio y esto puede llevar a pensar que no es necesario y que el juego es inmediato. Nada más mal. Conducir será importante y recomendamos afrontarlo también por segunda vez. las características del juego son muchas y pueden resultar confusas. Uno de los motivos de confusión son las miniaturas que no siempre están diversificadas para los distintos sectores. la madera es siempre madera, independientemente de que esté recién cortada, apiñada en el almacén o transportada al mayorista. Supere estas comodidades comenzaremos desarrollar nuestra industria.Todo muy enrevesado
Lamento decirlo, pero el talón de Aquiles de Rise of Industry se revela desde las primeras etapas del juego. Cada creación debe ir acompañada de otras creaciones. Cada establecimiento requerirá su verso específico y una constelación de establecimientos satélites, generalmente centros de recolección para el artículo / recurso en cuestión. Así que también tendremos que considerar esto en la elección de espacios (para nosotros el factor estético también fue importante pero a estas alturas ya sabes que estamos locos). Por fin estamos jugando, hemos seguido los primeros pasos e incluso hemos llegado a colocar la carpintería. Ahora queremos construir algo más. ¿Pero cómo? Cada edificio está bloqueado, no está resaltado. ¿Cómo hacer? Aquí lo tienes el árbol de habilidades! Sí, incluso en Rise of Industry tendrás que lidiar con este dispositivo que te permite seleccionar las mejoras deseadas en el juego.
Nuestro Distrito Industrial está creciendo
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La influencia de la globalización en el videojuego: una visión general.
Continúa nuestra solicitud de un préstamo de palabras del mundo de la economía y la sociología económica. Con Rise of Industry es inevitable. El estilo de juego es tan metódico que no podría sorprendernos un DLC con el estado financiero. A Distrito industrial es una aglomeración de empresas, generalmente de pequeño y mediano tamaño, ubicadas en un ámbito territorial limitado e históricamente determinado, especializadas en una o más fases de un proceso productivo e integradas a través de una compleja red de interrelaciones económicas y sociales (Wikipedia porque yo no ' no quiero buscar libros universitarios antiguos). Entonces tenemos todos los ingredientes para crear nuestra economía, elija las estrategias más adecuadas. Todo implementado por las habilidades que recopilaremos en el árbol dedicado. Arriba a la derecha, oculto en el símbolo que aparece para indicar una conexión USB, encontraremos el enlace al codiciado menú. Ese paso obligatorio para desbloquear otros edificios. En el tutorial esto quedará claro, por eso insistimos en sugerirlo. Nunca nos hubiéramos demorado en ese símbolo azteca de la derecha, estábamos demasiado ocupados haciendo que la ciudad perdiera su primer dinero. La mecánica es interesante y coherente con el espíritu del juego. Desbloqueamos lo que queremos aprender a producir. Luego refinaremos, en cascada, las habilidades posteriores de esa área. El objetivo es crear uno cultura de produccion y especializarse en ese sector económico. Como un distrito industrial. Obviamente, las bonificaciones se obtienen en función del tiempo de juego, según la tradición.
Un vestido sencillo
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#Amemipare: que los gráficos son importantes
El diseño gráfico destaca de inmediato por su intencional y evidente sencillez. No es una cuestión de pereza o falta de experiencia, sino de la necesidad de hacer que todo sea fluido y al mismo tiempo elegante. Los edificios se detuvieron con tres polígonos., en número, son divertidos pero al mismo tiempo representan todo correctamente. La vida subterránea está representada con frenéticos medios de trabajo que llevarán a cabo el habitual trabajo alienante durante toda su vida. Todo sin sobrecargar innecesariamente el juego. Creemos que la elección de los creadores de Rise of Industry es excelente, en lo que respecta a la realización de los elementos del juego. Esta elección aunque se convierte en un defecto cuando tenemos que movernos en los numerosos menús del juegoespecialmente los del juego. Todo está escrito para que sea difícil de adivinar. Esto corre el riesgo de hacer que la primera hora de juego sea desconcertante, cometer muchos errores y luego pagar las consecuencias.
Nuestra ciudad
La experiencia con Ride of Industry fue la continuación natural de una larga y gloriosa serie de juegos de gestión y simulación. El carácter directivo es fuerte y es el género de referencia natural de esta obra. El papel del simulador es una aclaración necesaria. para el personaje maníaco a lo largo del juego. Con todo, es un título que los fanáticos del género deberían probar. Es necesario mejorar muchos aspectos del juego. El juego no ayuda al jugador, los menús son muchos y la fluidez no siempre es la mejor. No es un título frenético pero si girar el mapa del juego provoca un momentáneo congelación del juego entonces tenemos que preocuparnos. Los gráficos del juego hacen su trabajo y no sentimos la necesidad de texturas bombeadas. Más que diversión sin preocupaciones, está ahí sentimiento de satisfacción y responsabilidad que se repite. Seremos la Mano Invisible que trae equilibrio a un mundo que ve nacer su industria, donde comienzan a surgir las primeras actividades de minería y refinación junto a arroyos y bosques. Dependerá de nosotros ser sabios y no dejarnos llevar por la sed de ganancias. y siempre esté atento al crecimiento armonioso.
Rise of Industry es el laboratorio ideal para lograr la asignación óptima de Recursos
Vilfredo Pareto:Hacia una teoría integrada de los fenómenos socioeconómicos en Rise of Industry, 1896. Veredicto 7/10 ¿De niño SimCity? ¡Como un gran auge de la industria! Comentario Rise of Industry es un simulador de distrito industrial. El jugador acostumbrado a la calibración de cada factor podrá disfrutar de las numerosas combinaciones y posibilidades que ofrece este título. El videojuego cumple sus promesas y se relanza con valentía, gracias a su sutil complejidad. Abstenerse de ser casual. Pros y contras ✓ Rico en detalles y combinaciones
✓ Gráficos funcionales x Juego engorroso
x Poco intuitivo