Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras

Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras

Después de años de silencio, la serie de Project Zero (Marco fatal en Japón) se está preparando para regresar con un nuevo episodio en Wii U. Tras un largo paréntesis, con un cuarto capítulo desarrollado por Fabricación de saltamontes di Suda51 nunca llegó a Occidente y un derivado de Nintendo 3DS bastante experimental, centrado en el uso de la Realidad Aumentada, con Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras Koei Tecmo intenta dar "vida" a una de las sagas de terror más espeluznantes de la historia.
Descubre con nosotros el oscuro mundo de Project Zero: Maiden of Black Water con nuestra reseña.



veo a gente muerta
Maiden of Black Water continúa la tradición J-Horror con la cabeza en alto

La serie Project Zero siempre ha contado historias inquietantes de fantasmas, espíritus malignos y rituales ancestrales. Un horror psicológico, basado en las creencias populares más famosas y que llegó gracias al éxito del creciente interés del cine. J-Horror, que a finales de los noventa encontró en títulos como El Anillo e Ju On sus caballos de guerra. Y Maiden of Black Water continúa esta tradición con la cabeza en alto. El protagonista de esta nueva aventura será Yuri, una joven que tiene un destino terrible, el de poder ver "cosas" invisibles para la gente normal. Para Yuri, es una gran carga seguir adelante, lo que la ha empujado varias veces al abismo de la desesperación, provocando que su cordura vacile. Afortunadamente, sin embargo, ayudado por Hisoka Kurosawa (también dotado de poderes reveladores particulares) podrá comprender mejor sus habilidades y utilizarlas para ayudar a resolver casos misteriosos de la desaparición de algunas personas. Uno de los últimos casos traerá a las dos chicas cerca de la montaña. Hikami, un lugar místico donde se concentran fuerzas que van más allá del entendimiento humano y del que se cuentan numerosas leyendas que tienen sus raíces en la antigüedad. Yuri e Hiroka no serán los únicos que se sentirán atraídos por el aura oscura de Hikami-yama. De hecho, casi encontrándonos frente a una historia coral, tendremos que hacer el papel de Ren Hojo, una escritora fascinado por las creencias folklóricas y atormentado por un sueño recurrente que parece pertenecer a su infancia pero de la que no tiene el menor recuerdo, e Miu Hinasaki, hija de Miku, la protagonista del primer capítulo de la serie (y del tercero), en busca de la madre desaparecida, que por algún motivo que desconocemos, parece estar deambulando por la montaña.



 

 

La alternancia de estos tres personajes nos permitirá vivir diferentes momentos y situaciones, tres piezas de un rompecabezas que inevitablemente se cruzarán, revelando el gran misterio que une a los protagonistas con la Doncella de Aguas Negras (de ahí el título, que preferimos no traducir dada la falta de una versión adaptada del juego en español), una criatura monstruosa que plagará sus vidas y ligada a un ritual ancestral.

Papa-paparazzi
Project Zero encuentra un poderoso aliado en el Wii U GamePad

Cada uno de los tres protagonistas puede confiar en el uso del Camera Obscura, una cámara capaz de inmortalizar los espíritus, y la única herramienta para vencer a los fantasmas a los que nos enfrentaremos durante nuestra aventura.

 

Project Zero: Maiden of Black Water encontrado en el GamePad de Wii U un poderoso aliado, explotando el potencial del controlador equipado con una pantalla para luchar contra los espíritus malignos que infestan el Monte Hikami, evolucionando de alguna manera la mecánica esbozada de Spirit Camera, ofreciendo un gemeplay asimétrico y un juego decididamente más convincente y funcional situación.
Sosteniendo firmemente el "paddone" frente al televisor, seremos llamados a enfrentarnos a nuestros enemigos, entrando en modo fotográfico: la acción luego se moverá a la segunda pantalla que muestra la interfaz de la cámara de lo oculto, como si fuéramos nuevos fotógrafos.

 

Gran parte del panel se utilizará para la toma, en la que encontraremos indicados los tiempos de recarga de las películas, el objetivo de nuestro objetivo y el número de objetivos presentes en el encuadre. Una vez que el enemigo esté enganchado tendremos que esperar el momento adecuado para activar el obturador y así tomar la foto y dependiendo del tiempo y composición de la misma, infligiremos más o menos daño.



 

Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas NegrasLa Camera Obscura se puede equipar con nuevas películas, más potentes o más rápidas de cargar, así como nuevas lentes (con posibilidad de actualización gracias a los puntos obtenidos al tomar las fotos), cada una con una potencia específica a utilizar según la ocasión. (como fantasmas lentos, hacer más daño o recargar nuestra energía) y sacar fondos del Poder Espiritual de su usuario para ser activado (y se recargará con nuevo daño). Dependiendo del usuario de la sala, será posible también confía en las habilidades únicas de los protagonistas, como el disparo cuádruple de Ren o el efecto de cámara lenta de Miu.

Será posible usar la cámara para obtener bonificaciones en la batalla, como el Marco fatal, un disparo letal capaz de infligir un daño masivo siempre que "golpees" al enemigo en el momento exacto (un destello te indicará cuándo presionar el botón) Tiempo fatal, que luego de haber realizado con éxito un Fatal Frame podremos tomar fotografías en sucesión sin consumir las películas a nuestra disposición.

Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas Negras

La cámara oscura encuentra otros usos durante el juego; p.ej si es atrapado por un fantasma, podemos deshacernos de él fácilmente realizando un contraataque que nos permita escapar de las garras de nuestro atacante, o incluso durante las fases exploratorias para sacar a la luz objetos que también son invisibles para el ojo humano y resolver los rompecabezas propuestos.

Hora de hacerse un selfie
el agua representará los dos aspectos de la existencia humana

Otro de los Los elementos recurrentes de este capítulo del Proyecto Cero serán el agua.. Además de ser uno de los pilares del ritual ligado a la Doncella del Agua Negra, el agua representará los dos aspectos de la existencia humana, la vida y la muerte, dos caras de una misma moneda que encuentran más de una confirmación en las antiguas creencias populares japonesas. . Partiendo de esta idea tendremos que prestar atención a un indicador que medirá el nivel de humedad de nuestro personaje (que se puede restaurar con objetos especiales). El agua de hecho será un catalizador de fantasmas, que comenzará a atacarnos con más frecuencia, infligiéndonos más daño. Por otro lado, a pesar de ser víctimas fáciles, el poder de ataque de Cambera Obscura aumentará.



 

 

Hay un aspecto de la jugabilidad, sin embargo, que no nos convenció del todo, probablemente heredado del rígido sistema de control de las versiones anteriores que hasta la fecha parece bastante limitante, especialmente con el continuo vaivén entre la vista en tercera persona (la relativa a la exploración) al de la primera.
Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas NegrasLa respuesta a los comandos no siempre parece reactiva ya menudo sucede que nuestro personaje no se dirige en la dirección correcta o continúa girando sobre sí mismo en las áreas más estrechas, poniendo la cámara también en crisis. Por lo tanto, sentimos la falta de un comando dedicado para rotar el personaje 180 °, una maniobra a menudo necesaria durante las peleas. Afortunadamente, también encontramos complementos útiles como un botón dedicado a correr o para evitar algunos ataques, que suavizan un poco la mencionada ausencia.

 

La estructura de juego de Project Zero se basa en un modelo bastante clásico, con el juego dividido en niveles, cada uno de los cuales será evaluado en función del tiempo que tardemos en completarlo o de la cantidad de objetos que hayamos utilizado. Seremos llamados a explorar diferentes localizaciones, interconectadas entre sí y extendidas por toda la superficie del Monte Hikami, ofreciendo al jugador una buena variedad de situaciones, todas bastante lúgubres y destartaladas. A pesar de estar dividido en capítulos, el escenario será común para los tres protagonistas, obligándonos a tener que volver sobre nuestros pasos varias veces, provocando, especialmente en los últimos pasos, un retroceso a veces desconcertante y repetitivo.

Historias de fantasmas

Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas NegrasIncluso si no ofrece nuevos impulsos creativos en comparación con los capítulos anteriores (hojeando todo lo referente al uso de la cámara), Project Zero ofrece varios momentos interesantes en términos de narración. Por un lado tenemos la introducción de algunos flashbacks que se iniciarán una vez que los fantasmas sean derrotados (basta con tocar el ectoplasma a medida que se desvanece) y nos documentarán sobre la trágica muerte del enemigo recién vencido. Por otro lado, otros que mejoran el aspecto de terror del título al inculcar una fuerte sensación de ansiedad en el jugador, como el nivel establecido en la casa de Yuri, donde al vigilar un circuito cerrado de cámaras de seguridad, tendremos que detectar cualquier movimiento sospechoso, a todo trapo Actividad Paranormal. Como puedes imaginar, la situación empeorará en el transcurso de unos minutos, dando inicio a uno de los puntos altos de todo el juego.

Entre los extras encontramos un capítulo dedicado a Ayane de Dead or Alive

Una vez finalizada la aventura, que se puede completar según el nivel de dificultad elegido en aproximadamente 15 horas (pero se puede ampliar si decides conseguir todos los finales del juego y así conocer la verdad sobre los 3 protagonistas) tendremos acceso a un capítulo adicional dedicado a Ayane, la sensual kunoichi de Vivo o muerto e Ninja Gaiden, quien en Project Zero dejará de lado sus dotes de lucha para dedicarse a la búsqueda de una chica desaparecida (siempre dentro de la montaña). Herida e incapaz de usar sus extremidades, Ayane se verá obligada a actuar en las sombras, evitando ser vista por los fantasmas que acechan en su camino, confiando en ella. Linterna de piedra espiritual, una antorcha similar a la que apareció en el cuarto capítulo, pero solo capaz de aturdir e inmovilizar temporalmente a los enemigos, lo que le permite avanzar sin ser molestado. Este capítulo adicional es una buena adición. y aunque no puede reproducir las mismas atmósferas cargadas de tensión que la historia principal, resulta ser una variante de juego bastante exitosa (centrada en el sigilo) que definitivamente merece ser explorada en el futuro.

 

 

Project Zero: Maiden of Black Water estará disponible a partir del 30 de octubre en una valiosa edición física limitada o vía eShop en formato digital. Precisamente con respecto a este último, se podrá descargar una versión de prueba con el prólogo y los dos primeros capítulos del juego, dando así a todos la oportunidad de probar de primera mano el último esfuerzo de Koei Tecmo, y decidir en el caso de actualizar posteriormente a la versión completa, desbloqueando los episodios restantes.
Actividad Paranormal
Project Zero disfruta de una excelente dirección artística

Técnicamente Project Zero: Maiden of Black Water ofrece un sector gráfico que alterna soluciones visuales efectivas, como el modelado de personajes y la creación de enemigos con otros elementos tenues, por ejemplo muchas texturas granuladas o una velocidad de fotogramas que no siempre es limpia, especialmente durante la fases externas. En general, sin embargo, el resultado es apreciable. Project Zero disfruta de una excelente dirección artística, siempre cuidada de asustar, con su salto continuo de susto y los diferentes efectos que utiliza para crear la atmósfera adecuada, desde la veta de la película y el viñeteado, que dan esa sensación de "sucio" y vivido, hasta el juego de luces o niebla utilizada en los entornos abiertos (y la principal causa de las ralentizaciones antes mencionadas). Revisión del Proyecto Cero: Doncella de Aguas NegrasTambién es excelente la opción de dejar la pantalla libre de cualquier interfaz, lo que permite al jugador una inmersión total en la acción del juego, relegando la tarea al gamepad, que puede usarse, entre otras cosas, para mostrar un mapa conveniente. Interesante (especialmente para los jugadores más pervertidos) la transición de la ropa que se mojará una vez alcanzado el límite del indicador con repercusiones obvias en la apariencia de las niñas, especialmente usando uno de los disfraces adicionales que se pueden desbloquear completando algunas condiciones.

 

 

El sector sonoro es de primer orden, creador de las atmósferas angustiosas del juego, gracias a sus sonidos horripilantes y los gemidos de fantasmas, capaces de crear tensión incluso cuando no pasará nada. Dada la fuerte impronta japonesa, la presencia del doblaje original es un extra bienvenido, mientras que, a diferencia de otras producciones de Nintendo, Project Zero: Maiden of Black Water no tiene traducción al español, lo que podría resultar un obstáculo para muchos debido a los numerosos textos presentes.

 

Veredicto 8/10 En la edición limitada hay un par de ropa interior de repuesto Comentario Project Zero: Maiden of Black Water es un excelente horror al estilo japonés. Aterrador, desafiante y con excelentes soluciones de juego que aprovechan al máximo el uso del gamepad. La serie vuelve en gran forma, con un capítulo capaz de asustar, aunque después de años hay una cierta falta de noticias concretas y la presencia de algunas manchas aquí y allá. Si eres fanático de la serie, no podemos dejar de aconsejarte que te lances con los ojos cerrados en Project Zero. Quienes se acercan por primera vez al género J-Horror recomiendan una inmersión total en algunas de las películas de referencia que dieron origen a esta serie para prepararse para los horrores del título de Koei Tecmo. Como reflexión final, nos gustaría hacer un razonamiento ya aplicado a otras series en estos días (por ejemplo Disgaea 5): Project Zero: Maiden of Black Water es un producto sólido e interesante para que los amantes del terror lo tengan en cuenta. Sin embargo, el hecho es que la serie en este punto necesita una revisión tanto en la mecánica como en el enfoque de la historia, que aunque es bueno después de 5 capítulos, corre el riesgo de volverse demasiado repetitivo y autorreferencial. Cruzamos los dedos para un sexto episodio, posiblemente llegando a Nintendo NX. Pros y contras Las atmósferas de la serie están todas ahí
Gamepad bien usado
Historia interesante y bien contada. x Fuerte retroceso en las últimas etapas del juego
x Falta una traducción al español
x Los controles no siempre son precisos
x Demasiado "clásico"

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